Razer Kishi Review (iPhone) - Best Game Controller for iOS?
Ena največjih iOS iger vseh časov se je vrnila. Altojeva Odyssey, ki se je začela v sredo, so igre na spustu, ki zajamejo meditativni snežni umetniški slog leta 2015 Alto's Adventure in ga pripelje do vedno spreminjajoče se puščavske pokrajine. Igralci letijo skozi čudovite slapove, odbijajo balone in se vozijo po skalnih stenah. Širok svet, ki ga je enostavno vzeti in spustiti Odyssey obdrži zmagovalno formulo, zaradi katere je njen predhodnik uspešen na majhnem zaslonu.
"Želeli smo zagotoviti, da se obe igri počutita povezani", je povedal Harry Nesbitt, glavni igralec in programer igre. Inverse. »So del istega sveta, zato se morajo počutiti, kot da so pobarvane z isto krtačo. Prav tako želimo praznovati novo puščavsko okolje in raziskati vse, kar lahko ponudi. Vsekakor mislim, da je ta čas precej večji občutek življenja in živahnosti."
Skupini Alto je bilo vedno težko slediti Avantura. V februarju 2015, ko je cena znašala 1,99 USD, so bile kontrole dovolj preproste, da so pritegnile širšo javnost. Znak skije se samodejno spušča po hribu, medtem ko se z dotikom zaslona naredi skok. Če držite tipko, se znak preklopi. Cilj je, da se izognete oviram, medtem ko opravljate naloge, kot so »zajem lame« ali »naredite dvojni flip«.
»Če pogledamo nazaj, mislim, da ne bi mogli predvideti Alto Je neverjeten sprejem, “pravi Ryan Cash, ustanovitelj Snowman Inverse. »Od samega začetka je bila naša vizija s Harryjem ustvariti igro, ki je zajela mir in spokojnost v prijetnem naravnem okolju. Z našega vidika bi bil velik dosežek, če bi se to preprosto povezalo z igralci."
To je bil uspešen uspeh. V 24 urah je prva izdaja dosegla prvo mesto na Apple-ovih plačanih kartah. The Verge opisal ga je kot "naslednjo veliko iPad igro" in "izredno položeno nazaj", medtem ko TechCrunch je naročil svojim bralcem, naj »dobijo to neverjetno iOS igro zdaj«. Šest mesecev kasneje je ekipa še vedno prejemala fizično pošto od navijačev, pri čemer so igralci delili zgodbe o tem, kako jim je igra pomagala pri boju proti stresu.
"Mislim, da nismo nikoli pričakovali, da bi se to zgodilo, ko smo ustvarili igro," pravi Cash.
V treh letih po začetku prodaje se je področje mobilnih iger na srečo spremenilo. Statista kaže, da so prihodki iz mobilnih iger na srečo v aplikaciji oglaševanja in prihodki iz trgovin aplikacij znašali le nekaj manj kot 50 milijard dolarjev v letu 2015, kar naj bi se do leta 2020 podvojilo. Decembra 2016 je bilo 92 odstotkov iger v trgovini Google Play brezplačno, Candy Crush Saga v januarju 2018 uvrščen med najbolj uspešne igre na iOS App Store. Igre »Freemium«, kjer je prenos brezplačen, vendar se uporabnikom zaračunavajo nakupi v aplikaciji, prinašajo velike dolgove.
"Mislim, da" rastoča plima dviguje vse čolne ", kot pravijo, in da je količina neverjetnih iger, ki prihajajo za mobilne naprave, pomagala preoblikovati način, kako ljudje razmišljajo o igri na teh napravah," je dejal Eli Cymet, glavni proizvajalec Altojeva Odyssey, pove Inverse. "In čeprav je tam nekako plenilsko vedenje, mislim tudi, da je premalo cenjeno, koliko pametno in etično zasnovanih brezplačnih iger je tam zunaj, ki uporabljajo ta poslovni model za izdelavo čudovite izkušnje za igralce."
