Kako blizu smo, da vidimo velikan meh Sci Fi v resničnem življenju?

$config[ads_kvadrat] not found

"Простые" космические загадки

"Простые" космические загадки

Kazalo:

Anonim

Človeštvo je vedno imelo fascinacijo s tehnologijo, ki je izražena v množici medijev, od umetne inteligence do vesoljskih potovanj, in da je združevanje organskih in sintetičnih običajno osnova za številne zelo priljubljene zgodbe in franšize, ki jih poznamo. zdaj.

Zgodovina super mehov

Ni dvoma, da je Japonska velesila pop-kulture mehaniziranih velikanskih robotov. Njeni mediji segajo v leto 1956 z izdajo Tetsujin 28-go, ki sledi fantu, ki uporablja očetov izum, velik modri robot, za reševanje kriminala in prinaša pravico svetu. To je bil prvi primer, ko sta človek in robot delala skupaj kot ekipa.

Naslednje je bilo združevanje človeka in stroja in ne sožitje: Mazinger Z z Go Nagai. Do leta 1972 ni izšla, toda ta manga, ki se je kasneje razvila v anime, je bila prva med mnogimi, ki sta združili dve kot eno entiteto. Zgodba sledi osiromašnemu Koji Kabuto, ki se zgodi ob Mazingerju Z, ki leži mirujoč v starem laboratoriju svojega dedka. Koji muri majhno vesoljsko plovilo, ki se pritrdi na glavo robota in ga nadzira z uporabo glasovnih ukazov.

To je bilo v tistem času zelo priljubljeno, s svetlo obarvano prevleko in zabavno medzvezdno zgodbo, ki je danes navdihnila enega največjih velikih robotskih franšiz.

Gundam in Real Robot

Yoshiyuki Tomino, ki je bil izdan sedem let po Nagaijevem delu, se je odločil, da se vrne iz samostojne epizode Mazinger Z in ustvarite Mobilna obleka Gundam leta 1979. Gundam je bilo nekaj povsem drugega. Medtem ko je imela še vedno ogromne humanoidne oblike kovine, je bila premisa bolj peskana in bolj realistična. Konflikt je prišel, ne z drugega planeta, ampak z Zemlje. Serija - in naslednja franšiza - so se med seboj razlikovali med različnimi frakcijami človeških bitij, mehanski roboti pa so postali manj podzemeljsko bitje in orodje, več pa umetno orožje, ki se uporablja namesto rezervoarjev in izstrelkov. To je bila fuzija človeka in tehnologije, ki jo še vedno vidimo v robotski pop kulturi in drugih žanrih, ter pripoved, ki temelji bolj na likih in politiki sveta, kot na epizodni naravi prejšnjega mecha animeja.

Gundam je prinesla zapletenost, ki je žanr spremenila v nekaj, kar je izven tedenske zabave z neprilagojenostjo, in tako ustvarilo franšizo, ki vključuje desetine serij, vključno s priljubljenim Gundam Wing, ki je popularizirala serijo v Ameriki, ko se je pojavila v Toonamiju Adult Swim's.

Gundam začela je tudi preusmeritev kulture. Obstajata dve različni vrsti velikih robotskih pripovedi, imenovani pravi robot in super robot. Pravi robot je bolj znanstvenoraziskovalni. Robotika je običajno orožje in je bolj realistična v svojem portretu in izvoru. Gundam se šteje za del podnanice "pravi robot".

Super Robot

Ta subkultura robotske znanstvene fantastike je mešanica med fantazijo in znanstveno fantastiko. Pravzaprav je zelo blizu zgodbam superherojev. Glavni protagonist, običajno nekdo, ki nadzoruje robota ali je partner s čutečim robotom, se bori s sovražnicami, ki so zunaj tega sveta (dobesedno), ki bi potlačil Zemljo pod enako velikimi čevlji ali kremplji ali šapo.

The Transformatorji V tej zvrsti bi se upoštevala franšiza, Autoboti in Decepticoni, ki se iz antropomorfnih v avtomobilske oblike prepletajo na našem planetu. Hasbro je leta 1975 pod imenom Diaclone in Microman iz podjetja za proizvodnjo igrač Takara leta 1975 kupil pravice do določenih igrač za preoblikovanje in jih leta 1984 preimenoval v Severno Ameriko kot igrače, ki jih zdaj poznamo.

Ta podvrsta meha (kratica za mehanski) žanr znanstvene fantastike je dom številnih znanih franšiz in filmov tukaj v Ameriki. Animirani film Iron Giant (1999) bi bil v tej kategoriji, po otroku predporoda, ko bi odkril velikansko izražen robot Vin Diesel, ki se je spustil iz vesolja v gozd brez suma majhnega mesta. V zadnjem času pa imamo Guillerma Del Toroja Pacific Rim leta 2013 dejansko postavi pilote v robot in se bojuje proti tuji vrsti, ki je nastala iz Tihega oceana.

Dejanski Giant roboti

Ne samo, da veliki bojni stroji pripovedujejo pripovedovalce, da si predstavljajo svetove, v katerih morajo ljudje sobivati ​​in uspevati v okolju, ki potrebuje uporabo takšnega orožja, ampak preprosteje, vsakdo ima radove z velikanskimi bitkami, ki se borijo z drugimi velikanskimi stvarmi, zlasti z drugimi roboti. Dejanje, povezano z žanrom velikih robotov, je še vedno prisotno, kajti zakaj ne? Super je videti velike stvari, ki pretepajo stvari. Radi imamo velike eksplozije. Godzilla je zaradi te gotovosti še vedno gospodinjsko ime.

Veliki roboti so tako dragi, da so daleč sanje, ko smo gledali predstave kot Transformatorji in Gundam da imamo enega od naših, ker se otroci začnejo uresničevati. Odaiba je zdaj dom modela v naravni velikosti, ki ima nekaj bleščečih luči in premično glavo. Medtem ko je večina zavrtela svoje oči na idejo, je japonska liberalno-demokratska stranka razpravljala o oblikovanju dejanskega orožja Gundam leta 2012.

In zdaj so podjetja, kot so MegaBots, ki želijo ustvariti velike mehove za šport, in Suidobashi Heavy Industry ustvarili lastne robote.

Robot MegaBots je 15 metrov visok in 12.000 funtov pošast, ki projicira žoge iz svojih topov s hitrostjo več kot 100 milj na uro. Dva se ujemata znotraj tega mamuta, eden od njih je topnik in drugi pilot. Lani je MegaBots izpodbijala Suidobashi na dvoboj med ustrezno imenovanima MegaBot in japonsko Kuratas, ki je nekoliko manjša pri 12 čevljih in 9.000 funtih.

In sprejeli so. Vsaki ekipi je bilo dano leto, da pripravijo svoje robote za bojno bitko, bitka pa naj bi potekala nekje naslednji mesec.

Če je boj uspešen, bi to lahko pripeljalo do zelo dragega, a kljub temu donosnega novega športa, ki je pomemben od BattleBotsa, ki je trenutno športno področje robotov. V bližnji prihodnosti se bomo morda celo prijavili na stadion, namesto v gledališče, če želimo gledati velikanske stroje.

$config[ads_kvadrat] not found