Casual Live-Action Gaming je kot LARPing, vendar z veliko več Chill

$config[ads_kvadrat] not found

LARPing Saved My Life

LARPing Saved My Life

Kazalo:

Anonim

Igre v vlogi igranja v živo - to je LARPing, za vas in mene - so tradicionalno obstajale kot fizično izžarevana iteracija namiznih fantazijskih iger, kot sta Dungeons & Dragons. Običajno potekajo čez vikend, larping je toliko življenja kot hobi. Igralci pogosto izdelujejo lastne zapletene kostume, izdelajo lastno orožje in si sami ustvarijo precej globoke in podrobne znake.

Vendar, podobno kot casual ali socialnih žanrov so spremenili obraz industrije spletnih iger na srečo, obstaja nov trg za multi-player, žive akcijske igre, ki ne zahtevajo precej naložbe časa ali duševne pasovne širine kot bolj tradicionalne larping dogodkov. Zdaj je možno preusmeriti svoj notranji igralni igralec v mnogo manjših, manj zapletenih, vendar izpolnjenih odmerkih.

Vrnitev Mystery Dinner Theatre

Mystery večerne prireditve so postale priljubljene v poznih 70-ih in zgodnjih 80-ih. Na splošno so igralce igrali igralci, pokrovitelji pa so igrali vlogo detektiva in poskušali ugotoviti, kateri izvajalec je kriv, da je storil podvig, ki je potekal v realnem času. Koncept se je sčasoma razvil: podjetja, kot je Night of Mystery, ponujajo nalepke, ki jih lahko prenesete s skriptami, ozadji znakov in kompleti dokazov.

Za pijačo petek zvečer dejavnosti, podjetja team-building, ali celo nekaj rad različico poroke, ti D.I.Y. dogodki v živo omogočajo igranje vlog v živo za ljudi, ki ne bi bili ujeti mrtvi in ​​razkrili PVC orožja v mestnem parku v nedeljo zjutraj. Namesto, da bi se zanašali na igralce, zdaj vi in ​​osem do oseminštirideset svojih najbližjih prijateljev prevzamejo vlogo igralca, znakov in preiskovalcev za tri ure, kar pomeni, da je to lepa.

Povečana realnost Gaming

Razširjeno igranje realnosti bolj ali manj omogoča igranje digitalnih iger v resničnem svetu. Electronic Arts je ustvaril kratkotrajno igro razširjene resničnosti Majestic v letu 2001, v katerem so igralci večinoma igrali na internetu, vendar so elementi igre izčrpali v realnem svetu prek telefonskih klicev in faksov iz igralnih znakov.

Petnajst let kasneje, številne od teh generacij živih akcijskih iger vključujejo GPS lokacijske storitve z dokazanimi priložnostnimi žanri iger. Aplikacije, kot so Ingress ponuditi zajemanje-zastavo podobne izkušnje, kjer igralci tekmujejo za lastništvo resničnih lokacij. Zenfri Inc. Tajna: Anomalija je igra v realnem življenjskem stolpu, kjer igralci na koncu branijo svoje dvorišče pred invazijo. PerBlue's Paralelno kraljestvo ponuja izkušnjo MMORPG, ki je križišče med tradicionalnimi LARPing in World of Warcraft. Igralci prevzamejo virtualno identiteto, se odpravijo na potovanja in celo zgradijo kraljestva, vse v virtualnem svetu, ki je prekrit z dejansko lokacijo igralca.

Razvijalec iger LyteShot si prizadeva povečati žanr kot celoto z ustvarjanjem celotne platforme za razširjeno igranje iger na osnovi realnosti. Na podlagi platforme za njeno Assassin Igra, (mislim, Laser Tag na steroidih), LyteShot ponuja svoje SDK za pro razširjene resničnosti razvijalci in priložnostne igralci enako. Z uporabo lastnega sistema pištole in paketa podjetja LyteShot namerava odpreti svoj trg, na katerem bodo ustvarjalci vsebin lahko delili ne le novo kodo, temveč tudi nove pripomočke.

Point-and-Click Pridi v življenje

Priložnostne pustolovske igre so vedno imele interaktivne zgodbe s poudarkom na reševanju ugank. Najzgodnejše računalniške pustolovske igre so bile zasnovane na besedilu (mislim Zork ali Vodnik po avtocestah do galaksije). Ko je tehnologija dovoljevala bogatejšo grafiko, so bile na voljo podrobnejše, zamudne in zahtevne igre Myst zabeležili prosti čas igralcev. Vendar pa so s tehnologijami, kot je Adobe Flash, razvijalci začeli graditi igre na osnovi brskalnika, ki so zasnovane za bolj navadne občinstvo.

Za tiste, ki niso imeli časa ali energije, potrebne za preživljanje igre Myst Razvijalci so začeli graditi mini pustolovske igre s točkami in kliki, kot so legendarne igre Gotmailove pobeg iz sobe. Namesto 50-urnih ur, bi se lahko te pustolovske igre v žepnih velikostih končale v razponu enega ali dveh odmorov za kosilo.

V zadnjih nekaj letih so se v ZDA in Kanadi pojavile resnične različice teh priložnostnih pustolovskih iger, zlasti pod žanr pobeg iz sobe. Za vstopnino se skupine igralcev znajdejo v dejanskih sobah, saj se morajo zanašati na svoje spretnosti reševanja ugank, navdušeno preiskovalno moč in sposobnost sodelovanja, da se sprostijo v določenem časovnem obdobju.

Za tiste, ki si želijo zabave brez druženja, podjetja, kot je Mystery Package Company, ponujajo edinstveno doživetje v realnem življenju. Skrb za tradicionalne elemente odkrivanja in pripovedi, ki vsebujejo navidezno naključne predmete (vse od 100 let starih novic do lažnih prstov v steklenih kozarcih), se v določenih intervalih pošljejo na domače naslove igralca.

Del lovca na smeti, del interaktivne fikcije, igralec je nato zadolžen za raziskovanje prejetih predmetov, kot način za začetek odklepanja zgodbe. Sčasoma se več paketov prikaže z več namigi, ki jih je treba razvozlati. Namesto scenarija zmage je zabava ideje skrivnostnega paketa ta, da se igralci z vsako novo dostavo vse bolj znajdejo v središču pripovedi. Ker je vsakomur resnično življenje lahko malo bolj čudno.

$config[ads_kvadrat] not found