Spomnim se, ko sem se prvič odločil, da se bom pobral Temne duše na mojem Xbox 360 v letu 2011. Dneve sem premišljeval o tem, ali bom trpel zaradi ene najtežjih iger, ki so bile kdaj koli narejene, in ko sem se končno odločil, da bom naredil skok, je bil to popoln pekel. Neprekinjeno sem umrl v rokah rednih sovražnikov, šefov in celo do okolja, ko sem se prevrnil od mostov do smrti. Ampak, kljub težavam in kljub kričanju na moji televiziji, sem se tedne zadrževala, da bi se izboljšala. Sčasoma sem se naučil, kako naj razvijem svoj lik, da bi dokončal igro, in ko sem končno ujel končni šef, sem občutil ogromen občutek za uspeh, ki mi ga je dalo nekaj iger.
Temne duše je franšiza, ki vas želi ubiti od začetka. Predstavlja težka srečanja, premagane šefove in težke okoljske izzive, s katerimi se lahko usmerjate. Na srečo, Dark Souls 3 ostane zvesta tej formuli in zagotavlja lažjo oviro za vstop novih igralcev.
Kot Temne duše in Dark Souls 2, Dark Souls 3 poteka med koncem cikla, ko se mora igralec lik boriti za ustavitev prihajajoče apokalipse zaradi bitke med svetlobo in temo. Tokrat pa je edini način, da ustavimo to apokalipso, da uničimo Gospodarje Cinderja in jih pripeljemo nazaj k njihovim prestolom.
Gospodarji Cinderja so izredno močna bitja, ki so nekoč povezala Prvi plamen. Zanimiva implikacija znotraj Dark Souls 3 Vendar pa je, kako vsak od teh Gospodarjev Cinder delajo točno isto stvar, da je igralec lik storil v Temne duše in Dark Souls 2: ohranjanje cikla v življenju z obnavljanjem prvega plamena vsakič, ko grozi, da bo izginil. Mize, bi rekli, so se obrnile.
Dark Souls 3 je napolnjena do velikih razsežnosti in se dotika nekaterih največjih skrivnosti franšize, ki jo je skupnost poskušala izvesti v zadnjih petih letih. Skozi vašo igro boste priča znakom, kot so Artorias Abysswalker, Solaire iz Astore in celo eden od prvotnih ljudi, ki so premagali zmaje na začetku sveta, Čarovnico Izalith. Ugotovitev teh referenc je ena od najbolj očarljivih izkušenj, ki so bile do sedaj na voljo v franšizi.
Seveda pa te skrivnosti prihajajo z veliko ceno. Večina se skriva za zapletenimi ugankami sovražnikov, skakanje in nevidne stene, ki zahtevajo ostro oko (ali namenski wiki), da ugotovijo. Tudi takrat so zaščiteni s težkimi sovražniki, ki jih boste morali trpeti, da bi dobili nagrade za vrati. Ampak, če lore ni vaša stvar, so ta območja zajeta v redkih predmetih, ki jih lahko uživate.
Z vidika igranja, Dark Souls 3 v primerjavi s prejšnjimi obroki v franšizi. Skočili boste, raztrgali in blokirali svojo pot skozi vsako območje, hkrati pa ohranjali zdravje in vzdržljivost. Ena stvar, ki sem jo opazil med 40 urami igre je to Dark Souls 3 počuti se malo bolj Bloodborne kot njegovi predhodniki. Lepo je videti. Prej se je zdelo, da je franšiza nagrajevala bolj obrambni playstyle in je zahtevala, da skoraj vsak igralec nosi okrog ščita, vendar Dark Souls 3 Zdi se, da vas nagradi za agresivno igranje v določenih situacijah.
Vzemite, na primer, šefa šefa Abyss Watchers, kjer sem ugotovila, da je bilo njihovo zaklepanje s težkimi udarci ključ do uspeha, namesto da bi sedeli za moj ščit in čakali na pravi trenutek za napad.
Ena izmed najbolj drastičnih sprememb v Dark Souls 3 je bila uvedba FP v igro. Ta novi sistem omogoča, da se čarovnije oddajajo iz mana, namesto da bi bile omejene na določeno število uporab. Namesto tega boste morali uporabiti vaš Estus v novi bučki z imenom Ashen Estus Flask, ki bo obnovila vaš FP po porabi. Zahvaljujoč novemu sistemu sem opazil bistveno večjo količino čarobnih likov, ki so se osredotočili na čarovnije Dark Souls 3 kar je dobrodošla sprememba hitrosti za skupnost.
Tudi če niste čarovnik, vam novi sistem FP omogoča, da s svojim orožjem izvajate posebne napade. Znane kot orožne umetnosti, so ti gibi vezani na posebne razrede orožja in vam omogočajo, da zaužijete FP, da bi izvedli nekaj precej norega napada, ki so bili prej rezervirani za šefove igre in A.I. sovražniki. Medtem ko so nekateri zagotovo bolj koristni od drugih, je možnost vedno dobra zamenjava, če ste ujeti v tesnem položaju.
