7/22 Великий Аркан "Верховный Жрец" (Европейский Символизм)
Kazalo:
- BioShock: Rapture
- Ico: Grad v megli
- Uncharted: Četrti labirint
- Alan Wake
- Halo: Padec dosega
- Mass Effect: Razodetje
- Popolna temna: začetni vektor
Ali niste želeli, da bi se namesto, da bi igrali vašo najljubšo video igro, v njeni knjigi samo mazili v postelji? Ne? Če ne, manjka. Glede na to, da so igre pogosto zgodbe, ki jih poganja medij, boste morda presenečeni, ko boste izvedeli, da imajo nekatere od vaših priljubljenih tudi romane. Ne samo to, ampak nekateri romani z video igricami so fantastični sami po sebi, izkoriščajo pisano besedo, da dajejo novo globino vašim najljubšim svetom iger.
Serija video iger, kot je BioShock, Uncharted, in Halo vsi imajo velike novezacije, ki poudarjajo moč izvirnega dela, vendar jih prinašajo nove moči s pomočjo literature. Včasih so to skoraj neposredni prepisi zgodbe igre. Vendar romani pogosto delujejo kot razširjeno vesolje, ki pripoveduje nove zgodbe znotraj istega vesolja. Tukaj je sedem najboljših, najbolj kreativnih novezacij v video igrah.
BioShock: Rapture
Svet sveta BioShock je nedvomno ena izmed najbolj fascinantnih fiktivnih nastavitev v zabavi, in avtor John Shirley opravlja neverjetno delo, s katerim ustvarja svoj pogled na ustvarjanje in izvor Rapture. Deluje kot nekoliko neuradni predkul, BioShock: Rapture Shirleyev poskus, da zajame življenja ključnih znakov, ki se bodo kasneje pojavili v BioShock in BioShock 2. Shirley svoje zgodbe izžareva predvsem iz dejanskega materiala za igro in oblikovanja, vendar je njegova zmožnost, da zajame zvit zvok distopije 20. stoletja. BioShock: Rapture tako zabavno branje za ljubitelje serije. Tudi če ustvarjalec Ken Levine odstopi od kanona Rapture njegova vsebina in močna podobnost z izvornim gradivom ga uvrščata med najboljše video igre.
Ico: Grad v megli
"Dali so mi svobodo z zgodbo in svetom v igri, tako da lahko najdem svojo pot skozi zgodbo," pravi avtor Miyuki Miyabe v svojem predgovoru. Ico Ustvarjalci in ustvarjalci. Čeprav je nagrajeni romanopisnik, Miyabe's Ico: Grad v megli je njen prvi poskus romanizacije. Kot taka pripoveduje zgodbo, ki jo je nakazala v igri z dodanimi podrobnostmi. Miyabe je hitro omenil, da medtem ko je njena zgodba zasnovana na igri, ima roman izvirni pristop k njeni vsebini, vendar še vedno ujame skrivnostno vzdušje in vzdušje s svojo nežno prozo.
Uncharted: Četrti labirint
Ker je Uncharted igre so s svojimi vizualnimi predstavami vedno poskušale zajeti vrsto kinematografskega obsega, Uncharted: Četrti labirint občutek, da poskušam posnemati klasične pulpne romane. Z Nathanom Drakeom, ki se počuti malo manj pametno in bolj globoko v rdečem krogu, Četrti labirint Ali pravica do pustolovskih iger. Obstajajo nekateri problemi, s katerimi se Drake počuti malo preveč nenavadnega za moje okuse, toda različni kraji romana in Indiana Jones Lažni zaklad zakladov je knjiga dobra naložba za ljubitelje serije, zlasti glede na to, da je bil načrtovani film postavljen na prazen prostor.
