IPad Pro 2018: 2 velike spremembe, ki bi to resnično vredno denarja

$config[ads_kvadrat] not found

ProRes RAW Part 1: What is ProRes RAW and Why Should You Care?

ProRes RAW Part 1: What is ProRes RAW and Why Should You Care?

Kazalo:

Anonim

Novi iPad Pro je impresiven, če pa je Apple svojo filozofijo spremenila na dva načina, bi lahko resnično zasijala.

Podjetje je napovedalo nadgradnjo svoje linije tablet na Brooklyn Akademiji za glasbo v New Yorku v torek do velike fanfare. Zaradi začetka dostave 7. novembra bo iPad Pro zdaj uporabljal Face ID, ki bo ponujal velik zaslon, ki odpre gumb za dom. Tableta se napolni in poveže z napravami prek USB-C, medtem ko novi svinčnik Apple ponuja vrsto potez in nabojov na dotik preko magnetnega posnetka. 11-palčni model se začne pri 799 dolarjih, 12,9-palčni model pa se začne pri 999 dolarjih, oboje s 64 GB pomnilnika z višjimi cenami, ki omogočajo shranjevanje do 1 TB.

To je velika nadgradnja, toda Appleovi pristopi, da bi iPad obravnavali drugače kot pri Macu, in do polovične podpore iger bi lahko po nepotrebnem zadržali tablični računalnik. Kako lahko Apple odkrije svoj pravi potencial:

Boljši krmilniki iger

Apple je vedno imel nekaj mešanih odnosov z video igrami, saj je soustanovitelj Valveja Gabe Newell v letu 2007 zatrdil, da se bodo predstavniki srečali s podjetjem, da bi zaprosili za nasvet, vendar nikoli "sledili vsem tem, kar so rekli, da gredo Valve je prinesel Steam na Mac tri leta kasneje, istega leta, ko je Apple predstavil Game Center za iOS, vendar podjetje nikoli ni ravno predstavljalo izziv za PlayStation ali Xbox.

Prepričani, da Apple v bistvu gleda na igre kot na "tiste stvari, ki nam omogočajo, da dvakrat letno pokažemo svoje grafične procesorje"

- alex hern (@alexhern) 30. oktober 2018

V torek je Apple ponudil znake, ki bi kazali, da bi se lahko spremenili, s primerjavo njegovega novega iPad Pro v uspešnosti z Xbox One S.A12X Bionic čip je bil prikazan z novo različico NBA 2K za iPad. Podpredsednik 2K, Greg Thomas, je trdil, da tablični računalnik ponuja »izkušnjo, ki prvič konkurira konzolam«.

Manjkajoča povezava so krmilniki iger. Zaslon na dotik je priročen, vendar nima enakega otipnega odziva kot tradicionalni gumbi. Apple je v letu 2013 predstavil standard krmilnika iger z iOS 7, vendar ni uspel izdelati svojega krmilnika. Leta 2015 je sodeloval z SteelSeries na Nimbusu, kar je spodbudilo kupce Apple TV, da napravo prevzamejo za svoj novi pretočni zaboj, vendar ni ponudil nobenih svežnjev. Kot Minecraft izginil iz Apple TV App Store ta mesec, so povedali razvijalci Ars Technica da se mora med drugim Apple še bolj potruditi z nadzorniki.

Brez ustreznega pritiska z igralnimi krmilniki bo Appleov odnos do video iger ostal mešana vreča. Morda bi Microsoftovi krmilniki, podobni stikalom Nintendo Switch, podjetju lahko dali nekaj idej.

Podpora za miško

Apple je ostal vztrajno pri svojem vztrajanju, da Mac in iPad predstavljata dva različna načina interakcije. Nekdanji generalni direktor Steve Jobs je leta 2010 po predstavitvi iPad-a dejal, da smo »opravili veliko testiranja uporabnikov na dajanje zaslona na dotik v Macu in izkaže, da ne deluje.«

Ta naravnanost se morda začne obremenjevati. IPad Pro uporablja USB-C za izhod zunanjega zaslona pri ločljivosti do 5K. Za interakcijo z vsebino pa se boste morali dotakniti zaslona:

Zasloni usb-c na iPad Pro se zdijo hladni, dokler se ne zavedate, da boste morali zabodati v ta zaslon, ker ne morete uporabiti miške ali katere koli druge vhodne naprave pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Owen Williams ⚡ (@ow) 30. oktober 2018

Za razliko od Mac-a dodajanje zunanjega zaslona na iPad ne poveča velikosti interaktivnega prostora. Zaslon na dotik ostaja enake velikosti in uporabniki morajo prek njega spreminjati vsebino na zunanjem zaslonu.

Microsoft pa je v celoti sprejel mešanje modelov z zaslonom na dotik in uporabniškimi vmesniki miške. Inverse preizkusil je Surface Book 2 in ugotovil, da je to neverjeten način za mešanje tablet in prenosnika na način, ki je popolnoma smiseln. Windows 10 podpira oba načina in vključuje možnost posebnega načina, ki je zasnovan za tablični računalnik za lažje interakcije z zaslonom na dotik.

Naslednje leto vedno obstaja iOS 13.

$config[ads_kvadrat] not found