Wingman vlada

$config[ads_kvadrat] not found

Как сделать Wingman ведомый из Apex Legends

Как сделать Wingman ведомый из Apex Legends

Kazalo:

Anonim

Razumevanje osnovnih pravil, kako biti dober krmar je preprosto, toda izvajanje tega je najtežji del. Vedno se spomnite, da tukaj pomagate prijatelju in to je vaše največje zanimanje. Katera pravila torej naj bi vedel?

Kliknite tukaj, če želite prebrati uvod: Kako postati najboljši Wingman kdajkoli!

Cilj Wingmana

Scenarij

S prijateljem vstopite v lokal in si ogledate dve dekleti. Prva naloga je, da se odločite, kateri fant bo šel po katero dekle. Ključna odločitev. Postopek pristopa in združevanja mora biti preprost in na videz nemoten. V redkih primerih bo popolna tekma in vsi štirje bodo šli domov v nekdo v stanovanje in se razveselili vso noč, naslednje jutro pa ugotovili, kje so parkirani avtomobili. To se redko zgodi in veliko bolj verjetno je, da bo eno dekle, upajmo, da bo vaše dekle zanimalo, da bo šel domov s tabo.

Stališče

Tu je vprašanje, ali bo pustila svoje dekle za sabo, zato je treba poskrbeti za dekle tarče. Do dekleta, ker je njeno sodelovanje ključnega pomena, je treba ravnati z največjim spoštovanjem in vljudnostjo. Kot kraljica. Če se njena deklica pritoži ali noče dati soglasja ciljnemu dekletu, je dogovor ogrožen.

Veliki dogovor

Namen krila je odvrniti oviro in podpreti lov, tako da lahko vodilni igralec izolira svojo tarčo. To je najpomembnejše pravilo, ki postavlja temelj za vse ostale smernice krila. Če pa ciljate na oviro, ki jo poznajo dekleta dekleta, opravljate pravico do izolacije.

Če pa ovirate oviro, se bo njen zaščitni ščit samodejno zagnal. Ženske izdihnejo, ko se udarite po njih, nato pa iščejo območje udobja. Nato se bo kot lepilo nalepila na svojega prijatelja (tarčo). Konec igre.

Ne bi smeli biti krilni mož, če ne morete zakleniti svojega radarja na njej, ne da bi zbežala s ciljno deklico. Najboljši način za premagovanje tega je potrpežljivost. Če vam zmanjka, potem napolnite strelivo za potrpežljivost. Prej ali slej pa vas nihče ne bo želel kot svojega krilca. Potrebna je potrpežljivost. Najprej preprečite oviro in počakate, da igralec izolira svojo tarčo. Ko to stori, se izognete oviri in jo nato lahko nadaljujete kot običajno.

Wingmanova pravila - Kako vstopiti v scenarij

Taktični vpis

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da počakate na trenutek, ko bo vaš glavni igralec ogrel ciljno dekle, da bi spil pijačo z njim, preden vstopite na sceno. Ko je vaš prijatelj Don Juan de Marco dosegel točko srečnih pogovorov, nadaljujete in vstopite v sliko. Samo sedite za šankom in opazujte svojega prijatelja. Včasih boste morda morali čakati dlje kot običajno, saj vas morda še ne potrebuje. Toda pridite prej, če se kdo skuša vmešati vanj. Na splošno pa počakajte na znak prijatelja, preden začnete z dodatnim strelivom.

Zip ali Get Zero

Ko vstopate v skupino deklet, nikoli, nikoli, nikoli ne uporabite odpirača ali prevzemne črte. Ko ste krilni mojster, ne posegajte v nobeno linijsko linijo, zlasti ne odpirajte mnenj. Odpiralci na splošno bodo ponastavili razpoloženje do vas kot vodilnega igralca in pogosto boste ugotovili, da bo pozornost tarče začela bolj odtekati proti vam in da samo ne bo pomagalo vašemu kolegu, da bi zasledil svojo tarčo. Kot krilni mož morate samo podpreti svojega moškega. Zato ne govorite ničesar, kar bi razblinilo pozornost, ki jo dobi. Strinjajte se z njim, vstavite svoja dva centimetra, vendar pustite, da vodi oddajo.

Poredna policijska ura

Druga velika ne-ne je spolna namiga. Nikoli ne začnite govoriti poredne, ko ste krilni mož. Možna tveganja so 1. Morda bosta tako vi kot vaš vodilni prijatelj raztreseni, saj dekletom morda ni všeč, o čemer govorite, in 2. Če se dekleta ne motijo ​​malo poredni, se spet preusmeri. njihovo pozornost od njega, do vas. Obe možnosti vas ne naredita dobrega krilca.

Kliknite tukaj za nadaljevanje branja: Štiri stvari, ki bi jih moral vedeti vsak Wingman

$config[ads_kvadrat] not found