Kaj "človekovo nebo" se lahko nauči iz "Minecrafta"

$config[ads_kvadrat] not found

Joddla med siv - kaj ä gaj!

Joddla med siv - kaj ä gaj!

Kazalo:

Anonim

Ena izmed teh sezon mora imeti naslove za videoigre, ki so ekskluzivno za PlayStation 4 programa Hello Games Ne Mans Sky. To je lahko grenka tabletka za lovce Xbox One, toda to so dejstva. Ampak, ali ima igra kakšno ostanek moči? Če vzamete iztočnico iz Microsoftovega (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Ničesar nebo lahko najdemo življenje onstran gorečnosti njegove začetne izdaje.

Za neizkušene, Ničesar nebo je dolgo pričakovani, matematični naslov, ki postavlja uporabnike na naključno točko v galaksiji 18 quintillion planetov. (En quintillion, za referenco, je številka ena, ki ji sledi 18 ničel.) Od tam lahko igralec ustvari svojo zgodbo. Raziščite čudne svetove, katalogizirajte novo življenje, nadgradite lastnino in preživite v ostrem, obsežnem vesolju. Na prvi pogled se zdi, da velikost igre zagotavlja desetine in deset ur igranja, čeprav lahko preprosta raziskovalna zanka ali skale podobnega igranja ogrozijo sposobnost Ničesar nebo postati dolgoročno stališče v igralniški skupnosti.

Bodi več kot samo neskončno raziskovanje

Vsakdo, ki se je kdaj strmoglavil v širok svet, je naletel na dilemo razvijalca: sčasoma postane veliko vsebine preveč vsebine. Na dovolj dolgem časovnem traku postane celo raznolika igranja (boj, zbiranje, trgovina, nadgradnja, izpiranje, ponavljanje) dolgočasna, in edina možnost je, da skomignete in se premaknete na drug virtualni svet. Ponavljanje v igri, ki je namenjena zagotavljanju iluzije neštetih kombinacij, ni dobro.

Če Ničesar nebo upa, da bo svoje občinstvo obdržal naokoli in zabaval (ali se vsaj občasno vrnil), zato bodo morali zagotoviti nekaj spodbude, ki presega "pogled na vse naključne stvari, ki smo jih zgradili." Minecraft, Ničesar nebo svoje igralce mora zapolniti z občutkom naravnega namena, kar je eden od glavnih dosežkov, ki presega iskanje novih stvari.

Svet se mora upogniti in upogniti v igralčevem boku; biti moramo sposobni ustvariti lastno pot v velikem svetu igre.

Kako razširite svet, ki je že dokončan?

Zanesljiv način, da se ljudje zabavajo, je, da jim dajete novo sranje, s katerim se lahko spogledujete in delate. S Ničesar nebo, to je dejansko težji predlog, kot si lahko mislimo. Kot vsak razvijalec, ki je začel z novim naslovom, je Hello Games obljubil, da bo še naprej posvečal pozornost svojemu vodilnemu naslovu, vendar se je treba spraševati, kako bodo prihodnji načrti posodabljanja vplivali na igranje na dan objave.

V igri o raziskovanju je nova vedno vabljiva; ob istem času, dodajanje novega ozemlja igri z 18 kvintilioni planeti ob izstrelitvi meja meji neuporabna. Poleg tega je pri katalogiziranju in souporabi obstoječega sranja v omenjenem vesolju tako pomembno, da ni smiselno, da se stvari preveč mešajo. Glede na tisto, kar so doslej povedali razvijalci, so nove misije izključene tudi kot prihodnja možnost, čeprav bi lahko prišlo do novega zavijanja na treh predhodno napovedanih igralnih žariščih: pirat, trgovec ali raziskovalec.

Z drugimi besedami, to je do Hello Games, da poglobijo izkušnjo igranja, kot je nekoč storila Notch in njegova posadka, s poglabljanjem sistemov za obdelavo in prilagajanje, da bi zagotovili nove načine za pristop k naslovu - dodajanje kompleksnosti že tako kompleksnemu sistemu za nadaljnji naravni doseg.

Naj igralci resnično vplivajo na vesolje

Tukaj je Minecraft je imela očitno prednost pred Ničesar nebo prihaja iz vrat. V Minecraft, igralec prevzame vlogo raziskovalca, ki je lahko oblikoval tkanino sveta okoli sebe. Igralci so dobesedno sposobni uničiti in obnoviti virtualni prostor, kot se jim zdi primerno.

V Ničesar nebo, igralci so raziskovalec, ki doživlja čisti obseg in veličastnost nekoga drugega vesolja. Vse to je zelo lepo in verjetno lepo, ampak Hello Games bodo morali ugotoviti, kako bodo igralci naredili svoj pečat v vesolju, ki presega preprosto poimenovanje proceduralno ustvarjenih živali. Razvijalec morda že ima skrito omako za to bistveno komponento igranja, ki jo skriva Ničesar nebo lahko imajo kratek čas v središču pozornosti, če tega ne storijo.

Igralci bodo morali biti vloženi v svet okoli njih, namesto da bi se preprosto odbijali od določenega dela, da bi ga postavili. Drugače ne igrajo video igre, preprosto so muhe na steni čudovitega terarija.

$config[ads_kvadrat] not found