Novi film uporablja čudovito animacijo Marionette, ki pripoveduje zgodbo o grdega mačka

$config[ads_kvadrat] not found

Making a Basic Marionette Rod Controller

Making a Basic Marionette Rod Controller
Anonim

Ime mačke je Ugly in človek, grdo je. Eno oko štrli iz šepave, rjavo sive glave; njen jezik dolg in visi. Noge so ukrivljene, nekatere pa ležijo vzporedno s tlemi po vpisovanju iz kolena. In ta mačka bo kmalu postala filmska zvezda s slogom animacije, ki ga verjetno še nikoli niste videli.

Ugly je vodilna v novi Kickstarter podprti animaciji, ki jo producira in režira Nikita Diakur, rojen v Rusiji, z naslovom, Ugly. Diakur in njegova 16-letna ekipa so nedavno dosegli svoje cilje za zbiranje sredstev za projekt, pri čemer so povečali znesek v višini 829 evrov nad svojim ciljem 10.000 evrov - približno 12.000 dolarjev v ameriških dolarjih. Ekipa iz Mainza v Nemčiji upa, da bo film pripravljen do septembra 2016.

Diakur prihaja iz tega, kar opisuje Inverse kot tradicionalna 2D in 3D animacija. Ampak za Ugly poskuša narediti nekaj bolj prepričljivega - kombinacijo lutkarstva in dinamičnih simulacij. To v bistvu pomeni obravnavati elemente filma - ljudi, drevesa itd. - kot marionete, vendar znotraj računalnika. Računalnik ima natančne fizične izračune, toda za razliko od žive igre v marioneti so gibi veliko manj natančni. Vmes med pozami ni; vsaka animacija mora delovati linearno.

»Računalniško generirana dinamična simulacija je pogosto nagnjena k nepričakovanim rezultatom, zlomljeni animaciji ali napakam,« pravi Diakur Inverse. »Za dosego določenega gibanja s to vrsto animacije je lahko zelo nervozen, lahko pa tudi končate z rezultati, za katere ne bi pomislili, da bi jih prinesli. Ta naključnost je pogosto težko obravnavati, vendar je tudi osvobajajoča in zabavna. «

Ekipa, ki stoji za filmom, je navdihnila anonimna kratka zgodba, ki so jo našli na spletu. Sprva je Diakur ugotovil, da je zgodba smešna, a lepljiva. Po nadaljnjem razmišljanju pa se je izkazal za zelo premaknjenega.

V svojem filmu Ugly živi v soseščini prav tako grd, kot je on - pusto mesto z raztresenimi stavbami in dve ostrimi gorami na obzorju. Ljudje okoli njega so grdi in zlobni, da bi ga obravnavali kot smeti. Edina oseba, ki mu ni vseeno, da je navidezno odvratno bitje, je ameriški vodja z imenom Redbear Easterman. In sončni zahodi - osupljive krvavo-oranžne vijolične sanje, ki zapolnjujejo strel, so redki trenutek lepote.

Diakur pravi, da film vključuje metafizično zgodbo, ki se prilega animaciji, ki jo ustvarja njegova ekipa.

"Vse je nepopolno in na nas je, da najdemo lepe dele v njem," pravi Diakur. »Kartiranje tekstur je vse narobe, modeli so slabo sorazmerni, ko pa so osvetljeni z sončnim zahodom, so lepi. Toda če pogledate sončni zahod, je resolucija zelo nizka. Film je verjetno o dvoumnosti; gre za to, da je hkrati grda in lepa."

Še vedno ni odločeno, ali bo film, ko bo končan, na spletu objavljen neposredno ali najprej opravil festivalske kroge. Podporniki filma Kickstarter bodo lahko imeli dostop do njih najprej. Če si resnično želite zgodaj ogledati film, se bo vaša najboljša izbira udeležila premiere v Mainzu. Z vidika zgodnjih posnetkov bo vredno.

$config[ads_kvadrat] not found