Kot vsi vemo, Dark Souls 3 ne bi bila prava igra v franšizi brez obsežnih, epskih bojev za šefov za igralce, ki bi se ukvarjali s svojimi liki. Tokrat so šefi navdušujoča srečanja, ki jih spremljajo čudovite temne atmosfere in zlovešč zvok, ki resnično deluje, da bi se vaša kri popila v boj. Vsak šef srečanje je edinstven občutek, da je preveč, ali je lokacija poteka ali glasbo, ki napolni glavo, medtem ko se borite - ki služi za ohranjanje igre sveže in zanimivo, medtem ko igrate, čeprav.
Še pomembneje, Dark Souls 3 Šefovi spopadi so zelo težko obvladati brez večkratnih poskusov, da bi se spoznali njihovi vzorci napadov. Vsak boj ima vsaj dve ločeni fazi, ki ju aktivirajo različni namigi, ki lahko včasih spremenijo celotno gibanje šefa. Ne samo, da vas to prisili, da se naučite novega niza napadov, temveč vas vodi v slabši položaj, saj vas lahko skoraj vsak šef v igri ubije v dveh ali treh zadetkih v drugi fazi.
Zaveze se vrnejo Dark Souls 3 prav tako, s prejšnjimi priljubljenimi, kot so The Warriors of Sunlight in Blue Sentinels. Lepa stvar v zvezi s temi zavezami je ta, da je vsak pritrjen na določen element, ki ga lahko opremite, da se z njimi razglasi zavezništvo, tako da je lažje zamenjati letenje in pridobiti razvrstitev s katerimkoli, kar želite. Tako kot v Bloodborne veliko Dark Souls 3 Zaveze so na voljo na začetku igre, ko poberejo te predmete, kar spodbuja igralce, da se veliko prej vključijo v svojo izbiro. To je dobrodošla sprememba hitrosti, čeprav bom priznala, da me je spodbudila, da sem zmotila nagrado frakcij veliko prej, kot bi ponavadi. Pomembno je tudi omeniti, da je nekaj teh zavez izjemno dobro skrita. Samo poskrbite, da boste raziskali vsak kotiček in luknjo, na katere naletite.
Dark Souls 3 je izjemno koristen paket, ki izboljšuje vsak vidik franšizne formule - dodaja dolgo pričakovane spremembe, kot so sistem FP, umetnost orožja in enostavno spreminjanje zavezniških povezav. Vsak od teh dodatkov pomaga, da se franšiza v celoti uresniči s tem, da sprejme povratne informacije skupnosti in jih neposredno potisne v mehaniko same igre. Tudi sam sam se lahko pohvali, da je fantastično videti toliko vezi s prejšnjimi liki in zgodbami znotraj Temne duše franšize, ki sestavljajo vprašanja, ki jih je skupnost od začetka zahtevala. Kot je bilo pričakovano, pa je ostalo še veliko skrivnosti, ki bi razkrile in imele posledice, ki bi lahko špekulirale o tem, da bom v naslednjih nekaj mesecih večkrat igral igro.
Če Dark Souls 3 resnično je zadnji vpis v franšizo, kot trdijo ljudje, potem je to hudičen izdelek, ki doseže vrhunec vsega, kar se je programska oprema naučila v zadnjih petih letih. Tudi če niste veteran ali oboževalec franšize, je vredno kupiti. Dark Souls 3 je igra, ki vas prisili, da se učite iz svojih napak, vlečete v njeno globoko vzdušje in vam potem daje preveč nagrajevalni občutek za uspeh, ko končno razumete, kako deluje.
Virusni videoposnetek vztrajnega medvedka skriva temen tehnološki podtekst
Nedavni virusni tweet, ki je srce interneta ujel v vztrajnem boju mladičev medenice, da bi se povzpel na zasneženo goro, je poudaril večjo problematiko divjih živali in tehnologije: brezpilotna letala. Čudovita plovila, čeprav so zelo koristna, kadar se pravilno uporabljajo, lahko tudi motijo uporabo divjih živali, če jih uporabljate neodgovorno.
IOS 13: Naslednja posodobitev za Apple, da prinese temen način, nov začetni zaslon iPad in več
Apple načrtuje nekaj velikih sprememb za svojo naslednjo posodobitev iPhonea. Poročilo v sredo navaja, da bo iOS 13, pričakovano ime za prihajajoči mobilni operacijski sistem podjetja, prinesel množico zelo zaželenih sprememb, zaradi katerih bi lahko postal ena največjih posodobitev v letih.
20 Znakov je konec: kako prepoznati konec in nadaljevati
Pogosto se zataknemo, ko smo v zvezi, toda ko prej zaznate znake, da je razmerje konec, prej lahko končate zares.