Starostne meje VR so tam, kjer se srečujejo z nenaklonjenostjo tveganju, slabi znanosti in zakonitimi skrbi

$config[ads_kvadrat] not found

I Became a SCP Monster and Destroyed a TOWN! - Tiny Town VR

I Became a SCP Monster and Destroyed a TOWN! - Tiny Town VR
Anonim

Sedemletni sedeči sredi kupa lomljenih jajc se ne zdrzne, ko vidijo Tyrannosaurja. »Ali me bo pojedel?« Ona se smeji in drži Oculus Rift na obrazu z rokami, ki so komaj uspele zagrabiti očala. "Pojdite stran, pravim!"

Kar zadeva reakcije navidezne resničnosti, ujete na YouTubu, je to precej čudno. To je tudi popolna kršitev starostnih omejitev Oculusa. Če želite prebrati zavrnitve odgovornosti, morate bombardirati s seznamom možnih neželenih učinkov, simptomov in opozoril, vključno s trdimi postanki za otroke. Otroci, mlajši od 13 let, ne smejo uporabljati Rift ali Gear VR, pravijo Oculus in Samsung. Playstation VR je prav tako primeren samo za ljudi, ki so starejši od 12 let in so nedavno napovedali.

Kaj daje? Rift-oblečena malčka, ki se smeji od VR T. rex ni bilo v neposredni nevarnosti. Konec koncev, otroci gledajo televizijo, igrajo video igre in uporabljajo računalnike veliko pred 13. leti. Otroci, ki so mlajši od dveh let, lahko uporabljajo iPads. Ali je virtualna resničnost resnično drugačna od vizualnih medijev, ki so bili prej?

"Ne vidim potrebe po starostnih omejitvah," pravi David Schwebel, psiholog z Univerze v Alabami v Birminghamu. Inverse. Otroci vseh starosti »uživajo fantazijo - fantazijske filme in fantazijske knjige«, brez negativnih psiholoških učinkov. Vendar ima Schwebel dva pomembna opozorila: Prvič, vsebina mora biti primerna za starost na enak način, kot pri filmih in igrah z oceno in, drugič, dolgoročni fiziološki učinki razkritja VR ostajajo znani neznani.

Ustvarjalci VR, vsaj v drobnem tisku, želijo, da malce preletimo navidezno ozemlje. »Otroci, mlajši od 13 let, ne smejo uporabljati naprave Gear VR. Odrasli morajo spremljati otroke (starost 13 let ali več),« pravi Samsungova zavrnitev odgovornosti za novo napravo. “Izogibati se je treba dolgotrajni uporabi, saj bi to lahko negativno vplivalo na koordinacijo, ravnotežje in večopravilnost. Odrasli morajo pozorno spremljati otroke med in po uporabi Gear VR za zmanjšanje teh sposobnosti. “Periodični odmori, rezana priporočila za konzolo video iger, prav tako pokličejo.

Zgodovina virtualne resničnosti ni brez neželenih učinkov, vključno s naporom oči in slabostjo - čeprav je bolezen v gibanju, če slišijo razvijalci VR, to v veliki meri odpravljena.

Dolgoročna vprašanja pa ostajajo. Leta 2014 je v Kalifornijski univerzi v Los Angelesu nevroznanstvenik Mayank Mehta pokazal, da se nevroni prostorskih preslikav v podganah razlikujejo v VR. "Ugotovili smo, da so se v virtualni resničnosti pojavile velike spremembe v živčnih odzivih, kot so spremenjeni nevronski ritmi in zaustavitev skoraj 60 odstotkov nevronov," pravi Mehta. Inverse. "Pomembno je vedeti, da so to nenavadno velike spremembe v delu možganov, za katerega je znano, da je zelo plastičen tudi pri odraslih in še posebej pri otrocih."

Toda zakaj je industrija določila določeno starostno mejo na 12 ali 13 let (ali kakšna je razlika v letu!) Ni resnično utemeljena v otroški fiziologiji ali nevrologiji. Na konferenci Re / Code 2015 je generalni direktor podjetja Oculus Brendan Iribe predstavil trinajstletno prekinitev in dejal, da odraža starostno politiko Facebooka (ki ima v lasti Oculus). Toda - v skladu s Facebookom Markom Zuckerbergom in Oculusovim Palmerom Luckeyjem, ki veliča vrline razreda VR - Iribe, je omenjala skrajšanje starostne meje.

"Sčasoma, en dan, zagotovo želimo imeti Oculus za otroke," je dejal Iribe na konferenci. Niti Samsung niti Oculus nista odgovorila na zahteve po jasnosti glede svojih politik glede starosti. Sony je potrdil potrditev Inverse „starostna meja za PS VR je 12 let in več. Ničesar ne morem deliti preko tega."

Z vidika razvojne psihologije Schwebel meni, da otroci, mlajši od 12 let, ne bi smeli imeti težav z VR. Psiholog je izuril "stotine in stotine" otrok, starih 7 in 8 let, v simulacijah cestnega križanja v virtualni realnosti, da bi se izognili udarcem pri prečkanju umetnih ulic. Takšne študije poudarjajo, da VR ni samo za zabavo, pravi Schwebel. "Ima ogromen potencial kot izobraževalno orodje, ki poučuje otroke, da so varnejši in bolj zdravi." Večina njegovega dela uporablja zaslone v simuliranih sobah, ne pa slušalke - toda pilotna študija, ki jo bodo pregledali in financirali nacionalni inštituti za zdravje, bo svojim kolegom omogočili usposabljanje otrok na Kitajskem z uporabo slušalke Google Cardboard to poletje.

V podobni študiji, ki se izogiba prometu, objavljeni leta 2015 v Ljubljani British Medical Journal skupina kanadskih psihologov je ugotovila, da je »VR tehnologija dragoceno orodje za ocenjevanje vedenja otrok za pešce.« Barbara Morrongiello, avtorica BMJ pisatelj in strokovnjak za razvoj otroka Inverse v elektronski pošti: „Zdaj uporabljamo Oculus Rift in dobro deluje z otroki, starimi 7 let, in verjetno bi ga lahko pripeljali tudi do večine 6-letnikov. Vendar pa nisem prepričan, da bi lahko mlajši otroci (<6 let) to prenašali glede na težo in velikost."

Toda Sony in Oculus bi morda želela posvetiti pozornost 4-letnemu hihitanju v obraz virtualnega T. rex. Če je v redu, kot je bilo na stotine Schwebelovih tem, bi morda morali pregledati starostne omejitve prej kot kasneje.

$config[ads_kvadrat] not found