RETRO GAME REPLAY | "Tomb Raider" (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

V začetku tega meseca v trgovini Xbox Live, Square Enix's Tomb Raider: Dokončna izdaja je bil v prodaji za 10 $, kar je manj kot strošek mojega MetroCarda za en teden. Hitro sem ga kupil.

Ko sem v letu 2013 izpustil prvotno izdajo, sem slišati to je zakonit povratek Lare Croft, nekoč prevladujočega avatarja mojih pobeglih pred-adolescentskih fantazij. Prav tako so mi povedali, da ni več širjenje revije, ampak resničen, prepričljiv avatar preživetja. Po igranju, verjamem, da hype: Lara Croft ni samo nazaj, je razvila. Ne morem čakati Vzpon Tomb Raiderja, za Xbox One kasneje jeseni.

Ampak kako daleč je prišla?

Smešno je, da je spoštovanje do Nove Lare kot družbenega napredka iger na srečo odvisno od njene neizkušenosti. V ponovnem zagonu leta 2013, ki ga je razvila Crystal Dynamics, je mlada arheologinja na potovanju, da bi našla izgubljeno japonsko civilizacijo. Komaj je videla pištolo, ko je njena posadka brodolomna na oddaljenem otoku. Lara mora preživeti proti naravi in človek, volkovi vseh vrst, medtem ko nenehno dokazuje, da je njena teorija o starodavni družbi pravilna. Ona je bič-pameten piflar, izdelan iz železa, in nova igra je njen prehod v morda nekega dne, ko bo postal »Tomb Raider«, kot smo ga poznali že pred dvajsetimi leti.

Mogoče. Všeč mi je, da je to ponovno zagnano Lara boljše od njenega prejšnjega jaza.

Izpuščen za kritično in komercialno priznanje leta 1996 za Sony PlayStation, Sega Saturn in osebni računalnik Tomb Raider je bil monumentalni platformni akcijski pustolovščino, ki je ustvaril ikono pop kulture v Lari Croft in je bil osrednji kanal za razpravo o feminizmu in spolu v igrah. To je bila tudi igra, kjer si na skateboardu streljal T-rexa in manijačnega brata.

Zgodba igre je poligonalna razlaga akcijskih matinej 90-ih, ki so skupaj s kroglico, ki se spreminja v globino, z auburn fotografijo. Prenosni računalnik, s katerim Lara vzpostavi stik s podžigajočim dogodkom, in končni šef v odprti sceni, je siva in smešno opeka. Dialog zarja. Lara je pravična tudi kul, programiran tako, ni napisano.

Tomb Raider 2013 je dobro narisana zgodba o vztrajnosti, kjer ženska obvladuje naravne elemente in premaguje zložene kvote. Tomb Raider 1996 je bil akcijski film, ki se je spremenil v igro, Inducana Jonesa in Jamesa Bonda pa je pretrgal v lepo oblikovano žensko.

Ta estetska akcijska estetika je postala popoln krog leta 2001, ko je Paramount sprostil Lara Croft: Tomb Raider v gledališčih.

Na tehnični ravni, Tomb Raider je bil inovativen v svojih 3D okoljih, ki so zahtevali raziskovanje, kot to zahteva predpostavka, da je grobnica napadla. Toda to je bilo leto 1996, okolice niso bile vse to. Lahko se povzpnete na grebene, plavate, se povzpnete na strmine in včasih, če imate srečo, se povzpnete na druge police. Čeprav je Lara otrdel pustolovec, ni sposobna čepiti in plaziti, kar sem z natančnostjo naredil na igriščih, ko sem bil star 7 let. (Presenetljivo naključje je, da nobena jama, ki jo prečka, nima razpok nižje od pasu.), to je bila igra Avantura in Puščica na Atariju je želel biti, s protagonistom, ki je bil preprost na oči, ki lahko elegantno ustreli kot v filmu Johna Wooa, čeprav z bolj nasilnim ciljem kot Stormtrooper.

