Igralci 'World of Warcraft' Mad About Early Access

$config[ads_kvadrat] not found

Najini Mostovi - Igralci

Najini Mostovi - Igralci
Anonim

Lovci na demon so prispeli znotraj World of Warcraft v pripravah na prihodnjo izpustitev Legija, najnovejša razširitev igre. Drugi junaški razred v igri, Demon Hunters se osredotočajo na sprostitev upognjene moči goreče legije proti njim - črpanje na energijo poleta za napajanje njihovih napadov in sposobnosti. V igri so mešanica blizu in čarovnije, ki je absolutna igra, vendar jih žal lahko uporabljate le, če ste predhodno kupili digitalno različico Legija pred začetkom.

Tako kot pri vseh prejšnjih razširitvah je Blizzard igralcem ponudil možnost nakupa digitalne različice standardne igre ali zbirke. Med njimi so vsi digitalni bonusi, ki so prisotni v fizični izdaji, vsak pa omogoča igralcem, da prihranijo 20 evrov, če jih ne zanima fizična zbirka igre. S predhodnim nakupom Legija digitalno, boste zdaj lahko igrali lovca na demone in takoj prejeli povišanje stopnje 100 za enega od vaših likov.

Tukaj je rub: Za vse, ki so kupili fizično različico igre, zgodnji dostop ni možnost. In to ni bilo dobro pri mnogih.

Politika preprečuje igralcem, da dostopajo do Demon Hunterja že zgodaj in prejmejo svoj zagon za pripravo na širitev, ki je zelo uporabna, če ste res v igri - razen če dvakrat kupijo igro. In ugani kaj? Prav to je Blizzardovo uradno priporočilo:

To priporočilo je bilo nekaj, kar je Blizzard ohranil World of Warcraft razširitvami odkar je prvič uvedel digitalni sistem pred nakupom Meglice Panderia leta 2012 kljub protestom mnogih igralcev. Mnogi igralci se čutijo, kot da so kaznovani, ker želijo fizično kopijo zbirateljske izdaje - hkrati pa želijo zagotoviti, da so pripravljeni na začetek najnovejše razširitve, kar je razumljiva skrb.

Mnogi igralci so prav tako zmedeni zaradi odločitve Blizzarda, da ponudijo samo povračilo v obliki dodatnega ključa za igro. Medtem ko je priporočilo Blizzard, da ga posredujete prijatelju, se zdi, da igralci nimajo veliko ljudi, ki bi jih lahko ponovno prodali ali podarili ključ za po izstrelitvi, ker je večina že kupila svojo širitev, če bo to storila.

Preprosta rešitev bi bila vračilo nakupa po tem, ko je bil igralcu dodan ključ iz njihove fizične zbirke, ki bi ga lahko uporabili tudi v času igre, da bi se izognili tisočim povračilom in obsežni izmenjavi denarja. Bilo je nekaj igralcev, ki so poročali, da so se storitve za stranke dogovorile, da povrnejo svoj drugi nakup razširitve s časom igre, čeprav to ni nekaj, kar bi Blizzard potrdil neposredno.

Presenetljivo je, da Blizzard ni dovolil igralcem, da pred nakupom fizične zbirke izdajo igro po polni ceni, nato pa jim je poslal kodo, ki bi jo lahko vstavili v svoj račun, da bi že zgodaj dobili dostop do digitalnih dobrin. Potem, ko je prišla njihova fizična izdaja, bi v notranjosti odkrili vse dobrote.

Potem je mogoče, da obstaja strah, da se spoprimejo z ljudmi, ki naročajo fizično različico, dobijo njihov digitalni ključ in nato prekličejo fizično naročilo - in tako dobite razširitev brezplačno. Celoten proces zveni precej zapleteno in ni presenetljivo, da Blizzard še ni izvedel ničesar. Ampak oni so tudi ogromno podjetje z ogromnimi sredstvi, tako da je vsekakor treba narediti nekaj, kar deluje.

Lahko rečemo, da bi se morala Blizzard resnično ozreti na način, na katerega ravnajo z zgodnjim dostopom World of Warcraft razširitve. V igrah je malo več, kot je to, da gledate vse svoje prijatelje, ki se veselijo s kul novimi stvarmi, ki jih ne morete dotikati.

$config[ads_kvadrat] not found