'Firewatch' prikazuje moč dialoga v video igrah

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dobrodošli v Firewatch, video igra napolnjena z vodilnimi vizualijami in čudovito čustveno glasbo. Ustvaril Campo Santo, Firewatch zlahka eden najboljših igralcev indie izkušenj bo imel priložnost igrati, čeprav letos, in to ni razlog, da bi mnogi od vas domnevali.

V divjini Wyoming iz leta 1989 igralci obvladujejo Henryja - človeka, ki si želi pobegniti od nekaterih slabih spominov, ko je prevzel delo kot ognjeni pogled na poletje. Po tem, ko se je seznanil z njegovim stolpom v Nacionalnem gozdu Shoshone, se je Henry izgubil v skrivnosti okoli sebe in se ukvarjal z odkrivanjem resnice za vsemi skrivnostmi, ki so se razširile po gozdu. Njegov partner je kolega opazovalec požara, Delilah, katerega igralci bodo razvili odnos z vso igro skozi vrsto dialoških odločitev preko svojega walkie-talkieja - in ona je razlog. Firewatch je tako prekleto prijetno.

Kot Mass Effect, Dragon Age, in Čarovnik 3: Divji lov, Firewatch Od vsega začetka daje velik poudarek izboru, odločitve pa postavlja na vaša ramena v začetni sceni. Začeli boste Henryjev odnos z ljubeznijo svojega življenja, dobili boste psa kot srečen par in oblikovali boste, kako bo vaše življenje končalo, ko se bo prvič srečal z Delilo, potem ko se bo podal do svojega stolpa.

Iz prve linije dialoga, vsak pogovor z Delilo na vašem walkie-talkieju se počuti naravno in to ni majhen podvig v video igri. Vsak dialog, ki ga Henry deli z Delilo, se počuti kot pravi pogovor; organska, čustveno obremenjena in napolnjena s sarkastičnim humorjem na pravih mestih. Prvič po dolgem času sem se počutil, kot da sem se naučil, kdo je Delilahov lik skozi pogovor v video igri - in to je redkost v teh dneh.

Bolj zanimivo pa je, kako je Campo Santo oblikoval te pogovore v razmerju, ki ga Henry in Delilah razvijata skozi igro skozi dialog. Kadarkoli naletite na ploskovno točko, predmet ali lokacijo, ki je vredna prekletosti, jo lahko delite z Deliloh preko walkie-talkie ali pa molčite. Glede na vašo izbiro, boste dobili odgovor od Delilah - ponavadi se bo odzvala z malo vpogleda ali humorja, toda skoraj vsaka beseda, ki jo je povedala, ima skrit ton ali sporočilo za njim, kot bi se vam lahko zdelo v resničnem pogovoru.

Podobno kot dejanski odnos z drugim posameznikom, bodo vaši pogovori z Deliloh počasi omogočili, da povlečete plasti, ki jih je zavila. Spoznali boste več o njeni preteklosti, razlogih, zakaj je v gozdu, in o različnih elementih, ki oblikujejo njeno osebnost; in če se odločite, da se ne boste odzvali ali zamudili pomembnega vprašanja, vas bo vprašala preko walkieja? Na koncu bo vplivalo na vaš odnos z njo do konca igre - vendar ne v preprosti »dobri ali slabi« način, saj so številne druge videoigre, kot sta Mass Effect in Fallout Zdi se, da se nagibamo.

Ampak to je resnično osvežujoča sprememba hitrosti, ki upam, da bodo v bližnji prihodnosti sledili številni drugi razvojni studiji. Zakaj? No, ker sem prvič čez nekaj časa odšel iz video igre, ki je bila popolnoma zadovoljna z mojimi izkušnjami.

Običajno se pri večini iger z enim igralcem kot igralci pogovarjamo o naših odločitvah, odločitvah, poslih in srečanjih; jih delite z drugimi igralci, da bi primerjali naše izkušnje. Kot mnogi izmed vas sledim tej praksi (še posebej, ko gre za to Mass Effect igra), ker imam željo deliti svoje izkušnje s kolegom igralcem in primerjati naše dogodivščine. Toda z Firewatch ? Nisem imela želje, ker sem že delila svoje izkušnje z drugim človekom: Delilah. Več dni smo lovili medvede, se med seboj razbijali šale in odkrivali skrivnosti gozda - in to je izkušnja, za katero upam, da se bo lahko vsak razvijalec v prihodnjih letih vključil v svoje projekte.

Firewatch je sedaj na voljo na PlayStation 4 in PC.

$config[ads_kvadrat] not found