Googlov VR film "Pearl" združuje čar Disneyja in tehnologijo Cutting Edge

$config[ads_kvadrat] not found

360 Google Spotlight Stories: Pearl

360 Google Spotlight Stories: Pearl
Anonim

Kmalu zatem je Patrick Osborne dobil oskarja za režijo Disneyjevega čudovitega kratkega filma Praznik, zapustil je animacijski studio in raziskoval nove vrste filmskega ustvarjanja. Ena od priložnosti, ki je prišla na svojo pot, je bila priložnost, da se združi z Googlom in njegovim oddelkom za napredno tehnologijo in projekte (ATAP), in po kariero dela v 2D medijih se je odločil, da bo naredil preskok - polno 360 stopinj.

Rezultat je Pearl, animirani glasbeni kratki film, ki bo kmalu na voljo v Google kartonu (Inverse poskusil ga je na filmskem festivalu Tribeca na HTC Vive). Podobno kot Praznik je film brez besed, ki pripoveduje zgodbo o razmerju v daljšem časovnem obdobju; v tem primeru gre za očeta in hčerko, celotna stvar pa se odvija znotraj avtomobila, ko potuje po državi.

Hčerka odraste in se nauči igrati kitaro kot njen oče, ki jo odvaja od koncerta do koncerta, ko skuša, očitno zaman, postati rock zvezda. Nikoli ne navedejo svojih imen in ne dajo nobenih biografskih informacij, ampak zato, ker gledalec spremlja vožnjo - fotoaparat je nameščen na sovoznikovem sedežu - takojšen občutek empatije. Definiran, omejen prostor prav tako ustvari pravi občutek potopitve, čeprav je to risanka; včasih sem se želel raztegniti in stopati na pomišljaj avtomobila.

"Mislim, da dobite čustveno povezavo z ljudmi s skokom in jim dovolite, da zapolnijo vrzeli," je povedal Osborne za Inverse, saj je prepričan, da je 2D animacija še posebej dobra pri ustvarjanju te vrste neudeležbe občinstva. »Vrzeli so svoje življenje, lastne izkušnje. Zapolnite vrzeli z najboljšimi; vaši možgani postavijo idealno različico vmes, in ne sranje za računalnik."

Pearl je oblikovan podobno Praznik v tem, da izgleda ročno in ima slikarsko kakovost. To je slog, ki ga Osborne jasno sprejema in ATAP je lahko prilagodil orodja, ki jih je uporabil pri Disneyju, na interaktivni video 360. t

»Shaderji imajo hrustljavost, v realnem času je to, kar smo počeli Praznik, da bi se počutil, kot da je malo ročno izdelano in malo otipljivo, «je dejal. “Razen tega deluje na resnično primitivnem motorju, ki lahko deluje na mobilnem telefonu ali računalniku z močjo. Imenuje se Moxi, lastni motor podjetja Google. «

Velika sprememba za Osborne je dodajanje elementa interaktivnosti; nenadoma, ko je svojo kariero ustvaril v enosmerni zabavi, ima njegova publika nekaj agencije in lahko določi smer, v kateri želijo gledati. Osborne in ekipa Google - skupina 12 animatorjev, ki so delali štiri mesece - so izkoristili možnosti, ki jih ponuja tehnologija, da bi zopet izkoristili to moč.

»Ker je animiran, se stvari dogajajo pred ljudmi,« je pojasnil. Svet se lahko obrne. Če je v delih, kot je animacija v VR, in če iščete Na ta način, lahko pred vami naredimo ves svet in znake, da ga lahko vidite. In to se zgodi na nekaj mestih. Odvisno od tega, kje ste in kje gledate, se spremeni. Premakne se na rez na naslednjo sceno. Ena čudna stvar pri tem je strah, da ste zamudili stvari, kar je vedno tam. Lahko se zgodi za tabo. Ljudje tega ne marajo. Poskušate narediti, da drugi posnetek ni tako zanimiv."

Osborne je sredi razvoja dveh pomembnih projektov: živa akcijska prilagoditev grafičnega romana Battling Boy in animirani film Nimona, prilagojen tudi iz grafičnega romana. Vendar bo pozorno spremljal prostor VR in je pripravljen narediti še 360 ​​filmov.

»Razlog, da sem skočil v nekaj takega, je, da je ustvarjalno široko odprt. To so samo umetniki, ki poskušajo narediti nekaj neverjetnega, «je dejal. "Priložnost za najem neverjetnih umetnikov in kakovostnih stvari, karkoli želite, je zelo redka."

$config[ads_kvadrat] not found