Zakaj je videoigra druge svetovne vojne potrebna prenova

$config[ads_kvadrat] not found

Call of duty 2. Svetovna vojna

Call of duty 2. Svetovna vojna
Anonim

Druga svetovna vojna je bila od nekdaj slavni del naše zgodovine in kulture, ki so jo leta in leta upoštevali v filmih, knjigah, igrah in - pred kratkim - v video igrah. Skozi zadnjo generacijo konzolnih video iger je bil cilj dosledno pokriti tematiko, s poudarkom na izkušnjah, kot so napad na plaže v Normandiji in boj na nebu nad Londonom. Vendar pa so razvijalci vedno želeli pokriti večje bitke, divje izkušnje in vznemirjenje vojne v »arkadnem« smislu. Te izkušnje so bile zgrajene tako, da so bile zabavne, medtem ko so bile utemeljene v zgodovini, rezultat pa ni bil slab, ampak ker se video igre še naprej razvijajo in pripovedujejo več čustvenih zgodb, ni razloga, da nastavitev ne bi dala druge priložnosti.

V zadnjih nekaj letih se je pojavilo nekaj iger iz druge svetovne vojne, kot so Vojni grom, Svet vojnih ladij, in Družba Heroes - vsaka s svojo edinstveno podobo teme. Prizadevajo, da igralce obveščajo o zgodovini skozi njihovo osredotočenost, pa naj gre za ladje, letala ali cisterne, z majhnimi besedili o vojnih strojih in njihovih službenih evidencah. Seveda je zabavno teči skozi nekaj sovražnih bojnih ladij v tekmi za več igralcev s tvojim prijateljem - ampak kaj pa zgodbe tistih, ki so jih upravljali? Zgodbe tistih, ki so jih zaščitili ali oškodovali? Običajno so ta vprašanja ostala na dnu oceana in so zaklenjena za idejo o izkušnji, osredotočeni na več igralcev, ki je v industriji danes tako priljubljena. Toda izkušnje z več igralci ne smejo ostati podplat igre, ki vključujejo svetovno vojno v prihodnjih letih.

Nekateri razvijalci so že omenili, da se vračajo v boj. Ena izmed najbolj priljubljenih naslovov iz 2. svetovne vojne, ki jih poganja zgodba, Bratje v orožju v prihodnjih letih lahko gledamo nadaljevanje. Mikey Neumann, glavni ustvarjalni prvak v Gearboxu, je razpravljal o možnosti, da bi se serija lani vrnila GameSpot:

“Veliko ljudi ljubi Bratje v orožju in ljubijo Matta Bakerja. Očitno nikoli nismo uspeli končati te zgodbe. Vedno smo rekli, "Človek, želimo se vrniti na to."

Seveda, to je le možnost - in to bi bilo prekleto dobro. Ne samo Bratje v orožju ustvarite uspešno izkušnjo igranja s strelčevega stališča, vendar je prinesla čustva bratstva in izgube med vojno v video igro, ko je le malo mislilo, da bo to mogoče.

V zadnjem času so igre podobne Wolfenstein: Novi red so se močno osredotočili tudi na temo druge svetovne vojne - vendar z drugačnim zornim kotom. Podobno kot Amazon Človek na visokem gradu, Wolfenstein se dotakne, kaj bi se lahko zgodilo, če bi nacisti osvojili drugo svetovno vojno. Čeprav ima vsekakor velik delež nasilnega ubijanja in grozljivih linij za ukrepanje, se je osredotočil tudi na nekatere temeljne teme, ki so bile v ozadju vojne, in na velik uspeh. Dotaknila se je vojnih zločinov, rasizma, vojaške moči in še več: medtem ko se je držala preproste formule strelec v prvi osebi, ki jo ljudje veliko igrajo. Zdaj ne pravim, da je bila predstavitev teh tem popolna, toda zagotovo je bil poskus.

Zaradi Wolfenstein Uspeh, lahko domnevamo, da bomo imeli nadaljevanje po cesti in morda celo nekaj iger, da zaključimo Bratje v orožju zgodbe iz menija Gearbox - vendar to ne pomeni, da na plažo Normandije ne moremo stopiti več razvijalcev.

Z razvojem iger na naslednjo generacijo konzol in grafičnih kartic je zajemanje gibanja postalo najpomembnejši del oblikovanja iger - poleg tega smo opazili, da se grafična zvestoba drastično poveča skupaj s celotnim konceptom nošenja slušalk z navidezno resničnostjo, ki so popolnoma potopljene v svetu video iger. Z vsemi temi spremembami - je varna stava, da bi lahko potapljanje v pripovedi druge svetovne vojne prineslo nekaj fantastičnih rezultatov.

Kdo ve, mogoče bomo tokrat obiskali normandijske plaže v bolj čustvenih zmožnostih, kot smo jih Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found