„Dnevi gani“, kot so bili upodobljeni, „zadnji od nas“

$config[ads_kvadrat] not found

Epic made a BIG MISTAKE... I wasn't meant to see THIS!

Epic made a BIG MISTAKE... I wasn't meant to see THIS!

Kazalo:

Anonim

Razvijalec Bend Studio je obrnil nekaj glav na letošnji E3, ko je razkril prihajajočo zombi igro odprtega sveta, Dnevi so izginili. Post-apokaliptični triler sledi bikerjem in lovcu na glave, ki po sovražnem ostanku pacifiškega severozahoda iščejo razlog za življenje (in zombi lobanje, da bi zdrobili svoje čevlje).

Na prvi pogled se lahko zgodi, da je naslov nekaj najbolj priljubljenih video iger iz zadnjih let. Že narisane primerjave so zelo priljubljene Zadnji izmed nas, na primer. Da, v letu 2016 je zamisel o igri s slinavimi nemrtimi komajda nova, toda preden jo zavrneš Dnevi so izginili odkrito, samo pomislite na to: kdaj bo zombi-ubijanje kdaj resnično prenehalo vznemirjati?

Resnično, čeprav začetna poročila kažejo, da je Bend Studio naredil svojo domačo nalogo in resnično delal, da bi zagotovil izkušnjo, ki se loči od dobesedne horde naslovov, ki postavijo stoičnega heroja proti vstajanju mrtvih. Dnevi so izginili gre za močnejši, hitrejši pristop k zombiju, ki je v industriji zelo redka.

Naughty Dog nima lastne estetike

Iz tega, kar smo videli Dnevi so izginili, obstajajo zagotovo elementi, ki se zdi, da odmevajo priljubljene igre iz preteklosti. Najbolj očitna primerjava - in najpogosteje omenjena - je Zadnji izmed nas, grozljivka za zombi preživetje, ki jo je razvil razvijalec Naughty Dog, ki… no, prekleto zaniha. Bilo je mrzlo in pusto in neverjetno zasvojenost.

Prav tako je bilo videti precej podobno kot nekatere stvari, ki smo jih videli Dnevi so izginili. Če smo popolnoma iskreni, primerjava med naslovi bolj govori o vznemirjenju Dnevi so izginili kot karkoli drugega.

Vodilni umetnik za Dnevi so izginili Vendar pa se Brian Pape z njim ni strinjal Dnevi so izginili deluje v obsežnejšem obsegu kot Zadnji izmed nas. V naslovu za leto 2013 so bili glavni liki, ki se izvajajo iz peščice nemrtvi naenkrat, Dnevi so izginili igralci z orožjem in strelnim orožjem ter jih vržejo neposredno v hordo. Čeprav obstajajo popolnoma podobne narativne teme brezupnosti in odločnosti, Dnevi so izginili je bolj osredotočen na pihanje sranja kot na igro Naughty Dog.

Govorimo o Hordi

Pred kratkim izdan demo za igro Dnevi so izginili je glavni junak Deacon St. John - ki je kolesar in ne zdravnik Mladi in nemirni, kot bi njegovo ime nakazovalo - plazenje skozi zapuščeni mlin je iskanje zalog. Na žalost za junaka, ni strašno dolgo, preden pride horda. To je prizor, ki vzbuja podobno napeto razburjenje kot zadetek leta 2008. t Left 4 Dead izkušnja z več igralci, ki je štirim igralcem dala neprimerno nalogo, da pridejo iz točke A v točko B v svetu, ki ga prežijo stotine in stotine zombijev vseh oblik in velikosti. Ko se množica zombi udari naprej kot mesojedni oceanski val, se Deacon prebija skozi objekt, s katerim postavlja pasti in se obupno skuša pobegniti.

V Dnevi so izginili vendar pa so skromni viri in občutek velikega strahu, ki je tako priljubljen v zombi žanru, nadomeščen z nemižno potrebo, da se spravite na drugo stran borbe.

Zdi se, da je Bend Studio šel z malo verjetnim načinom, da bi igralcem zagotovil veliko streliva in cilj, ki ga lahko rešijo na kakršenkoli način, ki se mu zdi primeren. Število zombijev na zaslonu je lahko podobno tistemu, ki smo ga videli v prejšnjih naslovih, Bend Studio pa si prizadeva ustvariti interaktivno okolje na ravni, kakršne nismo videli.

V demo je Deacon sposoben manipulirati z okoljem okoli sebe na letalu. Na ducate zombijev, ki preplavijo zaslon, lahko storijo enako. Zidovi se sesujejo, mostovi propadajo, sodi eksplodirajo in požar se realno širi, ko Deacon grdo poskuša zaustaviti bližajočo se hitrost Dnevi so izginili Zombija, poimenovan Freakers. To ni linearen rokav, to je pravi peskovnik, ki zasluži svojo grozo s svojo nepredvidljivostjo.

Nepredvidljivost in sranje zombijev.

Interaktivni odprt svet

Xbox igralci že dolgo uživajo nekaj možnosti odprtih svetovnih zombi iger v Dead Rising in Stanje propadanja serijah, vendar so odprte svetovne napade nekaj novega za Sonyjev stroj. Še vedno, Dnevi so izginili obljublja večji, živahnejši svet kot karkoli prej. Dnevi so izginili bo našel Deacona, ki potuje po divje raznolikem ozemlju pacifiškega severozahoda na hrbtni strani svojega motornega kolesa, z ustrezno delno zbirko delov, prevzemanjem delovnih mest in iskanjem razloga za nadaljevanje gibanja.

Dnevi so izginili obljublja enako mehaniko prehranjevanja, ki je tako pogosta v vseh vrstah iger odprtega sveta, v kombinaciji s stopnjo divjega dejanja, ki se zdi, da ga postavi v odprt svet univerzuma peskovnika. Samo zato, ker … Samo z zombiji… oprostite, Freakers. Vendar pa Dnevi so izginili se razlikuje od črede, saj ponuja nekakšno trzajočo strategijo, ki obljublja, da bo vsako srečanje nekaj čudovito napeto in edinstveno.

"Dan Gone" je za ljubitelje akcij

Bend Studio je bil precej preprost s svojimi nameni Dnevi so izginili. Vsekakor bo nekakšen čustveni kavelj, nekaj, kar preganja diakona, ko lovi nekakšen pomen v svetu, ki se je znebil. Vendar se zdi, kot da to ni eksistencialni slog, ki je bil Zadnji izmed nas. Prav tako ni preprosta igra za preživetje Left 4 Dead.

Seveda, na hiter pogled, Dnevi so izginili lahko zgleda kot drug član paketa, vendar je to naslov, ki trdo dela na grafikonu svojega ozemlja.

$config[ads_kvadrat] not found