Oglejte si Microsoftovo komedijo A.I. Sodni šale v tem raziskovalnem ogledu muzeja

$config[ads_kvadrat] not found

Microsoft 365 internals explained | Microsoft Graph, substrate, and PowerShell with Jeffrey Snover

Microsoft 365 internals explained | Microsoft Graph, substrate, and PowerShell with Jeffrey Snover
Anonim

Microsoftova nova šala-sodba A.I. ni smešna stvar. V ponedeljek je programski velikan podrobno predstavil sistem, ki ga je razvil za razstavo Laugh Battle v National Comedy Centre v Jamestownu v New Yorku, kjer se obiskovalci med seboj združijo in poskušajo zasmejati druge, medtem ko skenerji za obraz zaznajo, kdo se smeje.

»Delamo A.I. dostopna vsem, razširila jo je zunaj sveta razvijalcev in podatkovnih znanstvenikov na vsako osebo - zlasti na načine, ki so splošno razumljivi in ​​se dotikajo srca, «Mitra Azizirad, podpredsednica podjetja za A.I. trženje pri Microsoftu, je navedeno v izjavi. "Nič ne deluje bolje kot smeh."

To je zadnja v nizu zmag umetne inteligence za podjetje, po izjavi avgusta 2017, da je območje glavna prednostna naloga. Januarja so raziskovalci podjetja podrobno opisali sistem, ki lahko »zamisli« nove podobe iz starih, marca pa je njegova storitev prevajanja dosegla človeško raven natančnosti med kitajščino in angleščino.

Bitka smeh je najnovejši preboj na tem področju. To je del več kot 50 interaktivnih eksponatov, ki so razstavljeni v centru, ki je bil odprt 1. avgusta v domačem kraju Lucille Ball. Razstava vsebuje več kot 100 vnaprej napisanih šal, ki jih igralci med seboj pripovedujejo v šestih krogih. Face API, ki ga je razvila Microsoftova skupina Azure Cognitive Services, dodeli točko, ko igralec dobi nasprotnika za smeh. Sistem uporablja globoko nevronsko mrežo z več kot 100.000 označenimi fotografijami, da presodi obraz ljudi na lestvici osmih različnih čustev: sreča, žalosti, jeze, prezira, gnusa, strahu, nevtralnosti in presenečenja. Uporablja tudi znake obraza, kot je kotiček ustnic, ki ocenjuje, kako se premikajo med tekmovanjem.

»V kulturah se ljudje nasmehujejo na enak način, na isti način postanejo jezni, na isti način kažejo gnus,« je dejala Cornelia Carapcea, glavna vodja programa v skupini Cognitive Services. »Če se nekdo smeji ali se namrgne, lahko to zaznamo in vrnemo oceno za vsako čustvo,« je pojasnila. »Ni videti, da vidimo obraz in rečemo» srečni «, vidimo obraz in rečemo» oh, mislimo, da je srečno morda 60 odstotkov «. Če oseba dela tudi več kot nasmeh Mona Lise, bi bili srečni. 60 odstotkov in žalostnih 40 odstotkov.

Neprofitni muzej uporablja tehnologijo za spremljanje razvoja komedije v preteklih letih. Ko uporabniki pridejo, odgovorijo na vrsto vprašanj o tem, kaj jim je smešno, da razvijejo občutek za humor, ki je shranjen na čipu RFID, ki sledi uporabnikom okoli razstave. Bitka smeh, ki se nahaja na koncu muzeja, je način, kako obiskovalcem pomagati, da razmislijo o tem, kaj so videli.

“Obiskovalcem daje okus, kaj je to, da se komedijanti tako zasvojijo, ta neverjeten občutek, da se nekdo smeji,” je povedal Journey Gunderson, izvršni direktor muzeja.

$config[ads_kvadrat] not found