Vzemite dih, Zealoti in Nutjobs, zamuda »Ničarjevega neba« je dobra stvar

$config[ads_kvadrat] not found

zamunda net

zamunda net
Anonim

Ničesar nebo je že razvil enega najbolj namenskih sledilcev, ki smo jih do danes videli v industriji video iger, in obljublja, da bo raziskovanje epskega prostora potekalo popolnoma masivno. Polnjene s trilijoni na trilijonih planetov, ločenih v še bolj sončne sisteme, Ničesar nebo je obljubila potrošnikom vesolje, da razišče - in zdi se, da bo za to vesolje potrebno malo več časa, da se dotakne, kot je pričakovala ekipa.

Nastavitev za objavo 21. junija Ničesar nebo soočil z govorico zamude prvotno poročali o Kotaku konec prejšnjega meseca. Nekaj ​​dni po poročilu podjetja Kotaku je Sony objavil uradno obvestilo Seana Murrayja, ustanovitelja Hello Games, ki je potrdil zamudo in ponudil nekaj podrobnosti o razlogih za to:

»Igra se je združila in to je neverjetno olajšanje. Ko zdaj sedimo in jo predvajamo, in ko gledam igralce vsak dan, se lahko končno prepustim navdušenju. To dejansko počnemo.

»Vendar, ko smo se približali končnim rokom, smo ugotovili, da so nekateri ključni trenutki potrebni za dodatno izpopolnitev, da bi jih prilagodili našim standardom. Moral sem narediti težko odločitev, da zamudim igro za nekaj tednov, da bi nam omogočil, da podamo nekaj posebnega.

»Vesolje Ničesar nebo je neverjetno velika. Več kot si lahko predstavljate. To je vrsta igre, ki je ni bila poskušana prej, manjša ekipa, kot bi jo kdorkoli pričakoval, pod močnim pričakovanjem."

Celotna napoved se še naprej nanaša na podpiranje zvestih navijačev Ničesar nebo in objavite nov datum izdaje za igro, 10. avgust tukaj v ZDA; kar je približno sedem tednov po načrtovani izpustitvi.

Ko razmišljate o tem, sedem tednov ni preveč časa - še posebej, če je zadevna igra v razvoju že skoraj štiri leta. Pomembno je tudi omeniti, da so se tudi Hello Games soočale s težkimi časi, vključno s poplavo na božični večer, ki je skoraj uničila vse v njihovi pisarni.

Kljub poplavam in težavam, s katerimi se soočajo mnogi indie studii, se Hello Games opomogla, da bi še naprej ustvarjala izkušnje Ničesar nebo - ki upajo, da bodo potrošnikom v najboljšem možnem stanju. Mislite, da s tem ne bi bilo nič narobe, ampak za številne igralce, ki pravzaprav niso.

Zamuda od Ničesar nebo se je srečal z valovi jeznih komentarjev potrošnikov, od katerih so nekateri prerasli v grožnje s smrtjo, kot je pokazal Sean Murray na Twitterju, ki ga je spodbudil, da je ustvaril Sam slog, da se brani in, pošteno, to ni v redu.

Ta teden sem prejel veliko groženj s smrtjo, vendar ne skrbite, Hello Games zdaj izgleda kot hiša iz Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28. maj 2016

Ničesar nebo ni prva masivna, hiper-up izdaja, ki je pred tem naletela na zamudo, in ne bo zadnja. Tako kot z Uncharted 4 Pozdravljeni, samo poskuša svojim potrošnikom zagotoviti najboljše izkušnje. In če Uncharted 4 Oceni rezultatov je katera koli indikacija? Sprejeli so pravo odločitev.

Vidite, zamude, kot je ta, so dobrodošla sprememba v tem, kako se je razvoj video iger obravnaval v zadnjih nekaj letih. Običajno se bodo založniki in razvojni studiji počutili prisiljeni sprostiti igro na dan, ki so ga obljubili, ne glede na to, ali je popoln ali ne, zaradi ustvarjanja dobička. Rezultati spodbudijo potrošnike, da se počutijo enako kot z zamudo, ker so kupili izdelek, ki se počuti nepopoln in nato potrebuje več tednov, da ga razvijalec popravi.

Pozdrav igre skuša ustvariti novo izkušnjo, ki se ji zdi podobna izvirni znanstveni fantastiki Ničesar nebo, ki obljublja, da bo dostavil več kot 18 quintillion planetov, ki jih lahko vsak igralec odkrito razišče do njihovega srca. To je ogromen projekt, ki ga razvija majhen studio, ki prosi za še nekaj tednov za uresničitev svojega cilja in uresničitev igre, ki smo jo vsi čakali - zato je treba zamuditi zamudo namesto obsodbe.

$config[ads_kvadrat] not found