Xbox Scarlett: Podrobnosti razkrivajo, kako bo Microsoft uporabil oblak za premagovanje Sony PS5

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown
Anonim

Naslednja Microsoftova konzola Xbox bi lahko izkoristila tehnologijo oblaka, da bi prevzela Sonyjevo prednost. Brad Sams, ki je prej poročal, da bo prihajajoči stroj "Scarlett" začel obratovati leta 2020, trdi, da bo zmanjševanje donosov iz močnejše strojne opreme spodbudilo obe podjetji, da najdejo druge načine za razlikovanje, kar vodi do nove tehnologije, ki ne bo več urejena z bleščeče očala in visoke ločljivosti.

"Razlikovanje strojne opreme, mislim, da v naslednjem gen, ne bo tako veliko, kot je prejšnji gen," je dejal Sams, pojasnjuje, kako Microsoft in Sony sta oba verjetno, da ponujajo 4K ločljivost iger na gladko 60 sličic na t drugič, vendar pa potrošniki verjetno ne bodo opazili razlike s še višjimi števili točk ali slikovnimi posnetki. To bo pomenilo ponujanje alternativnih ugodnosti, kot so storitve, cenovne točke in tehnologija v oblaku. V primeru slednjega Microsoft namerava ponuditi pretakanje iger, podobnih Netflixu, za bolj priložnostne igralce in obdelavo v oblaku za izboljšanje vrhunskih iger.

Oglejte si več: Prenos igre Microsoft xCloud omogoča osupljiv pogled na Xbox Scarlett

Microsoft je oktobra objavil storitev pretakanja iger, Project xCloud, ki bo izkoristil 54 regij storitev v oblaku Azure in ponudil različne igre, ne da bi jih bilo treba prenesti. Storitev deluje kot konkurent PlayStation Now, ki ponuja dostop do stotine iger PS4, PS3 in PS2 za 19,99 $ na mesec, xCloud pa naj bi začel javna preskušanja v letu 2019. Sams je že trdil, da bo Microsoft ponudil samo za pretakanje “ Scarlettova škatla za približno 100 dolarjev, kar vnaprej prihrani stotine dolarjev za bolj sproščene igralce, ki so manj zaskrbljeni zaradi odlične zmogljivosti.

Zanimivo pa je tudi, kako bo tehnologija v oblaku koristila bolj predanim igralcem, kar Sams opisuje kot »eno od največjih Microsoftovih edinstvenih sredstev«. Crackdown 3, igro Xbox One, ki je predvidena za lansiranje februarja 2019, ki uporablja oblak za izračun uničljivih mestnih prizorov med igranjem več igralcev. To je vrsta diferenciatorja, ki bi ga lahko pomagala ločiti od Sonyja, vendar je bilo že dolgo časa - Xbox Eden od razvojnih direktorjev Boyd Multerer je podrobno predstavil to funkcionalnost na lansiranju konzole 2013 in opisal »nenehno razvijajoč se in zmogljiv svet«, ki se premika. stran od “statičnih” konzolnih specifikacij prej.

Microsoft bi lahko dobro izkoristil svoje izkušnje z računalništvom v oblaku, da bi premagal naslednjo PlayStation. Kmalu se pričakujejo nove konzole, Kenichiro Yoshida, predsednik Sonyja, ki v oktobrskem intervjuju poziva k "strojni opremi naslednje generacije".

Related video: Ta Xbox One se vklopi s Taco Bell Ring

$config[ads_kvadrat] not found