5 iger, medtem ko čakajo na 'nečloveško nebo'

$config[ads_kvadrat] not found

Bob Iger to "Fix Disney+" - Here’s How to Fix Disney Plus

Bob Iger to "Fix Disney+" - Here’s How to Fix Disney Plus

Kazalo:

Anonim

Ker je pozornost vseh, od Stevena Spielberga do NASA do Kanyeja, pritegnila, je malo ljudi, ki niso slišali za Ničesar nebo, video igro, v kateri je vesolje tako nerazumljivo veliko, da imate približno eno odstotno verjetnost, da boste kdaj naleteli celo na sledi drugega igralca mesa in krvi. Obstaja (verjetno) nobena igra, ki je v žanru, ki se spopada s prostorom, bolj predvidljiva kot superformula računalništvo, ki ga proizvaja Hello Games, in ki je proceduralno ustvarjeno odiseje v neznano ogromno neznano.

Posledica tega je, da se vsak dan, ki je oddaljen od sprostitve 9. avgusta, lahko počuti nekoliko mučno. S tem v mislih, obstaja nekaj iger - vsaka s svojo lastno okus - lahko igrajo prav zdaj, da počakajte malo lažje.

Elite Dangerous

Pomisli Elite Dangerous malo podobno Ničesar nebo malo bolj usmerjeni k znanstvenemu ali fizičnemu geeksu. Domišljija raziskovanja vesolja je poznana in načini, s katerimi se lahko ukvarjate z gospodarstvom igre (trgovanje, rudarjenje) ali ne (grafiranje neznane, izogibajoče se obmejni družbi za piratstvo), so podobni v svojem pristopu. Toda Elite Dangerous je bolj obseden tudi z znanstveno natančnostjo. Pohodi v praznino, da bi prišli do katerega koli cilja, lahko trajajo svetlobna leta, medtem ko fizika dejanskega pilotiranja vesoljskega plovila postavi simulacijo v »simulacijo vesolja«. Še vedno, če se ne morete vrniti v nove galaksije in ne ki ga ustraši kompleksnost, je to pot.

Projekt Solus

Pred kratkim izdano Projekt Solus je obseden z drugačno vrsto podrobnosti, od katerih je vse odvisno od njegovega preživetja. To ni igra o kartiranju galaksije, temveč o tem, da ostanete živi po padcu na planetu; kot taka je okolje, ki vas mora skrbeti, z vlažnostjo, vremenom, vetrom in drugimi atmosferskimi razmerami, ki delujejo kot potencialne nevarnosti. Crafting je tudi pomembna komponenta, ko raziskujete vesoljski svet igre in je ključnega pomena, glede na to, koliko parametrov morate spremljati, da bi ostali živi. Čeprav je manjši, je vsekakor sposoben zajeti občutek, da je sam v tuji pokrajini.

Starbound

Če ste kdaj želeli raziskati vesoljsko raziskovanje v 2D slogu, Starbound je narejen posebej za vas. Podoben Terarij Tukaj lahko gradite in kolonizirate naselja, greste na morje ali živite na kopnem. Prav tako lahko zapustite planet, na katerem začnete, da bi postali pustolovec, da se odpravite na osvajanje neotkrivenih, proceduralno ustvarjenih svetov ali pa preprosto katalogizirate življenjske oblike, ki živijo na njih. Če to ne ustreza, obstaja celo povsem neobvezna pripovedna kampanja, skupaj z okviri s stilom "Metroidvania" in bojem, kot je prikazano zgoraj, kot tudi multiplayer. Če želite, Starbound verjetno to počne.

Star Citizen

Kaj na prvi pogled izgleda kot pravi duhovni naslednik Poveljnik krila, ki ga je oživil nekdanji vodilni oblikovalec Chris Roberts, je pravzaprav eden najbolj ambicioznih prostorov, ki so jih kdajkoli naredili. Po različnih prizadevanjih, ki jih je izvedla množica, Star Citizen je dosegel več kot 100 milijonov dolarjev finančnih sredstev, zaradi česar je močno presegel prvotno zamisel. Roberts je vedno želel obstojni svetovni splet (podoben EVE Online) kjer bi lahko igralci raziskovali, trgovali in borili v eni ali več igralcih. Projekt se je razvil v različne »module«, vključno s polnopravno pripovedno kampanjo, segmente prve strelec z občutkom in produkcijo Klic dolžnosti in drugi elementi. (Kot Elite Dangerous, Star Citizen tudi simulacijo zasnuje do skrajnosti, tudi pri modeliranju natančne Newtonove fizike.) Medtem ko je igra samo v Alpha, jo je mogoče predvajati, če imate računalnik, ki ga lahko zažene.

FTL

Oddaljeni bratranec v obliki predloge Ničesar nebo Je, FTL gre samo za to, da poskušate spraviti svojo ladjo domov iz sovražnega prostora in slabših razmer. Enaki deli roguelike in strategije, igralci morajo warp skozi vrsto naključno ustvarjenih točk v poskusu, da dosežejo svoje Galactic federacije domače baze, medtem ko staving off napadi sovražnih vesoljskih plovil in nevarnosti prostora sam vse, medtem ko upravljanje različnih virov in sistemov na svoji ladji. Kar zadeva načrt preživetja, FTL je zanimivo, ker lahko katera koli stvar povzroči katastrofalne posledice, če se z njimi ne ravna pravilno - požari se bodo razširili po različnih ladijskih sistemih in poškodovali trup, če na primer člani posadke ne bodo poslali popravila škode. Takšno obupno preživetje v vesolju ne bi bilo nič, če ne brutalno, in z uravnoteženim ravnanjem upravljanja ladijskih virov je tu še posebej težko. Vso srečo.

$config[ads_kvadrat] not found