[For Honor] Things Just Got Extra Spicy With A Dash Of Salt - Lawbringer Brawls
Ubisoft je šele odprl prvo fazo alfa testiranja za, er, Za čast, ki omogoča ljudem, da stopijo v čevlje viteza, Vikinga ali Samuraja in začnejo intenzivne bitke meča s svojimi prijatelji. Kot pri vsaki drugi multiplayer igri, Za čast ima nekaj različnih načinov z nadomestnimi scenariji igranja - Duel pa je nedvomno najboljši.
Večina tega, kar smo videli Za čast doslej je bil močno osredotočen na Dominion, teritorialni igralni način igre štirih na štiri, ki se igra na podoben način kot Domination iz standardnih strelec. Toda kljub temu, da je vodja Za čast zaenkrat se ne počuti kot najboljša izkušnja, ki jo ponuja igra.
Vidite, igra vključuje nov tip bojnega sistema - razvojna ekipa ga je poimenovala »Art of Battle« - kjer igralci aktivno blokirajo in napadajo iz različnih zornih kotov. To dopolnjuje razredni sistem, vsak z določenimi bojnimi sposobnostmi in kombinacijami. Pomislite na to kot na nekaj, kar ste videli ulični bojevnik ali Tekken, samo z bolj atmosferskim (srednjeveškim) zavojem.
Sistem daje veliko večji poudarek na sposobnosti igralca, zato vas nagrajuje, ker se naučite aktivno ravnati s svojim orožjem tako žaljivo kot obrambno.Toda ta sistem deluje dobro le v poslu ena na ena ali ena na dve, ko niste obleženi z nasprotniki.
Namesto zapletenih in intenzivnih bojev z meči se Dominion običajno konča z divjimi roji igralcev. Ne glede na to, kako se približujete poslu, boste prisiljeni v boj z dvema, tremi ali celo štirimi drugimi igralci - vse scenarije, ki se končajo s tem, da ležite na tleh, ne glede na to, kaj počnete. Igra je le tako odzivna, in ko vas štirje drugi igralci norahajo, vam preprosto ne uspe slediti. Tukaj pride Duel.
Duel postavi vas in drugega igralca podobne spretnosti na majhno območje z enega od večjih kart te igre, pri čemer je edini cilj: ubiti svojega nasprotnika. Vsaka tekma je najboljša od petih, pri čemer je prvi igralec trije zmagovalni. Način vam omogoča osredotočenost na eno samo tarčo in vas postavi na enakomerno igrišče, kjer sta najpomembnejša spretnost in čas. Tukaj ni nobenih divjin.
Borbe ena na ena so napete, ko izmenjujete udarce s svojim nasprotnikom, saj je vsaka dragocena priložnost. Prisili vas, da razmislite o vsakem bloku, stavki in zmožnostih, ki so vam na voljo, in kako jih lahko učinkovito uporabljate. Vsak poseg je enako uravnotežen, kar pomeni, da jasno veste, katera napaka je povzročila, da ste izgubili glavo.
Medtem ko je ideja o velikih bitkah in A.I. se borite z delom igre in zagotovite, da je tradicionalni smisel epskega bojevanja, ki temelji na meču, popolnoma razumljiv. Za čast Bojni sistem. Duel je, brez dvoma, kje Za čast resnično sije.
Prvo finale svetovnega Drone Prix je mesto, kjer "Tron" doseže slabo športno predvajanje
Finale svetovnega Drone Prixa, ki se je začelo danes v Dubaju, in tako kot številni nastajajoči športi, je bila mešanica genialnega petja in čistega optimizma. Konkurenti v živo lahko preganjajo denar v višini $ 1 milijona, toda v zgodnjih fazah dvodnevnega dogodka v petek je bil to pogosto pikanten. Najbolje bi bilo, če bi videli katero od Frida ...
Čebele niso edini žuželk, ki proizvaja nektar, pravi ekolog
Na svetu je sedem vrst čebel, vse izvirajo iz Azije, Evrope in Afrike. Zahodna čebela je vrsta, ki je na svetovni ravni priznana kot "medena čebela", vendar ni edina žuželka, ki naredi naš najljubši sladki in lepljiv sirup.
Se spet vrnemo skupaj? zakaj je počasen in enakomeren edini način
Razmišljate, da bi se spet povezali s svojim bivšim? Preden pošljete to besedilo * ali pokličete *, boste morda morali najprej razmisliti o teh stvareh.