Igranje posnetkov razkriva »Cuphead« ima dejanske ravni, ne samo šefove

$config[ads_kvadrat] not found

KAYA SOLO RAZKRILA KDAJ SE JE PRVIČ POLJUBILA

KAYA SOLO RAZKRILA KDAJ SE JE PRVIČ POLJUBILA
Anonim

Glavica v zadnjem letu, ko se je prvič igral na E3. Takrat ste lahko skupaj s prijateljem sprehajali po zemljevidu sveta, obiskali različne kraje, da bi sprožili neverjetno pristno igro šefov Fleischer-esque.

Glavica naredil fantastičen vtis, še posebej, v primeru, ko sta se 8 in 16-bitni časi Contra. V času demonstracije se je zdelo, da bodo ravni verjetno dodane kasneje, da bi se ujemale z nadrealističnimi, večjimi od življenjskih srečanj, vendar to ni bilo zagotovljeno. Če je nov videoposnetek IGN vse, kar se dogaja, je videti, da so se stvari nekoliko razširile. Tukaj je prikazana kratka raven, ne to Contra, ali katera koli druga 2D strelec stare šole, navadno ima dolge faze.

In kakšna je to faza, z množico antropomorfiziranega cvetličnega in glivičnega življenja, ki ovira vaš izlet skozi debel les. Z vidika razpoznavanja vzorcev in odtisa zaslona je videti kot zgodnja faza, ne da bi se preveč naselila zaslon, čeprav je časovno razporejanje verjetno precej težje kot izgleda.

Ob predpostavki, da to ni enkratna, bi dodali raven Glavica polna figura pravega poklona žanru. Igra, ki je vizualno osupljiva in vrača v zmečkano težavo zlate dobe arkadnih akcij, mora biti tako bogata, kot je mogoče z majhno ekipo, kot je Studio MDHR.

Kakršne koli (zelo manjše) pomisleke so se počutile nad možnostjo, da ne bi mogli v celoti teči skozi svetove Glavica Karneval hudičevega golijata lahko zdaj zapusti, čeprav je sodnik po okusu ustvarjalcev morda vedno v kartah.

V vsakem primeru, glede na baročni rodovnik, se je Studio MDHR v zadnjem letu z lahkoto dokazal v nekaj srečanjih, ki so jih podarili. Glavica to, kar je manjkalo, bo verjetno samo utrdilo svoj ugled kot klasični trenutek.

$config[ads_kvadrat] not found