Обзор Polaris-«ВНИМАНИЕ!» НЕ ПОЛУЧАЙТЕ ЭТО БЕЗ МОИ ? ЛУЧШ...
V začetku tega tedna je proizvajalec PlatinumGames Atsushi Inaba ne tako suptilno pustil zanimive malenkosti: akcijska igra za pospeševanje rakete v podjetju Vanquish lahko pride do računalnika.
Neznanje, ki ni bilo objavljeno, se je zgodilo v intervjuju s Kotakom na minulem mesecu Bit Summit v Tokiu, kjer je Inaba predlagal, da bi lahko svobodneje spregovoril o kakršnih koli načrtih, da bi prinesel Vanquish Steam.
KOTAKU: Dobro bi bilo, da bi na PC-ju izpustili Vanquish.
INABA: (nasmejan) Hrm. Zanima me … Če nehate snemati, lahko govorim o tem. (smeh)
Inaba je seveda prav, in to ve. Platinum je dobro znan po ustvarjanju visoko oktanskih iger, kot je npr Metal Gear Rising, Bayonetta in prej omenjeno Vanquish - Enokratni sci-fi eksperiment Shinji Mikamija, ki vam omogoča počasnejši čas in drsenje po tleh v močni futuristični bojni obleki.
Studio bi moral storiti vse, kar je v njegovi moči, da bi izpadel iz nišnega trga, kjer se japonske igre pogosto znajdejo.
Inaba pravi, da je Platinum presenetljivo močan odnos z Valveom, razmišlja o Steamu in v celoti pozna potrebo po privlačnosti za PC igralce, glede na njegovo priljubljenost na globalnem trgu.
Do sedaj je Platinum imel le nekaj izdaj Steam Metal Gear Rising in tri licenčne igre TMNT, Transformatorji, in Legenda o Korri so na voljo na platformi - morda zaradi pravnih vprašanj med studijem in Sego, ki so lastniki pravic Vanquish, Bayonetta, in Anarhija kraljuje, med drugimi platinastimi naslovi.
Kljub izrecni potrditvi Vanquish se zdi jasno, da se Inaba pripravlja na prihodnost, kot bi moral biti. Toda možnost za eno največjih Platinumovih (in verjetno najboljših - boj me) iger, ki pridobiva dodatno pozornost in prodaja računalniških vrat, je dobra za japonske igre na splošno.
Pogovarjajte se s skoraj vsemi domačimi razvijalci in izrazili bodo skrb ali nezadovoljstvo s konzervativno naravo izdelave konzolnih iger na Japonskem; poleg manj podjetij, ki so pripravljena prevzeti tveganje za izvirne zamisli, se je veliko ljudi preprosto preselilo predvsem v mobilne igre, zaradi česar manjše število oboževalcev kupuje tradicionalne naslove z visoko proizvodnjo.
Dokazi o padcu Japonske so prav tako povsod. Hideo Kojima je najpomembnejši primer, ko je šel skozi navidezno grenko zmedo z nekdanjim založnikom Konamijem.
Zdi se, da je njegov nekdanji založnik sprejel pristop, ki ga je spalila zemlja, ko mu je bilo pripisano Metal Gear Solid na kakršen koli način, kjer je bil objavljen najbolj predviden vpis v serijo.
Čeprav morda nikoli ne bo jasno, kaj je sprožilo požar, se je govorilo, da je zaskrbljenost zaradi stroškov razvoja igre povzročila, da je Konami skrbel MGSV ne bi prodali dovolj kopij, da bi ustvarili dobiček. (Seveda so se motili.)
MGSV je tudi eden največjih primerov japonske igre, ki je v zadnjem spominu dobila PC podporo. Medtem ko prenos iger na osebni računalnik ni nujno rešitev za upad japonskih igralcev - to je globalni problem, povezan z industrijo, ki se pogosto sooča s strahovitimi razvojnimi stroški skoraj tako slabo kot Hollywood - lahko bi bistveno spremenila prodajo.
V sedanji obliki več razvijalcev razmišlja, če ne celo za pristno, PC pristanišča. Po približevanju seriji s prvim poskusom prenosa, ki je manj kot zvezdno Temne duše, FanBase FromSoftware PC je zrasel do točke, kjer serija verjetno ne bi nujno imela enakega dosega brez njega - dodatno besedo in izpostavljenost, ki verjetno tudi ni prizadela. (MGSV imela je tudi lastno izdajo Steam.)
Glede na položaj Platinuma kot vodje v akcijskih igrah tretjih oseb, Vanquish na PC-ju bi bilo še posebej pametno, saj bi dodali še večji vzrok za boljšo prodajo in večjo izpostavljenost japonskih iger. Platinum je delal z licenciranimi IP-ji kot prijavljeno stopgap merilo, preden se je potopil v lastne projekte razvijalcev.
Podjetje se želi odcepiti in kot vodja japonskega razvoja zagotovo. Če to pomeni pripeljati Vanquish, in upajmo, da bodo drugi naslovi v prihodnosti za Steam, ni razloga, da ne bi skočili na to.
Vse, kar morate vedeti o teh zdravih maščobah za dobro uravnoteženo prehrano
Vse maščobe niso enake. Nutricionisti in zdravstveni znanstveniki imajo novejše dokaze, ki kažejo, da vse maščobe nimajo škodljivih učinkov, saj nekatere vrste maščob zmanjšujejo srčno-žilno tveganje, ohranjajo mišično maso in hujšanje.
Zakaj nekoga ljubiš? dobro nasproti slabo in zakaj ga ljudje potrebujejo
Na starostno vprašanje, zakaj nekoga ljubiš, ima veliko odgovorov. Nekateri razlogi dobri, nekateri slabi. Na koncu kot ljudje potrebujemo ljubezen v življenju.
Zakaj vas prijatelji dušijo: zakaj tako močno boli in zakaj to počnejo
Obstajalo je veliko člankov o tem, da jih je romantično zanimalo. Toda tudi drugi ljudje duhovi! Torej, zakaj vas prijatelji duhovi?