Amazing Visual Effects Compilation 4K ?? || Extended Version
Serija Netflix Brainchild raziskuje znanost za vsakdanjim - družabne medije, klice, superjunake, sanje - in jo gosti Sahana Srinivasan, nadarjena igralka in znanstveni komunikator, ki pomaga nositi serijo, ki se ujema s smiselnimi sporočili za najstnike (primer: »socialni mediji niso pravi življenje “) z znanstveno resnico.
Zlasti Brainchild ponuja preprost pretok informacij, zaradi česar je možganska hrana za ljudi vseh starosti, kot je Bill Nye znanstveniki za prejšnjo generacijo. Številni programi Netflix so oblikovani tako, da gledalca prisilijo, da gledajo binge, z obešalkami za zadnje minute v vsaki epizodi, vendar Brainchild je nenamerno bingeable program, ki vas neprestano napolnjuje z znanjem z malo napora, IV kapljanje za um.
Pomagajoči gostiteljici Srinivasana sta zanimiva uporaba grafike, ki je pogosto mešanica opojnih, otipljivih, internetnih, občasno trippy. Bistveni so za razlago včasih abstraktnih znanstvenih konceptov za široko in mlado občinstvo. Vklop Brainchild sijejo.
Inverse vprašal je Riana Patersona, ustvarjalca grafike za predstavo, o tem, kje je našel navdih. Paterson je prvotno iz Toronta začel ustvarjati animirane filme v umetnostni šoli, preden se je lotil gibalne grafike v glasbenih videih, kjer je povedal, da je delal na vizualnih podobah za Ke $ ha “Warrior Tour” leta 2014 in na glasbenih spotih za Justin Timberlake in Kanye West in Drake.
Inverse: Torej, kaj ste storili za "Brainchild"?
Paterson: Za predstavo sem naredil glavno animacijo zaporedja naslovov in oblikoval logotip predstave (vključen je tudi maskota) in oblikoval in animiral večino prikazane grafike.
Od kod ste vzeli navdih za svojo grafiko?
Ustvarjalci Jerry Kolber in Adam “Tex” Davis sta bili zelo odprti za kombiniranje različnih stilov in tehnik - skozi predstavo boste videli ročno narisano animacijo, 3D, stop-motion in nato veliko osnovno besedilo tipa "slidey".
Samo dolge sprehode po internetu in posnetke z vsega, za kar sem mislil, da so zanimive - še posebej, ilustracije Ori Toorja in Sare Andreasson so bile odlični vodniki, ko sem se zaljubil. Razen tega sem poskušal priti v lastno nostalgijo iz otroštva in iz tega črpati, kar je verjetno od koder je prišlo do začetnega zaporedja naslovov!
Kaj vas je navdihnilo, ko ste razmišljali o tem, kako predstaviti informacije v predstavi?
V zadnjem času se je na internetu pojavil določen videoposnetek. Vzamejo veliko temo (npr. Kriptovalutnost, globalno segrevanje ali kaj podobnega) in jo razčlenijo v prebavljivo dvominutno animacijo. Grafike, ki se uporabljajo v teh videoposnetkih, morajo biti zelo pametne, da ne bi samo zabavale občinstva, temveč tudi natančno prikazale, o čem se razpravlja. Ta način razmišljanja sem poskušal izkoristiti kar najbolje. Upam, da je uspelo.
Kaj kaže kot ch Brainchild’, ali ste gledali odraščanje?
Dobesedno sem hotel živeti na ulici Sesame. Imel sem vse izbrane točke in vse; in nekaj Bill Nye tu in tam. Večinoma sem gledal karikature brez možganov, zato verjetno risam slike za življenje in nisem programer.
Brainchild se pretaka zdaj na Netflix.
Popolno razkritje: Paterson je izdelal grafiko za gibanje Inverse produkcije.
Avtomobilov, dolgih voditeljev v robotiki, glej druge industrijske panoge
Eden od znakov, da so roboti vedno bolj sposobni za človeške naloge? Podjetja kupujejo veliko več: Rekordno število robotov, ki so bili lani dobavljeni v severnoameriška podjetja, po novih podatkih Združenja za avtomatizacijo napredovanja, z večino rasti zunaj robotske avtomobilske industrije.
Po 30 dolgih letih lahko Whovians dobijo dobro video igro "Who Who"
Že 30 let razvijalci poskušajo narediti dostojno video igro Doctor Who, in že 30 let so bili v slabem pomenu. Omejitve tehnologije, grozljive zasnove, prepovedi licenciranja, slaba izvedba in pogosteje kot to, navaden strašen proces odločanja, so preobrazile iskanje v tek.
Elon Musk se zavzema za povezavo možganov-možganov Po zmagi OpenAI-ja "Dota"
Elon Musk je pohvalil delo ekipe OpenAI v ponedeljek, potem ko je niz umetniških inteligenčnih bitov premagal polprofesionalno ekipo na video igri Dota 2 v nedeljo v San Franciscu. Musk, ki je soustanovil raziskovalno podjetje, je to zmago označil s ponovitvijo potrebe po vmesniku možganov in računalnikov.