"Neobdelani podatki" želi ustvariti VR svetove, ki simulirajo nerealnost

$config[ads_kvadrat] not found

New VR Headsets COMING At Unbelievable Prices! VR Update #1

New VR Headsets COMING At Unbelievable Prices! VR Update #1
Anonim

Verodostojna izkušnja VR bi morala narediti več kot le pustiti, da ustreliš pištolo. To naj bi vam omogočilo preobrazbo v zlobnega akcijskega junaka, ki lahko dela neverjetne stvari. Po Mike McTyre, direktorju oblikovanja v Surviosu, razvijalec iger za hit strelec VR Surovi podatki, so zasnovali svojo igro posebej, da bi ljudem omogočili, da naredijo neverjetne stvari, ki jih ne bi mogli v resničnem življenju. Po mnenju McTyeja je to "prava čar VR."

Če milijon dolarjev v prodaji Surovi podatki v obdobju zgodnjega dostopa, so kakršne koli navedbe, potem Survios nekaj počne.

Igra sama ponuja dovolj preproste izkušnje: snemate ali zabodete na videz neskončne horde ali robote v kiberpunk okoljih daljne prihodnosti. Ampak ker gre za VR, se počutite, kot da ste dejansko prenašali pištole, rezali meče ali povlekli nazaj tetivo.

Vi nadzorujete enega od štirih hekerjev s posebnimi veščinami, ki poskušajo odstraniti ogromno korporacijo, ki je lastnik sveta. To je preprosto in vizualno osupljivo, z akcijo, ki jo poganja adrenalin, in dinamičnimi okolji - vse, kar bi moral biti VR.

V nedavnem pogovoru z Inverse Mike McTyre je govoril o tem Surovi podatki Postalo je to, kar je danes:

Kako Surovi podatki Se edinstvene bojne stile razvijajo v sci-fi nastavitvah?

Začeli smo Surovi podatki v obdobju, preden je strojna oprema VR resnično izginila. Vsi so imeli veliko demonstracij, kjer ste streljali s puškami, kajne? Nič od tega ni bilo posebno. Odkrito povedano, pomislil sem si: "Lahko bi šel na strelišče v resničnem življenju in ustrelil pištolo." prav da ustreli pištolo. V VR sem, da naredim nekaj, kar ne morem storiti v resničnem življenju.

Lahko ustrelim pištolo v resničnem življenju, vendar ne morem biti akcijski junak, kajne? Tu pridejo naši različni liki in arhetipi.

Tako smo v Bishopu razvili pištolo, ki lahko hitro požari pištole in upogne čas. Potem imate Saija s telekinetičnimi sposobnostmi in lahkimi meči - to je samo dva. S temi liki želimo, da se počutite kot akcijski junak naravnost iz vašega najljubšega animiranega ali akcijskega filma, tistih, ki so nas navdihnili.

Zakaj ste vsi želeli povedati to vrsto zgodbe v VR?

Dokler ne preizkusite VR, preprosto ne razumete njegove moči, čarobnosti tega. To je res nekaj novega, kar večina ljudi ni resnično prej. Nič drugega ni tako.

Tukaj delamo in delamo v VR, ker verjamemo, da zdaj ni le neverjetno, ampak da bo v prihodnje velik del zabave v vseh vrstah različnih medijskih oblik. Samo želimo biti del tega.

Kako se je igra končala s štirimi karakternimi arhetipi?

To je prišlo do oblikovalske odločitve, ki smo jo naredili že na začetku igre. Pred tem Surovi podatki je nastala kot igra, ekipa je naredila veliko prototipov. Ko sem začel, so imeli prototipe za 20-palčno orožje. Mini pištolo, SMG, raketni lansirnik, to in to. Ljubil sem ambicije, toda vedel sem, da ne moremo vse OD TEGa. Namesto da bi ga razširili z več orožjem, ki je nudilo plitvo izkušnjo, smo se odločili za bolj osredotočen na junaka.

Vsak junak se osredotoča na eno primarno orožje, nato pa pridobijo sposobnosti in pooblastila za povečanje tega orožja. Še enkrat si prizadevamo za tega akcijskega junaka. Še enkrat, lahko greš v pištolo in zamenjaš celo vrsto orožja, vendar ne moreš uporabljati telekineze ali leteti po zraku ali narediti holografskih slik sebe. Zato smo se želeli osredotočiti na to.

Nato je prišlo do osredotočanja na štiri junake, ki so se osredotočili na štiri orožja. Tako smo prišli do dvojnih pištol - VR nam omogoča, da usmerimo dve pištoli v različnih smereh. Potem dvojni meči s telekinetičnimi močmi. Potem je prišlo do strelnega značaja z močnimi, kibernetičnimi pestmi. Potem pa tekmovalec. Vsi so mehanično - spet osredotočeni na mehaniko VR - delate zelo različne predloge z rokami in telesom. Poskušali smo ga ohraniti čim bolj dinamično.

Veliko ljudi govori o mehaniku za ponovno polnjenje pištole. Mi lahko poveste malo o tem?

To je šlo skozi veliko različnih iteracij. To je bila ena od tistih stvari, ki smo jih poskušali uravnotežiti. Sam trg VR raste in zorenje, vendar je potreben čas, kajne? Na primer, veliko zgodnjih posvojiteljev VR, celo ekipa v Surviosu, je bilo zelo osredotočeno na dejavnik potopitve, ki je najbolj pomembna stvar v VR. Del tega za veliko ljudi je primeren za bolj simulacijsko akcijo.

"Dobro, imam pištolo v roki, zato, ko je pištola prazna, moram izvreči sponko in ročno zgrabiti novo zaponko in nato pištolo." V resničnem življenju so vsi ti koraki. Tako smo najprej imeli - in še vedno do določene mere - mehanik, ki ga morate ročno napolniti, ko se sponka zmanjka. Čeprav to veliko ljudje radi, je počasi.

Ko ste to naredili nekaj sto krat, se novost nekoliko zniža.

Sčasoma smo se odločili, da boste po času odklenili bližino Reload, ki vam omogoča, da preprosto tapnete svoje boke, da se osvežite. Prav tako rešuje problem, kako obnavljati dve pištoli hkrati.

Mehanik smo sčasoma posodobili, vendar nekateri ljudje še vedno radi to ročno ponovno nalagajo. To je stvar simulatorja. Nekateri igralci so radi vzeli simulatorje, vendar smo se končno odločili, da nadgradimo lik z bližino, ker je bilo zabavnejše in doseglo širše občinstvo.

Surovi podatki je trenutno na voljo prek Steama in za PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found