Prihodnost igrač dodaja laserje in izstrelke absolutno vsem

$config[ads_kvadrat] not found

Laserji in projektorji

Laserji in projektorji
Anonim

Če si želel ponovno ustvariti Twisted Metal na tleh vaše dnevne sobe, ne da bi kršili zvezni zakon ali ne spali mačke, bi rezultat morda izgledal kot Anki Overdrive. Igra, ki so jo razvili robotiki, ki so se srečali na univerzi Carnegie Mellon, je sestavljena iz igralnih avtomobilov, ki sledijo infrardečemu traku, natisnjenemu na vinilu. Večinoma se sami usmerjajo, ko odjavljate z laserji in nuklearnimi orožji na avtomobilih nasprotnikov z upravljalnikom pametnega telefona ali tabličnega računalnika (Mario Kart je očiten digitalni analog). Nedavno Srednje esej lepo postavi Anki Overdrive v ospredje bogate zgodovine dirkanja z avtomobilom. Vendar je več kot to. Anki Overdrive je simbol čudnega liminalnega prostora med fizičnimi in digitalnimi igrami.

Prav tako je mesto, kjer se potisne potiskanje, in vprašati se moramo: Zakaj igre v dveh ločenih škatlah?

Kljub temu, da to vprašanje resno olajša, Anki ni prvi produkt, ki izkorišča beli prostor med digitalnim in fizičnim. Lahko trdite, da so najbolj uspešne kombinacije v veliki meri sestavljene iz perifernih naprav za video igre - pomislite: Big Game Hunter ali Rock skupina. Na voljo je tudi znak za odklepanje s figurico IRL, pot, ki jo je dobro nosil Disney Infinity ali Wii U's Amiibo. Vendar pa je povezovanje igrač z video zasloni lahko veliko bolj drzno kot udaranje s ključi na plastični kitari ali odklepanje novih znakov. Kot kaže Anki, vedno obstaja prostor za dodajanje raket in laserjev. Res je samo vprašanje ali kaj sledi.

Quadcopter Drones

Ko ste obvladali osnove letenja in ste izčrpali vse najboljše GoPro kote vašega lokalnega parka, brezpilotni zrakoplovi ne ponujajo nujno ton. To ne pomeni, da bi fotografirali, če je to vaša igra - toda če se ne odločite za dirke, svet quadcopterjev ni zelo konkurenčen. Zračni slugfest igre Drones zahteva varnostne mreže in nevarnost poškodbe občutljive opreme. To je super, vendar ni praktično za vašega povprečnega Johna Drone.

Kaj če bi lahko to izkušnjo ponovili v razširjeni resničnosti? Dronam bi morali dati virtualne hitove točke, pristati na etiko Anki Overdrive orožja, ki obstaja samo v aplikaciji, in vašo moteno letečo igro (tako dajte si nekaj dihalne sobe), in to bi lahko imeli najboljši simulator psov leta 1993 Star Wars: X-Wing.

Namizno Wargaming

Nekaj ​​poskusov je bilo, da bi grafiko video iger pripeljali v kuhinjsko mizo, toda nobeden ni dosegel uspeha samo v igrah s plastiko. Del tega je uveljavljena priljubljenost: Warhammer iz igre Workshop je bil trden pri igranju miniatur, odkar je leta 1983 naletel na sceno, in se je razvejal v več izdaj (Warhammer 40.000 je verjetno najbolj priljubljen od teh).

Kaj se še ni zgodilo - a zlahka lahko - ustvarja zbirateljske figurice z digitalnimi komponentami (npr Disney Infinity), s katerimi se igrate na površini (kot je Warhammer ali Vojna zvezd: Miniature X-Wing). Če imajo vojaške igre šibkost, je to, da se lahko zataknejo v merjenje razdalj in kock, kar lahko omrežni sistem zlahka reši z Bluetoothom in generatorjem naključnih števil. Da boste morda lahko držali tablico in videli različico vaših futurističnih vojnih strojev, ki segajo v resničnost, in spravite mini bojno glavo po sobi.

Laserska oznaka

Razširjena resničnost je tehnološko zahtevna. Kot je pokazalo Google Glass, bi lahko potrošniki kupovali v vaši nosljivi shemi, kar bi lahko bilo celo težje. Naslednji val AR bo vizualno osupljiv, če bomo lahko zaupali Holo-lens in Magic Leap demo (kar nam morda ne more zaupati toliko, kot bi si želeli, saj najbolj impresivne slike prihajajo iz naprav, ki niso bile še spravljen na slušalke). Kljub temu ni težko predstavljati, če lahko naredite nekaj takega …

… Lahko zgrabite svoja očala in igračo, in živite svoje Enderjeva igra Battle Room fantazije med sesanjem svežega zraka. Kako gre za načrt proti debelosti, Michele?

$config[ads_kvadrat] not found