'Uncharted 4' traja na Brainless Blockbuster Game mit, Joyfully ga uniči

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V času treh iger, Naughty Dog's Uncharted serija je postala oznaka marquesa na Sonyjevih Playstation 3 in Uncharted 4 pravkar je naredil svoj prvi nastop Playstation 4. Kljub temu, da je serija kronala kot dokončni naziv najnovejše generacije konzol Playstation, je še vedno presenetljivo, da jo je preplavila ista kritika, s katero se je prvič srečala serija Drake's Fortune. Namreč, da je njena emulacija velikih uspešnic pustolovskih filmov in trojnega proračuna nekako serijo naredila plitvega, praznega spektakla. Ta trditev je neutemeljena.

Uncharted 4 učinkovito zaključi zgodbo Nathana Drakea in se, tako kot tri igre pred njim, loti znane avanturistične zgodbe: misija »zadnja ocena«. S predstavitvijo Nathanovega brata Sama, ki prihaja k njemu, ki išče njegovo pomoč, kljub dejstvu, da je Nathan umaknjen iz igre za lov na zaklad, kup rdeče zastave. Očitno bo delo šlo na jug in očitno se celotna ekipa morda ne bo vrnila v enem kosu. Toda Uncharted ni bilo, da bi spodkopalo pustolovščino, naj bi ga objemala.

Uncharted prispel v svetu, ki je poimenoval "Dude Raider" zaradi omejenega video iger, ki je vseboval znake, ki so potovali v prašne stare templje, da bi našli zaklad. Od začetka si je Naughty Dog predstavljal igro, v kateri bi lahko ljubeče podaril starodavni svet v čudovitih podrobnostih in igralce prvič raziskoval neznane dele. To ni bila Hyrule, toda mogoče je bilo tudi to. Džungle Amazonke, gore Tibeta in puščava Rub 'al Khali so le nekatere od lokacij, ki jih je Naughty Dog predstavil igralcem po Drakeovih ogromnih dogodivščinah. To je bila domišljijska pokrajina, ki si jo je pogosto predstavljalo v video igrah - samo to je obstajalo tukaj, v našem svetu.

Brez prepričljivega oblikovanja likov Uncharted Tematski elementi pa imajo potencial, da zvonijo. Nathan Drake, skupaj s svojim partnerjem Victorjem Sullivanom in novinarko Elena Fisher, veljajo za arhetipske znake hollywoodske sorte. Ampak še nisem videl nobene hollywoodske glasbe, ki bi bila tako simpatična kot tista v Uncharted. Kdo drug ima dovoljenje za ustvarjanje pustolovskega akcijskega filma z enakimi deli, kot je Nathan Drake (Nolan North), je v Uncharted igre? Tropi Naughty Dog se igrajo z delom tako dobro kot jih imajo, ker jih reaktivirajo liki, ki so se v štirih igrah razvili v izvirne, samostojne igralce.

Obstaja resnična kritika, ki jo je treba uporabiti za. T Uncharted serije. Masivno število ljudi, zbrano ob koncu vsake igre - ne da bi bilo kdaj priznano - je zagotovo največji skelet v omari igre. Še enkrat, to velja za večino akcijskih junakov PG-13, katerih umazane divjanja se ponavadi ne opazijo. To ne opravičuje Uncharted igre, ker niso odpravile napak svojega žanra, vendar jim ni bilo treba določiti in popraviti vse, kar je bilo zlomljeno s pustolovskimi zgodbami.

Uncharted nikoli ne bi smel biti temna subverzija k žanrskim zgodbam, kot je mračna mojstrovina studia Zadnji izmed nas. Uncharted je bilo mišljeno, da je drzna izjava o ljubezni do avanture življenja, in igra je jasno pokazala to čustvo s pometanjem igralca za vožnjo po svetu, kjer so liki, ki se srečujejo z zastoji, vendar nikoli ne porazijo.

Sic Parvis Magna, ali ohlapno prevedena kot »Velikost iz majhnih začetkov« je delovala kot neuradna izjava o poslanstvu Uncharted igre od samega začetka. Čeprav je to težko trditi Uncharted začela majhna na kakršen koli način, je vsekakor zrasla večja in večja z vsakim zaporednim vstopom v serijo. To Uncharted uspelo v štirih igrah nadaljevati z obrtjo, ki so ljubeče povedane, razuzdane pustolovščine, ne da bi padle v obup, kaže, da je bilo veselje do avanture vedno v prvi vrsti za Uncharted igre. To je veličasten občutek, ki bi ga lahko predstavili le na čudovit način.

Ne bom trdil, da cinično proizveden spektakel ne obstaja. Samo pogledati moraš Michaelov zaliv Transformatorji filmov, da si ogledate, kako lahko režiser manipulira zvok in sliko, da bi svoje občinstvo preoblikoval v podrejenost.Argument je, da so nekateri razvijalci iger, ponavadi tisti z velikim osebjem, velikimi proračuni in korporativnim mandatom, da maksimirajo dobiček, kooptirali hollywoodske premike, ki temeljijo na dobičku, da bi dosegli najvišji dolar s podobnimi sredstvi. Torej je prišlo do tega, da so igre Triple-A, s svojim spektaklom, brez vsebine, z uporabo istega senzoričnega blitzkriega, da zamenjajo igralčeve čute v pozabo. Nevermind izdelave, ki gre v proizvodnjo katere koli video igre.

S takšnim stališčem je treba pristopiti k vsem zabavam z velikim proračunom, prav tako pa je ciničen, kar vrača domnevo s prezgodnjim pomanjkanjem dobre volje. Uncharted s svojo velikostjo in vizualno lepoto, ki naj bi premagala to pristranskost in je večinoma uspela. Morali bi biti tako srečni, da smo lahko označili skupaj z glasbo kot zabavno in večplastno kot jedro Uncharted lite, ko prečkajo eksotične pokrajine. To Uncharted je to naredil brez ironije, a joie de vivre je odkrito osvežujoča za vsako serijo, ki si želi ustvariti ime v kanonu pop-kulture.

Uncharted ni videti, da bi uničil uveljavljeni red in brez radosti porušil njegove idole, Uncharted je bila zgrajena, da se jim pridruži. Prav tako iger ne bi smeli raztrgati zaradi svojih velikih setpieces in hollywoodskih slogov. The Uncharted igre so vedno nesramno nosile srce na rokavu. Uncharted 4: Konec tatov daje zadovoljiv zaključek epski pustolovščini in potrjuje ljubezen do pustolovščin, ki so jo igre vedno vodile do popolnosti.

$config[ads_kvadrat] not found