J.R.R. Tolkien - HOBIT | 4. dio | HR
J.R.R. Tolkien nam je prinesel orka in je, kot večina stvari v Tolkienu, postal osnovni del fantazijskega žanra. Bili so popolni zlobni plačanci za epsko fantazijsko bitko: renanje, grdo, nezapleteno in neskončno oskrbo. Ni čudno, da so jih hitro sprejele številne namizne in video igre. Pa vendar Warcraft že vrsto let prepisuje orke v zapleteno dirko, kar pomeni, da so ljudje, ki gledajo film, na novo izkušnjo orka.
Inverse je prej pisal o tem Gospodar prstanov (tako knjigo kot filmsko trilogijo) je elf v naši kolektivni zavesti določil. Toda za razliko od elfa, ki je bil potegnjen in pojasnjen iz številnih mitologij, je Tolkien v bistvu izumil orka. V svojem pripovedovanju so bili orki prvotni vilini, ki jih je Melkor mučil in pokvaril, dokler niso postali čisto zla, izkrivljena bitja, ki jih danes poznamo.
Beseda ima etimološko povezavo z ogri in celo velikani, toda fizični izgled in značilnosti imajo veliko več skupnega z goblinom. Tolkien vzpostavi orke in škratje kot ločene rase, kar se kaže tudi v razliki Warcraft. Filmska trilogija Petra Jacksona definira, kaj je ork in kaj zgleda (različno, a vse pogoste in grde kot vse) za filmsko javnost.
Medtem so video igre sprejele zelo drugačno orkestralno estetiko. Orki od Warcraft so meščanski bojevniki, z velikanskimi okli in popolnoma razvitimi kulturami. (Prikazana je tudi slika v Skyrim in druge popularne igre.) So popolnoma ločena rasa in dejansko prihajajo iz popolnoma drugega planeta. Okoliščine njihovega prihoda na Azeroth, planet človeka, so predmet prihajajočega filma.
Torej, čeprav je to sprememba, ki je že nekaj časa v veljavi, se lahko povprečni gledalec filmov preseneča, ko vidi orke, ki so bolj podobni temu tipu:
Obstaja tudi seksi dama orc? Pravzaprav pol orc.
Razvoj orka je bil bistveni del svetovne gradnje Warcraft franšize. S tem razsvetljenim vidom orka niso začeli kot simpatičnega značaja. Orki iz igre iz leta 1994, ki je začela vse, Warcraft: Orci in ljudje Tolkien-esque. Po naravi svojega časa je bila igra preprosta strategija realnega časa. Obsežen vesolje je prišlo kasneje Orki in ljudje je bil bolj naravnost orkov proti človeku. Za to je delovala vizija "neskončne vojne horde" orka. Toda kot naslednje Warcraft igre razširil rase in zgodovine v vseprisotni igralni svet, ki je danes, so morali orki z njo rastejo.
Rezultat je rasa bitij, ki je popolnoma razvita kot katera koli druga. Orki imajo svoje kulture, zgodovine in religije. To so bojni horoskopi, ja, ampak v različnem obsegu, in zagotovo ne brezumni, scrabbling bitja smo videli v Khazad Dum. Obstajajo tudi orc družine, orkove spolne vloge in orc tradicije.
Čeprav prihajajoči Warcraft film je nekakšna zgodba o poreklu, ki je nastal v časovnem obdobju Orki in ljudje, razumljivo je ohranil odtenek sodobnega orka. Znaki, ki jih boste videli Warcraft vsi prihajajo iz planeta Draenor, vendar prihajajo iz različnih ork plemena. Orke so tukaj predvsem šamanistične kulture in pričakujejo, da bodo imele pomembno vlogo temna magija in mistika.
Za razliko od seksi vilini, orki nimajo stoletne tradicije, iz katere bi lahko črpali. Namesto tega imamo dve zelo različni, enako razširjeni različici, ki sta po imenu enaki. Kot izmišljeno bitje je orc končno opredeljen z našim ljudskim razumevanjem.
V prihajajoči igri je veliko igranja Warcraft. Zgodbo pripeljemo nazaj na začetek, na prvo igro RTS-a, pri tem pa pokažemo, kako daleč je franšiza razvila ork. Znak modeli so omamljanje in imamo veliko upa, da bo prekinil ples plazilcev video iger filmov.
Medtem ko je Warcraft Vesolje je že od začetka dobro poznano in všeč igralcem, to je prvič, da bo Azeroth oživel na velikem platnu za filmsko javnost. Če film lahko doseže svoj vizualni prikaz, je lahko pripravljen, da ponovno napiše ork v naši kolektivni zavesti za prihodnja leta.
Zakaj bi film "Warcraft" Duncana Jonesa moral biti vtisnjen kot jezen Orc
V torek se je filmska občinstva še enkrat dotaknila prihajajočega velikega platna Warcrafta, ko je film (ki je prizadel gledališče 10. junija) izpustil s strani Legendary Pictures. Na podlagi dolgoletne franšize video iger Blizzard, je bila človeška zgodba v nasprotju z orki spremenjena v ...
New Ophelia film Daisy Ridley je prepisuje Shakespeare
Daisy Ridley bi lahko z lahkoto počivala na lovorikah v Star Wars in nadaljevala z igranjem heroin, toda njena naslednja kariera je očitno v nasprotni smeri. Ridley bo igral Ophelijo, Hamletovo potlačeno dekle, ki je podlegla vodnemu grobu, ko ne more vzeti vseh moških sporočil (Polonius: ...
Pred 'World of Warcraft' je bilo preprosto 'Warcraft'
Blizzard Entertainment je izdal Warcraft: Orcs in Humans za PC leta 1994; to je bilo pred več kot 20 leti. Prva igra Warcraft je igralcem nalagala zbiranje sredstev, gradnjo mest in nabiranje vojske bojevnikov, ki so jo sestavljali orki ali ljudje. Če to Warcraftu ni slišano, ste slišali za ...