'ReCore' želi posneti 2D Spirit v 3D svetu

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

13. septembra bodo igralci igralcev spet imeli priložnost, da dobijo svoje roke na skupnem Keiji Inafune ReCore v trgovinah. Platforma distopijskih akcij je drugačna od tistega, ki je trenutno na trgu. V svetu, v katerem prevladujejo trdi (ish) realizem in heroji navzdol za zemljo, najnovejši naslov Inafunea postavlja igralce trdno v področje fikcije.

Predolgo je bilo, saj smo lahko doživeli resnično posebno ustvarjanje Keiji Inafune. Človek, ki je znan kot oče Mega Man, je v zadnjih letih doživel nekaj polemik zaradi svojega odhoda iz Capcoma in posledičnih težav, povezanih z razvojem in izdajo Mighty No. 9, duhovni naslednik najbolj znanega ustvarjanja Inafune. Vendar pa je Inafune pri iskanju navdihov v preteklosti za informiranje o svoji novi igri lahko naletel na formulo, ki bi lahko imela velik vpliv na prihodnost iger.

Napredovanje, stil »Mega Man«

Za ReCore, Inafune se vrača k svojim koreninam iger na srečo za več kot le ton, prinaša tudi napredovanje stare šole v moderno perspektivo. Kot Mega Man serija, zaslužek in nadgradnja pripomočkov je ključnega pomena za ReCore izkušnje.

Joule Adams naj bi bil na čelu človekovega odrešenja. Kot je eden od prvih raziskovalcev, poslanih v Far Eden, njen cilj je bil oblikovati sovražni svet v nekaj primernega za ljudi.Nato je nekaj šlo narobe in Joule je stoletja preživel v začasni animaciji, samo da bi se prebudil na svetu, ki je poginil in pogasil zadnji ostanek človeštva. Mehanske pošasti se gibljejo po obsežnem, večstopenjskem svetu. Joule je v nevarnosti, da ga pogoltne cela, če ne more združiti ekipe z malo verjetnimi robotskimi junaki - vsak z lastno osebnostjo in sposobnostmi - da bi človeštvo vrnili z roba smrti.

Da bi uresničil svojo vzvišeno nalogo, bo Joule pridobil nabor sposobnosti, ki bodo pomagale pri krmarjenju po sovražnem svetu. Implicitno razumevanje tukaj je, da sta se Inafune in ekipa v Armature Studios odločila, da se bosta izognila sodobni praksi nagrajevanja napredovanja igralcev z zmanjšano sceno v korist nagrajevanja napredovanja igralca z novimi igračami in različicami igranja.

Pogumen, nov svet

Možno je, da sta dve največji trojanski platformni naslov (ki ne spadata v Nintendo) Tomb Raider in Uncharted serije. Medtem ko je to lahko zelo zabavno, oba prekrivata igro skozi svet, ki bi lahko zelo dobro obstajal na robu družbe.

Lara Croft je močna junakinja, vendar njen lik temelji na ostri resničnosti, ki prežema večino njene pustolovščine s človeško ranljivostjo. Hkrati, kakor je spreten, kot je Nathan Drake, da se izteka iz kosmatih situacij, smrt še vedno lebdi nad njegovo glavo na vsakem koraku.

Posledice v realnem svetu so lahko tudi v središču ReCore Zgodba, vendar, Inafune in ekipa so poskrbeli, da postavite edinstvene oblike likov in sci-fi pokrajine spredaj in središče. To je super, ker celo sredi grozovitih razmer vedno obstaja prostor za dobro, staromodno čudno. To je lekcija Keiji Inafune, ustvarjalka Dead Rising, preveč dobro ve.

Zato svet okoli Joulea preplavlja edinstvena, vendar surova, organska tehnologija, ki se je razlila iz neke znanstvene fantastične nočne more. Tudi tam, kjer Nathan Drake in Lara Croft nadaljujeta z zgodbami, sta povezala svojo osebo, zato je Joule prisiljen izpolniti monumentalno nalogo; ona je zunaj, da reši svet. Gre za veličastno potovanje, ki obljublja obljubo vizualnih učinkov, ki se pojavljajo ob klasični junaki, ki prevaja 8-bitni optimizem v 3D svet.

To je intoxicating, Unique Cocktail

Z iskanjem v preteklosti razvijalca sta Keiji Inafune in ekipa Armature Studios navidez naletela na formulo, ki je presenetljivo izvirna v sodobni pokrajini video iger. Joule je junakinja z nemogočo nalogo, ki uporablja nemogoče pripomočke in združuje nemogočo ekipo, ki se bo borila skupaj z njo.

V žanru, ki je bil pred kratkim preplavljen s čudovitimi, ker so lahko resnične zgodbe in junaki, je razburljivo videti malo nemogoče mešanice v postopku.

Armaturni studiji in Keiji Inafune se bodo sprostili ReCore 13. septembra.

$config[ads_kvadrat] not found