S Odyssey, Team Alto se je držal prvotnega modela oblikovanja cen. Igra je 4,99 $ za eno aplikacijo, ki deluje na iPhone, iPad in Apple TV. Igralci ne bodo ponovno napadeni, ko boste plačali: lahko se brezplačno vstavljate in izstopate, kadar koli želite.
Morda ena izmed najbolj opaznih sprememb v Odyssey je glasba. Medtem Avantura je predstavljala sproščujočo melodično melodijo, ki je prispevala k njenemu duhu svobode, nova igra pa ima globlji pristop, ki okolju daje občutek večjega občutka. Todd Baker, britanski glasbenik, ki je delal Monument Valley 2 in Tearaway, ki je predstavila proceduralno ustvarjeno puščavo.
»Glavna tema igre je v nestandardnem časovnem podpisu, ki naj bi se počutil svež vsakič, ko jo boste slišali, vedno pa napreduje v nove kraje,« pravi Cymet.
"Subtilne različice violončela na začetnem naslovnem zaslonu igre dajejo občutek, da se vedno znajdete nekje novo in razburljivo," pravi Cymet. »To velja tudi za zvočne učinke, ki tokrat presegajo funkcionalne zvoke. Imajo glasbeno kakovost, ki naj bi igralce počutila, da so celo preprosta dejanja malo čarobna - da ste v fantastičnem kraju daleč od doma. «
Zen Mode se prav tako vrne, pri čemer se Torin Borrowdale vrne, da zagotovi glasbo. To je način brez motenj za tiste, ki želijo ceniti umetnost, ne da bi skrbeli za funkcije igre. Nobena igra ni končana, ni rezultatov - preprosto, navzdol po gori.
Medtem ko igra obdrži enako osnovno formulo, dodaja funkcije, kot je steno, za daljše kombinacije trikov, Odyssey Je v živahnem svetu. Puščavska pokrajina spominja na Potovanje, kritično priznana igra 2012 za PlayStation 3, in Cymet pravi, da je "počaščen", da misli, da sta dve izkušnji primerljivi. Vendar pa je zelo veliko Alto v srcu: zahtevna, a sproščujoča, ekspanzivna, vendar intuitivna in zgrajena od tal navzgor za dolge predstave in kratke rafale na poti.
"Ne želimo prve igre," pravi Nesbitt. "Poskušamo ustvariti še eno igro, ki je postavljena v isti svet, ki se dotakne drugačnega nabora čustev."
To je razburljiv razvoj v mobilnih igrah, vendar se ne ustavi. Čeprav je igra trenutno na platformah Apple, Cash pa nima "ničesar uradnega, ki bi ga lahko objavil v tem trenutku," ekipa "upa, da bo prišla v Android v prihodnjih mesecih."
Cyber-zavarovanje: Kaj morate vedeti o najboljšem načrtu za vašo spletno varnost
Cyberattacks stanejo svet bolj kot naravne nesreče, vendar večina ljudi nima zavarovanja za zaščito pred naraščajočo grožnjo. Strokovnjak za kibernetsko varnost gleda na trg in kaj lahko pričakuje od kibernetskega zavarovanja in politik, ki bodo dejansko pokrivale njihove potrebe.
Najnovejša očala Snap-a lahko resno nosijo tehnologijo v svojem najboljšem stanju
Nosljiva tehnologija ni nova, vendar je napredek v kakovosti tehnologije neverjeten. Snapchat Spectables sprejema tehnologijo na naslednjo stopnjo. Delujejo tako kot kateri koli drug par sončnih očal, toda kar lahko ujamejo, je zagotovo neverjeten.
Zakaj je vadba trda? Možgani Lazy Ljudje odkriti, zakaj ne moremo pomagati, vendar se izogibajo delajo ven
Ljudje ne morejo pomagati, ampak se izogibajo reševanja, vendar morda ni njihova krivda, so pokazale študije v reviji Neuropsychologia. Ugotovili so, da celo razmišljanje o vajah povzroči bitko v možganih, ki jo je treba premagati pred začetkom vsake vadbe