Crochet Bell Sleeve Crop Top w. Straps | Pattern & Tutorial DIY
Srednjeveški boj je neobičajna osrednja točka za multiplayer videoigre. Navadno vidimo, da se borci osredotočajo na loke, puščice in orožje, ki je osnovano na blizu, le s ščipanjem čarovnije. Ne glede na to je nekaj iger uspelo ujeti umetnost obvladovanja meča. Najnovejši projekt podjetja Ubisoft Za čast to lahko samo spremeni.
Za čast je nastala po velikem kataklizmičnem dogodku, ki je razbil svet, zaradi česar so ostanki, ki so se preživeli, začeli boriti, pustili redke količine virov. Tri frakcije - vitezi, Vikingi in samuraji - so od takrat zaklenjeni v večni konflikt. Ne glede na to, kdo na koncu igra (igralec mora izbrati stran, seveda), boste morali obvladati Art of Battle.
Umetnost bitke je premislek Ubisofta Montreala o redefiniranju borbe za bližnjo generacijo. Vsak se bojuje Za čast se vrti okoli tega sistema napadov in blokov ob vrsti kombinacij in pripomočkov, ki se v igri razlikujejo od bojevnika do bojevnika.
Ko na bojišču vključite drugega igralca, boste pozvani, da vstopite v Guard Mode. To potegne navzgor majhno številčnico za vašim likom s tremi ločenimi smeri: zgoraj, levo in desno. S premikanjem palice (ali miške) v drugo smer, boste aktivno blokirali napade iz te smeri in lahko napadali iste. Cilj? Ujemati nasprotnikove napade, da blokirajo, medtem ko napadajo tudi nasprotnika, kjer ne blokirajo.
Umetnost bitke je v svojem jedru sistem, ki deluje zelo dobro z več igralci z drugimi igralci, zahvaljujoč aktivni mehaniki. Vsak blok, ki ga uspešno izvlečete, se počuti kot dosežek in vsak napad, ki ga imate na zemlji, ima za njim zagon - še posebej, če izklopite uspešno verigo ali blokirate vihar udarcev brez udarca. To pomeni, da traja veliko časa, da se navadite, kar se na začetku izkaže za frustrirajuče. Ampak, ko ste ga navzdol, je resnično se ukvarja na način, malo boj proti sistemom storiti.
Ko boste spoznali osnove sistema, boste morali obvladati tudi nekatere napredne tehnike, na primer izogibanje in zlomljanje straž. Dodging je točno tako, kot se sliši: način za hitro preprečevanje sovražnikovih napadov na račun vzdržljivosti. Te gibe lahko kombinirate tudi z različnimi osnovnimi napadi, da uporabite posebna gibanja, kot so udarci drobovja, ki za kratek čas zakrijejo nasprotnika.
Kombinirani napadi so vključeni tudi v napredno polovico Za čast V boju. Ti napadi so specifični za vaš lik in vam omogočajo, da združite vrsto lahkih, težkih in posebnih gibov za izvedbo močnega ali specializiranega premika proti nasprotniku. Podobno kot pri tradicionalnih borbenih igrah, jih je treba obvladati, da bi resnično uspeli proti drugim kombinacijskim napadom arhetipov.
Ko boste spoznali osnovne tehnike in njihove naprednejše kolege, Za čast postane igra vse o obvladovanju pravilnega časovnega razporeda in uporabi vašega značaja v celoti. Skoraj vsakemu napadu in kombinaciji v igri je mogoče preprečiti, zato boste morali začeti delati, da boste ugotovili vsakega od njih. Tudi takrat boste morali delati na napadih iz različnih smeri in poskušati prevarati svojega nasprotnika, da se pusti odprti, tako da premaknete varovala okoli sebe - kar vas lahko tudi odpira za napad. To je sistem z visokim tveganjem, visokim nagrajevanjem, ki povzroči, da se vaša kri črpa in roke tresejo.
Resnično, umetnost bitke je lahko v prvi vrsti izjemno velika, kar zahteva veliko prakse, da bi resnično razumeli. Vsaj štiri ure sem se naučil, kako je vsak od mojih korakov Viking Vanguarda deloval tako v boju kot tudi kdaj jih uporabiti. Vendar sem se počutil, kot da se učim in izboljšujem z vsakim bojem. Obstajajo oprijemljivi napredki, medtem ko so se v dvobojih spopadali s posebnimi znaki.
Medtem ko večja prizadevanja zagotovo potrebujejo nekaj dela pred začetkom, Za čast Odličen začetek z bori ena na ena. Ne samo, da sistem zajame (kar lahko predvidevam) napet občutek borbe z mečem, ampak to počne na način, ki je nagrajen in osredotočen na individualno spretnost.
Zakaj "Stark mora biti vedno Winterfell"

Zdaj, ko so Šansa in Jon spet v Winterfellu, je mogoče, da bi te nore fan-teorije imele zasluge?
Virtualna resničnost je točno tisto, kar potrebujejo vesoljski simulatorji

Namestitev igralcev v druge svetove, tiste, ki so drugačne od naših, je nekaj, kar si mnogi video igre želijo narediti. Prizadevajo si potopiti igralce v vesolja, ki izzivajo našo moralo, se ukvarjajo z našimi instinkti in nas spodbujajo k raziskovanju naše domišljije. Že vrsto let igralna industrija proizvaja igre z boljšo grafiko ...
Nov vodnik za fanta: dos in ne, kar mora imeti vsaka punca v mislih

Nihče ni rekel, da so odnosi lahki. In zdaj, ko imaš novega fanta, ga nočeš zajebavati. Toda kdo je rekel, da greš?