Pet najbolj vznemirljivih idej v Romero & Carmack 'Blackroom'

$config[ads_kvadrat] not found

Самый вкусный Сальтисон в мире Настоящий ! Не в Бутылке из рульки ! Зельц Тлаченка в Желудке !

Самый вкусный Сальтисон в мире Настоящий ! Не в Бутылке из рульки ! Зельц Тлаченка в Желудке !

Kazalo:

Anonim

Obstaja nova Doom Naslednji teden prihaja igro, in medtem ko smo zelo navdušeni za to, je danes prinesla napoved, ki je bila zanimiva, da bi zasenčili našo željo, da bi ubili peklenske demone. Duo, ki je odgovoren za ustvarjanje Doom pripravlja nov projekt, imenovan Blackroom in zveni, kot da hoče biti vsak sodoben igralni hit - vse naenkrat. Razpakirajmo ga.

Svet iger na srečo ima le nekaj nasprotij, ki so bolj javna kot ljubezen, izgubljena med Johnom Romerom in soustanoviteljem ID Software Adrianom Carmackom. Obstaja več knjig, namenjenih sporu med tema dvema ustvarjalcema, ki sta med njimi poslali več kot 100 iger. Objava njihovega sodelovanja po več kot desetletju narazen je ena od tistih nemožnosti, ki jih nihče ni mogel videti.

Danes gledamo Kickstarter za novo igro, ki jo želita Romero in Carmack na Irskem. Osredotoča se na simulacijo, ki jo je zgradila zla družba in vojak, ki mora stvari urediti.

Nadzor okolja

V prikolici dobimo hiter posnetek vašega krmilnika traku, ki prikazuje nivoje dežja in drugih okoljskih dejavnikov. Ko se premikate med lokacijami v tem digitalnem svetu, se zdi, da boste lahko spremenili nekatere spremenljivke, da si boste dali prednost. Okoljski boj se lahko zelo dobro izvede (glej tudi: zmanjšanje tlaka v. T Mrtvi prostor zato bi bila ideja o poplavljanju sovražnikov v megli in nato z uporabo toplotnega vidnega sloja za lov na njih lahko morilec. Dobesedno.

Zgodba vredno omeniti

Romero trdi, da ima sistem digitalnih spominov in zapletenih točk, ki ustvarjajo prepričljivo deseturno zgodbo za enega igralca, hkrati pa kažejo na Half Life 2 kot njegov navdih za pripoved. Čeprav nismo prepričani, kaj bi morali premisliti o igri iz leta 2004 kot osnove za vaše pripovedovanje zgodb; zanimivo bi bilo videti, kako Romero izvaja linijo, ki nas pripelje od starega mestnega jedra do pokojnega dvorca.

Neomejeno modding

Igra obljublja, da bo z modding orodji za PC in konzole. Priložnost za igranje v istem večsvetovnem peskovniku kot fantje za njimi Quake pomeni, da bomo videli nekaj inovativnih raketnih skokov med svetovi.

Pošasti

Napake, omenjene v sistemu, ki temelji na spominu in ki upravljajo »Blackroom«, se lahko povezujejo z bolečimi spomini našega protagonista. Če obstaja ena stvar, ki jo imamo radi, je to Silent Hill grozote. Zdi se mi, da je to kul priložnost za nekaj temnih zasukov.

Odkup

John Romero's Daikatana se iz več razlogov šteje za eno največjih neuspehov v zgodovini video iger. Njegova marketinška kampanja je govorila, da so igralci njegova prasica, nato pa je bila izpuščena igra nepomembna in skoraj neizvedljiva katastrofa.

Za leto 2000 je bila postavitev igre v več časovnih obdobjih s povsem različnimi sredstvi in ​​umetniškimi slogovi preveč ambiciozna, toda zdi se, da je to popolnoma enak poziv, iz katerega dela Romero - in če bo zadel, bo to njegov odkup za igro, ki jo je potrošnikom dejansko opravičil za sprostitev.

Oglejte si njihovo zabavo Vojna zvezd pokimati.

$config[ads_kvadrat] not found