Umetnost 'Gravity Rush 2' Sam je vreden $$$

$config[ads_kvadrat] not found

Umetnost i teorijske/kritičke kompetencije : KONCEPTUALNA UMETNOST

Umetnost i teorijske/kritičke kompetencije : KONCEPTUALNA UMETNOST
Anonim

Sony je iz kakršnega koli razloga ohranil Gravitacijska hitrost 2 nadaljevanje akcijske igre za fiziko, ki se bo odzvala na Japan Studio 2012, ki je prejšnji teden dobila veliko izpostavljenosti na E3. Skrita v zasebni sobi je imela poleg kioska edini kiosk Zadnji varuh, in če ste jo slučajno opazili, bi lahko vaša prva misel postavila vprašanje, zakaj ni bilo več pozornosti zanjo.

Preden sem si ogledal igro, mi je nekdo opisal, kot "anime skozi objektiv Moebiusa", vplivnega francoskega umetnika Jeana Girauda - kar je zelo dober opis. Če pogledate nejasno evropsko arhitekturo igre ali poslušate rahlo francosko-zveni (vendar povsem izmišljen) jezik, ki ga najdete v izvirni igri Vita in njenem nadaljevanju, je težko doseči ta sklep.

Seveda, režiser Keiichiro Toyama, ki je zanimivo ustvaril Silent Hill in nadaljeval delo na Sonyjevi japonski seriji grozljivk Sirena pred prestavljanjem orodij, začel kot umetnik; razvojna ekipa je omenila tudi Moebiusa in druge umetnike iz bandes dessinée slog kot velik vpliv.

Kljub pomanjkanju procesorske moči si lahko ogledate podobno čisto preprostost Gravitacijska hitrost Prvotno obliko. Bluepoint igre je pred kratkim naredil čudovito delo, ki je naredilo novo igro za PS4, in čeprav ne bi bilo nikakršnega načina, da bi popolnoma odtrgali svoje grafične korenine, je še vedno čudovito delo zajemanja odločno ne-japonskega stila, za katerega so si prizadevali razvijalci. (Kljub temu je samoumevno, da je igra popolnoma edinstvena in zelo zabavna - to zelo priporočam).

Gravitacijska hitrost 2 je, kot bi lahko pričakovali, pri tem še boljši. Kot nekaj, kar je zgrajeno od tal navzgor za PS4 - zlasti v nasprotju z izvirnikom - izgleda kot interaktivno anime. Cel-senčenje (in druge tehnike, zaradi katerih se mnogokotniki zdi bližje ročno narisani animaciji), so že od nekdaj Jet Set Radio o Dreamcastu, po vsej verjetnosti, izvira iz trenda, ki je trajal več let.

Danes je estetika večinoma potisnjena na naslov, anime, založbe, kot npr. Bandai Namco. Nekaj ​​podobnega JoJo's Bizarre Adventure je nekaj posebnega, vendar je v novem značilna določena individualnost Gravitacijska hitrost to se počuti manj kot poligoni in bližje umetnosti studia Ghibli. (Niti Ghibli Ni No Kuni nadaljevanje z Level-5 zelo dobro obvladuje tako organski videz in je krasen sam po sebi).

Ko Gravitacijska hitrost ekipa je prvič delala intervjuje za prvotno igro, rekli pa so, da ne želijo narediti nekaj, kar bi bilo "preveč japonsko". Mogoče je bilo preziranje, da se je nadaljevanje zdelo relativno skrito na E3.

Možno je tudi, da med igrami zahodnih iger, PSVR in. T Zadnji varuh, čeprav se zdi, da pritožba presega tipične kulturne ovire, s katerimi se Japonske pogosto srečujejo igralci tukaj, bi Sony občutil večjo prisotnost za drugo Gravitacijska hitrost morda ne bi pridobili pravih oboževalcev. Sodeč po okusu mnogih igralcev, so lahko celo prav. Če so, kakšna izguba bi bila.

$config[ads_kvadrat] not found