"Zastopniki Mayhem" kaže, zakaj je zastopanje pomembno na video igrah

$config[ads_kvadrat] not found

Wolcen: Lords of Mayhem - Стоит ли начинать играть в игру

Wolcen: Lords of Mayhem - Стоит ли начинать играть в игру
Anonim

V video igrah, ki se trenutno dogajajo okoli teme raznolikosti in reprezentacije, je velik in zapleten pogovor. Predolgo so video igre - podobno kot vsa druga področja medijev - bile branik ravnih, belih moških. Če želite izvedeti, zakaj je zastopanje pomembno v igrah, ne iščite več kot nova video igra razvijalca Volition, ki jo kličete Zastopniki Mayhem.

Volicija si je ustvarila ime, ko je vzela svoje ne-povsem Grand Theft Auto igra, Saints Row: Tretji, na nenavadne višine. Vključevala je lase z laserskim streljanjem, vojne za trke pa so bile izločene le z dildi velikosti netopirjev. Volition je dobesedno vzela idejo o kriminalni igri odprtega sveta in ji dala spoštovanje, ki si ga zasluži - kar pomeni, da ga sploh ni.

Zdaj so razvijalci spet na E3 2016 z novo igro imenovano Zastopniki Mayhem. Postavite se v isti osnovni svet kot Saints Row, igra uporablja tako imenovano "posebno omako" volje, ki se ponaša z nevljudnim humorjem, odnosom "vzemi-ne-zapornika" in znaki, ki jih navdihuje superheroj. Preklapljanje žanrov iz akcijske igre tretje osebe v strelec za tretjo osebo (od tega so razlike precej zanemarljive), Zastopniki Mayhem igralcem omogoča, da ustvarijo ekipo treh nadobremenjenih tajnih agentov, ko skušajo rešiti svet, le da bi jih v procesu uničili. Igralci lahko preklopijo med ulitek eklektičnih agentov. Preizkusiti moramo štiri, vendar Volition obljublja vsaj 10 različnih znakov.

Igra se zdi precej zgodaj v razvoju. Strelski mehanik, medtem ko je zabaven, ni tako revolucionarni kot pretepanje sovražnikov z velikim dildom. Morda bodo prihodnji znaki prinesli enako raven zločinov kot prejšnje igre razvijalca.

Toda medtem ko je igra popolnoma v redu sama, je bila nastavitev demo, ki me je posebej navdušila. Volicija je predstavila novinarje, ki so se zbrali na svojem zasebnem predstavitvi, v ponovno predstavljeni Seoul, Južna Koreja. Ta Seul je bil uničen zaradi kakšnega kataklizmičnega dogodka in je bil v procesu ponovne izgradnje kot mesto prihodnosti. Osebno sem bila navdušena, ko sem začela igrati demo in ugotovila, da je razvijalec pozornost do detajlov za mesto, v katerem sem bila vzgojena.

Čeprav so sci-fi vidiki mesta seveda fikcija, mali Burroughs, poseljeni z rustikalnimi korejskimi znaki sredi množice voznikov, je takoj prinesel spomine na mesto, ki ga je poplavilo nazaj. Bilo je nekaj o igranju video igre s strani velikega razvijalca igre in zaslišanje naravnega korejskega dialoga brez konteksta ali podnapisov, zaradi česar sem se zavedal, da se identifikacija z igro na neki osebni ravni, kot je ta, resnično izboljša.

Seveda ne bi bila Južna Koreja s K-Popom, demo pa je vključeval misijo, v kateri so agenti iskali virtualno K-Pop zvezdo z imenom Ayesha. Tudi to mi je nasmejalo obraz, saj se je ekipa na Volitionu približala čudnosti pop-idolske kulture le na način, ki bi ga lahko, tako da je pevka K-Pop postala močna A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found