Zakaj drugi studii ne naredijo iger 'Uncharted 4''s Calibre?

$config[ads_kvadrat] not found

Ансамбл „Студио Фолклор“ Ромски Игри -- Ansambl „Studio Folklor" Romski Igri

Ансамбл „Студио Фолклор“ Ромски Игри -- Ansambl „Studio Folklor" Romski Igri
Anonim

Občasno imamo priložnost za igranje skozi resnično dobro razvito izkušnjo video iger, ki dosledno premika meje skozi vse vidike igranja. Z nedavno objavo Uncharted 4: Konec tatov Takšna izkušnja se mi je predstavila. Uncharted 4 mi je pomagal verjeti v moč nadaljevanj, hkrati pa me prisilil, da razmišljam o svojih gledalcih o razvoju iger v konzolnem prostoru PS4 in Xbox One.

V zadnjih nekaj letih smo igrali igre na novih konzolah, ki ob izdaji niso imele veliko obljub. Masivni naslovi Titanfall, Usoda, Oddelek in Assassin's Creed Unity tržili sami sebe kot resnično naslednjo generacijo naslovov z zmogljivostjo 1080p izkušenj s 60 sličicami na sekundo na vrhu mehanike, ki je na novo določila žanre. Toda, ko so potrošniki vzeli dan sprostitve, so se te tržne točke hitro razveljavile na različne načine.

V veliki shemi stvari, čeprav so te izdaje dosledno menile, da so eksperimenti in ne popolni izdelki, ki industrijo video iger potiskajo drug korak naprej.

Naughty Dog je bil vedno razvojni studio, ki se je osredotočal na podrobnosti in poskrbel, da je vsak element njihovih iger pomemben in da obstaja razlog za obstoj znotraj velike sheme stvari. Vsak zvok, vrstica dialoga in uvajanje znakov sta pomembna - včasih na način, ki ga le malo pozna v igri. Ta pozornost do detajlov pomiri željo po resnično dobro razviti izkušnji z video igricami, vendar ima tudi možnost, da pritegne tiste, ki še niso igrali ali pa so le redko igrali video igre. Da so moji prijatelji nekaj takega Uncharted 4 je uspelo v mojem času z igro - uspelo je potegniti nekaj ljudi v svet video iger.

Medtem ko sem se igral Uncharted 4 Imel sem nekaj prijateljev in družinskih članov, ki so hodili le tako, da so se ustavili, sedli in se mi pridružili nekaj minut, ker je bil predstavljen najnovejši pes Naughty Dog's. Ne da bi se niti dotaknila krmilnika, se je igra z njimi lahko lotila zahvaljujoč skrbno orkestriranim predstavam in lepim kosom, ki so bili predstavljeni na zaslonu.

Tovrstno sodelovanje je v zadnjih letih na konzolah izdelalo le peščica studijev, in sicer iz večjih podrobnejših svetov, kot so na primer Naughty Dog in CD Projekt Red. Všeč so video igre Uncharted 4 in Čarovnik 3 so odlični primeri tega, kar video igra lahko „ni“, in ne to, kako dejansko izgleda industrija video iger, in to je samo prekleta sramota.

Med igranjem Uncharted 4 Nisem mogel pomagati, ampak se sprašujem, zakaj hudiča drugi razvojni studiji ne morejo vzeti moje pozornosti in pozornosti tistih, ki me obkrožajo, na enak način. Mislim, z nekaj različnimi in prestižnimi studii, ki trenutno izdelujejo in tržijo igre za Xbox One in PS4, kako nihče drug ni uspel doseči te stopnje podrobnosti?

Ni skrivnost, da je razvoj video iger tega kalibra koncept, ki je pomemben v industriji iger na srečo, še posebej danes, ko upoštevamo vse izkušnje, ki so podarjene vsak dan. Prepogosto imamo izdajatelje video iger, ki tržijo in objavljajo videoigre, ki se ne zdijo ustvarjalne ali popolne v primerjavi s tistimi iz prejšnjih generacij konzol. Ti naslovi morda nimajo popolne izkušnje z oglaševalskimi akcijami, morda nimajo dovolj končnih rezultatov, ki jih pričakujemo od razvojnih skupin za videoigre, ali pa so lahko celo prekinjeni, da bi podprli njihov prvotni datum izdaje, namesto da bi bili pritisnjeni še en mesec nazaj. V bistvu večina video iger sprostitve postajajo cenejši izdelek, medtem ko njihova cena točka ostaja enaka, kar ni nekaj, kar bi moralo biti zabava z igralci.

Na srečo se ta trend v zadnjem času spreminja. Oboje Uncharted 4 in DOOM so obljubili, da bodo ustvarili resnično naslednjo generacijo konzolnih izkušenj, ki bodo potisnile novo strojno opremo, kolikor je le mogoče, kar je dobrodošla sprememba hitrosti, ki jo bodo mnogi upali. Podobno kot tisti pred njimi, ki so navdihnili ta trend, pa bi lahko ostali edini pravi mojstrovini med serijo povprečnih izdaj. Kakorkoli že, lahko rečemo, da kot igralci iger zaslužimo boljše - in ne samo v lepem grafičnem oddelku. Zaslužimo si video igre, ki neprestano potiskajo meje medijev, medtem ko Xbox One in PS4 nastopata v svojih najboljših rezultatih.

$config[ads_kvadrat] not found