O Larini številki sem že večkrat namerno omenil. Izvirna igra, krepko označena na vrhu, dejansko pravi: »Včasih imajo na zadnjem delu primera telesa za ubijanje. Je Lara Croft problematična? Je feministka? Ali so igre seksistične? Are mi kriviti? Je kaj kriv? za ? Nikoli ne bom branil šovinizma, vendar je razlog, da so Lara znani razsežnosti taki, kot so bili: bila je napaka. Napako so ohranili. V epizodi G4tv iz leta 2001 Ikone Razvijalci Eidosa so se odločno pogovarjali o svojem anti-seksizmu in njihovem spoštovanju do ustvarjanja Lare Croft. Toda do leta 2008 je marketinška ekipa franšize najela igralke, gimnastičarke in modele glamurja, da bi v promocijskih dogodkih dala značilnost mesa, ki bi se lahko dotaknila Lare Croft (z varnostjo, ki jo bolj podobno kot člani Disneylanda, vendar še vedno).

Tomb Raider je Lara Croft, franšiza in junak sta ena. Te igre nimajo nikoli in nikoli ne morejo nikogar drug. Ko naj bi bila ubita leta 1999 Tomb Raider: Zadnje razodetje njeni ustvarjalci so naslednji obrok porabili Tomb Raider: Kronike epizodo bliskavice, kot v sitcomu, vendar kot celotna igra, in prav naslednji vnos, ki jo vrača nazaj Tomb Raider: Angel of Darkness. In jaz jo ljubim, kolikor lahko nekaj ljubite na razumen način, ki obstaja samo v eni in ničli. Privlačna je in navdihujoča - resno spodbujam vse, da igrajo ponovno zagon 2013.

Novost Crofta kot močne, seksi ženske v igrah je zelo odgovorna za trajen uspeh franšize. Čeprav se zelo trudim, da bi se o tem svetu spoznala več kot tisto, kar vidim kot naravnost, ni dovolj. Ta teden sem pozdravil kolega Inverse pisatelj Gem Seddon, čudovit pisatelj besed, s prstom na pulznem pulzu, kot je moj, končati ta vnos z žensko perspektivo.

Dragulj: Lara Croft in njena živahna prsi so veliko naredili. Tako kot Barbie, so njeni pretirani razmerji postali množična govorna točka, ko je prvi Tomb Raider Igra je bila sproščena. Ljudje so rekli, da je konstrukt za moškega pogleda. Ne bi mogla hoditi, ne glede na to, da je ta velikost skakala z bazungasom, verjetno so rekli drugi ljudje. Nisem pogost igralec, zato sem ostala nezaupana zaradi logistike njenih sposobnosti. Kar mi predstavlja, je bolj privlačno - še ena ženska v popularni kulturi, ki brca. Neznanci, ki se držijo najbolj škodljivih vidikov njenega ustvarjanja, nimajo smisla. Bojite se, da pogledate mimo njene pnevmatske postavitve (kot je doslej?) In spodaj ne boste videli vseh dobrot.

Croft je pustolovski, pameten, pogumen, samozaposlen, duhovit … pošteno, tam je veliko pridevnikov, ki bi jih uporabil za opis sassy raiderja grobnic. To ne pomeni, da je njena estetika namenjena izključno moškemu nadzoru, saj lahko ženske uživajo samo v drugih ženskah, če so fizično napačne ali nemogoče sorazmerne. Ne glede na to, kako se oblačiš, je vroča.

Zame osebno je Croft sinonim za Angelino Jolie, ki se je takrat preselila v hollywoodski mainstream. Bil sem navdušen nad njo, odkar sem leta 1995 pri 13 letih videl Hakerje, in šele, ko sem jo nekaj let po tem, ko sem jo videl v Foxfireu, vse to postavilo na svoje mesto. Že eno leto sem bil "odšel" do takrat, ko se je Tomb Raider odprl in se sprijaznil s tem, kar vse to pomeni. Film sam po sebi ni nič o čem pisati. Gledam Jolie, kot je Croft.

Namen Paramounta, da izkoristi moško demografsko igro, ki je hrepenela po njeni pikselski obliki, mi je uspelo zapreti - in nedvomno nešteto drugih lezbijk - v to kategorijo. Vendar je bilo več kot to. Naj to izrazim tako. Vsi smo zdrobljeni na hotties, ki imajo globino lužo. To privlačnost kmalu zacne. Croftov seksualni magnetizem, katerega je dobila, samo funkcije obstaja ker ima ambicije. Ona je predmet želje in želeni cilj - hočeš jo in želiš biti ona.

Lara Croft ni popolna. Zato je prekleto dober vzor, ​​če me vprašaš.

Opomba: Slika bannerja prihaja iz Tomb Raider: Anniversary, remakea prvotne igre iz leta 1996, ki je bila izdelana za deseto obletnico franšize.

$config[ads_kvadrat] not found