Reggie Watts Live in Virtual Reality
"Stvar, ki jo morate vedeti o tem, da ste povsod naenkrat, je, da je težko," je dejal Reggie Watts svojim oboževalcem prejšnjo sredo zvečer. Istočasno je zabaval na stotine in se družil v svoji dnevni sobi, tako da je že drugič letos v živo povsem v živo.
Z najeto slušalko Oculus sem vstopil v improviziran klub komedij VR, ki ga je razvila družba AltspaceVR, ki poskuša ustvariti skupnost v sicer razmeroma vznemirljivem ozračju. Bila sem v sobi, polni udeležencev z vsega sveta, izražala je navdušenje skozi emojis in pop glasbo, kjer bi se smeh ponavadi. Hkrati sem bil res doma; Watts in jaz sva v istem mestu, vendar je narava te predstave in večine spojev AltspaceVR, da lahko uživate v njih brez nošenja hlače, če je to vaš užitek. Prireditev se lahko udeležite, če ima član občinstva ustrezno opremo, ki zoži množico - če upoštevamo komentarje tu in tam skozi predstavo, so navijači bolj zainteresirani za navijače VR, kot za komedije, ki se v množici izmuznejo..
Ali se komedija v virtualni resničnosti ujema z enako ekstazo ali strahom, ki spremlja obisk običajne predstave? No, prišli smo tja, vendar Watts ne želi imeti brezhibne predstave. Eksperimentira v realnem času in dela skozi in kljub kinkam.
Watts je popoln kandidat za eksperimentov, kot je ta. Vsekakor je ustvaril svojo kariero na eksperimentiranju v komediji in glasbi in je dosegljiv kot nekdanji so-gostitelj Komedija Bang! Bang! s Scottom Aukermanom in zdaj kot voditeljem bandov Jamesa Cordena; Težko si je predstavljati izvajalca, ki bi bil bolj primeren za VR. Watts v digitalno gledališče postavlja peklensko razstavo, toda zgodaj v igri je komedija v živo v VR-u še vedno nekoliko bizarna izkušnja. Izvajalec je prinesel svojo podpisano blagovno znamko zvončene, pol-improvizirane glasbe, ki je bila prepletena z množičnim delom in raziskovanjem okolja, saj se je zdelo, da so bili tudi dolgoletni ljubitelji radovednih navdušencev VR. Zapisal je kratke pesmi o Taylor Swiftu, rad računalnikom je bil bolj všeč kot ljudje in zaljubljeni opažanji o prizorišču, ki resnično ni obstajal.
To je drugi Wattsov celotni prepad v Altspace, prvi je potekal maja; kljub številnim tehničnim težavam je pridobila veliko navdušenja. Gledal sem samo YouTube, ki je zapisal prvo predstavo, vendar je bil na drugi strani - v moji dnevni sobi, pa tudi v veliki sobi, polni tujcev in slavnih. V varnosti mojega avatarja sem lahko gledal publiko okoli mene, ki je nerodno plesala, medtem ko je Watts zajemal gibanje do same meje na odru. Zanimivo je in občinstvo je navdušeno, saj na tisoče emojisov eksplodira iz svojih digitalnih predstavitev, okolje pa ima manj napak in več podrobnosti kot majska predstava.
Gre za velik problem, še posebej za komedijo v živo: v občinstvu ne slišite smeha. Izkušnje sprejemanja mehurčkov, namesto smeha na odru, me naredi neprijetno dovolj, da skočim iz dvajset-nadstropne stavbe, in to je bila ena od glavnih ovir za popolno potopitev. Watts me nenehno smeji, vendar sem se počutil sam v morju pop-obvestil in sčasoma utihnil, ne da bi se navdušil in električno vzdušje, ki ga njegova prisotnost povzroča na razstavi v tretji dimenziji.
Toda kaj je alternativa? Ali bi bila oddaja imela koristi od trdega smeha v preveč zaprtem mikrofonu večine slušalk z VR? Tudi mi verjetno še nismo tam.
Ne glede na to je bilo razburljivo biti tam - dobiš občutek, da se boš čez pet let hvalil, da si bil tam, da bi videl zgodnje eksperimente v živo komediji VR. Če boste špekulacije oddali še dlje v prihodnost, bo zabavno gledati tudi nazaj petdeset let, prav tako pa se lahko zdi, kako preprost je ta trenutno najsodobnejši eksperiment. Tako kot študentje prvega leta se smejijo njihovi možgani, ki jih je prepustila tekila, da ljudje gledajo prve zgodnje filme, ki mislijo, da vlaki lahko odletijo z zaslona in na odru.
Watts je promoviral medij skozi celotno predstavo, tako da je uporabnike prikazoval okoli okolja, ki je preslikan kot eno izmed mnogih nerodno strukturiranih mest, v katerih se je izvajal v resničnem življenju. Medtem, ko se pojavljajo težave, Watts zajema te trenutke avatarjev, ki se potapljajo v tla, zvočne zamude in nerazložljivo plavajoči predmeti kot srečne nesreče, in jih prekomerno kritizira.
»Problem z VR je, da ne veste, kdo ste,« se je poiskal na pol poti skozi uro dolgo predstavo: polovica simulacije Wattsovega živahnega nastopa (faza in vse) in polovična interakcija občinstva ter vodenje skozi virtualni klub AltspaceVR zanj.
Obstaja milijon vlog za VR in še vedno se učimo, katera aplikacija se najbolje ujema z izkušnjami, ki jih lahko imate v čutnem svetu. Ne glede na to, kako briljanten je komedijant, ni dvoma, da se Altspace ne more primerjati z izmenično vznemirjenostjo ali obupom, da bo obiskal komedijo v mesu, odvisno od tega, v kakšni vrsti koncerta boste končali.
Čeprav ni popolna kot komedija ali produkcija v živo, je Reggie Watts človek, ki potrebuje VR - ima dolgoletne izkušnje in strast za raziskovanje medija, se zaveda svojih prednosti in slabosti ter se ne boji poskusiti karkoli. Če to ne deluje, ali če ga VR na nek način ovira, priznava brez izgube navdušenja in preide na naslednji poskus. In to, moji prijatelji, so stvari, iz katerih so narejeni dobri pionirji.
'Igra prestolov' Prequel Cast Naomi Watts najverjetneje umre kot Nissa Nissa
Prequel 'Game of Thrones', ki je nastal na tisoče let pred nastopom v prvi Long Night, je našel svojega glavnega lika v Naomi Watts. Še ni potrditve, ali to pomeni, da Watts igra ključno vlogo Nissa Nissa v tej legendi?
Ni vse Video Gamers bi morali skrbeti za Virtual Reality. Definitivno ne.
Rečeno nam je, da je virtualna resničnost naslednja velika stvar za video igre. Mogoče celo obljubljeno končno obliko, ki se je domnevno "mlada" razvijala proti (ali bi bila, če bi tako delala evolucija). VR pa sesajo ves kisik iz sobe, ki je prvič dobila kisik, ki se je vanj vnašal. Peopl ...
Netflix želi razširiti na Virtual Reality: Shut Up in vzemi moj denar!
Do leta 2016 smo samo dva meseca in če ste še vedno pozorni na novice o tehnologiji in igralnih igrah, ste najverjetneje bolni do smrti ljudi, ki kličejo leto 2016 »leto VR«. Mislim, dobili smo ga: TV znanstveniki na zaslon ne morejo več prilepiti pikslov, zato morajo izumiti nekaj novega, da bi ostali v službi. A ...