Alan Wake
Ustrezno je, da je videoigra, ki posnema dela Stephena Kinga, dobila tudi roman, ki poskuša storiti enako. Medtem ko nista primerljivi z mojstrom, se tako igra kot roman dobro ukvarjata z zabavno, živahno grozljivo zgodbo. The Alan Wake roman včasih trpi zaradi tega, ker poskuša spomniti na stil bolj znanih piscev grozljivk, vendar je to problem, ki ga deli z igro; tako je roman izredno zvest izvornemu gradivu. Še vedno pa lahko ljubitelji igre, ki ne želijo ponoviti celotne stvari, enostavno prevzamejo romanizacijo, saj naredi odlično nalogo pri ponovnem dogajanju v igri.
Halo: Padec dosega
Prequel roman, izdan kot tie-in v prvem Halo igra, Padec dosega naj bi bil zaključen v samo sedmih tednih. To ne preprečuje, da bi bil roman informativen del, ki je zelo podroben in pojasnjuje izvor programa SPARTAN vojaka, ki je rodil ikono video iger, imenovano Master Chief. Če sem popolnoma odkrit, sem morda nekoliko pristranska do tega romana - kljub nekaj pomanjkljivostim - samo zato, ker je osnova za to, kar je verjetno najboljša Halo igra v seriji: Halo: Reach. Medtem ko se roman močno razlikuje od igre, ki bi ji to uspelo, Padec dosega ponuja veliko zanimive zgodovine v vesolju Halo za tiste, ki resnično želijo kopati v mitove in znanje. Ne dovolite, da vas vojaška oznaka strelec: to je še vedno ena od bolj zanimivih sci-fi vesolja v igranju, čeprav je skoraj v celoti ukoreninjen v vojaških bojih.
Mass Effect: Razodetje
Za razliko od nekaterih drugih romanov na tem seznamu, Mass Effect: Razodetje je napisal pisatelj, ki je dejansko delal na seriji. Drew Karpyshyn je bil višji pisatelj pri BioWare, ki je delal na tem področju Mass Effect in Star Wars: Vitezi Stare republike. Verjetno je njegov roman resnično v skladu z vesoljem igre. Razodetje pomaga podrobneje določiti večje Mass Effect po svetu. Roman je nekakšen globok rez za ljubitelje in izjemno privlačen za bralce, ki želijo le izvedeti več o tem Mass Effect, vendar na način, ki je lahko berljiv in razumljiv.
Popolna temna: začetni vektor
Napisal veteran stripovski pisatelj Greg Rucka, Popolna temna: začetni vektor je nadaljevanje Popolna temna nula na Xbox 360. Roman sledi ex-Bounty Hunter Joanna Dark v letu 2020, ko se ujame v tajni vojni med dvema konkurenčnima korporacijama. Rucka se močno naslanja na tipične Popolna temna Tropes, ki ustvarjajo nekaj sci-fi Jamesa Bonda. Rucka, ki trenutno piše Wonder Woman stripe za DC, strokovno piše Dark kot končni, badass plačanec.
Sci-fi romani Ade Palmer so zgodovinske fikcije iz globoke prihodnosti
V vprašajmo preroka uporabimo naše tujske sonde na možganih sci-fi, fantazije in špekulativnih pisateljev. Ta teden smo govorili z avtorico Ado Palmer, katere delo je pogosto med jezikom, ki ga uporablja, in zgodbo, ki jo pripoveduje. Njen slog pisanja spominja na Dickensa, vendar so njeni distopijski pomisleki veliko bolj ...
"Ničesar nebo," "Mass Effect Andromeda", "Uncharted 4" in druge igre, ki jih ne moremo čakati na igro v letu 2016
Ko se bo 2015 končala, je čas, da začnemo z veseljem do leta 2016 in video iger, ki prihajajo z njo. Obstaja veliko dobrih stvari za prihodnje leto.
6 največjih zgodb iz konference E3 E3, vključno z "Mass Effect" in "FIFA"
Electronic Arts je začel E3 2016 danes v Los Angelesu s konferenco, ki je pokazala največje objave v podjetju, in čeprav je bila večja novica o Titanfallu 2 razkrita nekaj ur pred dejansko predstavo, je EA letos uspelo izvesti nekaj presenečenj. Velike zgodbe, ki prihajajo iz podjetja ...