Go Fish, vendar z Evolution: "Go Extinct!" Card Game Izpluje iz morja

$config[ads_kvadrat] not found

GO FISH Card Game *NEW* Game Mode Fortnite Battle Royale

GO FISH Card Game *NEW* Game Mode Fortnite Battle Royale
Anonim

Za vsakogar, ki je kdajkoli začutil Go Fish, je bilo malo meh in bi lahko uporabil nekaj kraljevih kač in stegosaurusov, da bi začinili stvari, Go Extinct! je uresničitev sanj. Nova igra je zasnovana tako, da je učenje o evoluciji enako zanimivo kot Settlers of Catan, vendar je ilustrativna alternativa za tiste, ki niso povsem pripravljeni na potapljanje. Izvor vrst.

Igra je zasnovana s strani Fulbright Scholar in evolucijske biologije Univerze v Queenslandu. študent Ariel Marcy, ki je pred kratkim ustanovil izobraževalno podjetje STEAM Galaxy Studios. Pojdi izumrli! uporablja 54 živali kartic in deluje tako kot Go Fish, ampak namesto zbiranja nizov števil, vsak igralec prevzame vlogo zoologa, ki zbira skupine sorodnih živali. Igralci se naučijo brati »evolucijska drevesa«, medtem ko vidijo, da so skupni predniki združeni z raznolikostjo narave.

Prejšnji teden je bila igra profilirana v mednarodno recenzirani reviji Znanost, v kateri Marcy pojasnjuje, da je bila navdihnila, da je ustvarila igro, ker je opazila, da so njeni učenci težko pridobili koncept evolucijskih dreves. 30-minutna družabna igra razlikuje družine s fizičnimi lastnostmi, zaporedjem DNK, geografskim poreklom in razvojem njihovih zarodkov. Tako kot usposobljeni znanstveniki, se igralci spodbujajo k iskanju evolucijskih vzorcev.

"Nekateri otroci so izklopili znanost zaradi stereotipov, da je to dolgočasno število", je dejala Marcy v sporočilu za novice o igri. Pravi, da je njen cilj kariere pomagati študentom pri oblikovanju njihovih lastno znanstvene igre. "Če bi le vedeli, kako kreativno je, bi se več otrok navdihnilo, da bi ga nadaljevali."

Marcy je lahko izvedla projekt s pomočjo akcije Kickstarter, ki je na koncu dvignila 16.335 $. Po prvih osmih mesecih poslovanja je razprodala, od takrat pa je naročila še 3.000 za tiskanje.

Pri oblikovanju igre, ki je bila namenjena igralcem, starejšim od 8 let, je dobila povratne informacije od Društva paleontologije vretenčarjev in lokalnih šol, da bi ustvarila optimalno različico. Od takrat je bil dobavljen po vsem svetu in ga sprejele institucije, kot je Questacon, nacionalni znanstveni in tehnološki center v Avstraliji. Naslednji za Marcy je ustvarjanje nove igre, ki jo navdihuje biologija, Nenadoma Cute, ki je namenjena majhnim otrokom.

Študije dosledno dokazujejo, da igre predstavljajo arhitekturo za udejstvovanje s spodbujanjem kognitivnega in nekognitivnega učenja hkrati. Ker igre spodbujajo ljudi k izbiri in reševanju problemov, je v zadnjih letih prišlo do pritiska na bolj izobraževalne igre, ki temeljijo na teoriji, da preoblikovanje predmeta v igro povečuje angažiranost in motivacijo študentov.

Medtem ko se zdi, da je povezava očitna, je sprejemanje evolucije dolgo temeljilo na izobraževanju. Ankete kažejo, da v Združenih državah 43 odstotkov ljudi, ki imajo zgolj srednjo šolo, verjamejo v evolucijo v primerjavi s 73 odstotki Američanov z diplomo.

$config[ads_kvadrat] not found