Kako Austinovo fantastično arkado zaobjame vse vrste umetnosti

$config[ads_kvadrat] not found

Austiņu mūzika

Austiņu mūzika
Anonim

Kot vsak regionalni kolektiv umetniških video iger, Austin's Juegos Rancheros daje mestni ustvarjalni skupnosti poseben okus.Juegos se je začel kot serija mesečnih dogodkov, namenjenih ustvarjanju domačih umetnikov in navdušencev v zvezi z Fantastic Arcade, interaktivno roko letnega festivala žanra Alamo Drafthouse Fantastic Fest, ki je hitro rasel v svoji osebnosti zaradi svojega eklektičnega in vključujočega pristopa do iger. umetnosti. In brez tega ne moreš govoriti o Fantastic Arcade.

Wiley Wiggins, Arkadin direktor in eden od članov upravnega odbora Juegosa, si je prizadeval pokazati umetnikom iz drugih disciplin različne vrste izrazov, ki se v zadnjih nekaj letih pojavljajo v igrah; ni težko videti, da se je filozofija podzavestno prelila v programiranje Arcade.

"Zaradi mnogih razlogov, ki jih vsi zavedamo, so igre za vedno neke vrste stigmatizirane, čeprav so prav zdaj prevladujoča oblika naše kulture," pravi Wiggins. »Zelo zgodaj so dobili nekakšen shanghai'd s trženjem ljudi. Ampak vse je lahko igra. To je nadnaravnost vsake druge vrste umetnosti."

Kot je za Arcade, ki zavzema prostor v baru South Lamar Drafthouse The Highball, ki se prevede v različne neodvisne igre izbire, kot boste morda našli na Indiecade z dodano bonus posebej naročenih novih arkadnih iger in interaktivnih kosov lokalnih ustvarjalcev.

Za Wigginsa je na njegovo osebnost močno vplivala podobna razstava na Sundanceu, ki jo je organiziral njegov originalni režiser Mike Plante, ki je vodil festival v prvih dveh letih.

"Mike je delal nove medijske programe za Sundance, z kar je bilo imenovano New Frontiers, nekakšno bivalni prostor, v katerega bi lahko šli z vsemi vrstami res kul interaktivne umetnosti," pravi Wiggins. "To je bilo veliko stvari, ki so na mene naredile velik vtis."

Po ogledu New Frontiersja je Wiggins začel pogovarjati z Planteom in se na koncu vključil v Arcade kot gostitelja dogodka. Približno v istem času se je začel zavedati, da je Austin prežet z igralci, razvijalci in drugimi ustvarjalci, ki so vodili različne skupinske sestanke po mestu.

"Veliko ljudi, ki so igrali igro, so se takrat srečali drug drugemu," pravi Wiggins. "In potem smo vsi skupaj združili naše skupine ljudi."

Med strankami, ki so se združile, sta bila Brandon Boyer in Canabalt razvijalec Adam Saltsman, ki je imel v lokalnih lokalih svoje srečanja razvijalcev. S planetom se je kmalu spustila na plošče Sundance in skupina ustvarjalcev se je vzpenjala z novimi, mesečnimi dogodki, ki so bili pripravljeni pritegniti lokalne kreativce do Arcade - ki se je hitro razvil v Juegos - ni bilo potrebno veliko časa, da Fantastična Festova liga Tim vpraša če bi Wiggins prevzel vodenje Arcade.

Danes odbor Juegosa vključuje tudi Rachel Weil, ki je ustanovila in upravlja muzej Austin FEMICOM, in Katie Kizziar, pridružena direktorica za raziskave in inovacije v muzeju za otroke The Thinkery. Pet članov skupine Juegos prinaša kolektivu drugačen estetski okus, ki je odmeval v raznoliki množici, ki je postala redna.

"Katamari je v preteklih letih samo navdihnila to zanimivo podskupino kulture iger, ki se ji zdi, da je zelo čudno," pravi Wiggins iz Juegosa. "Vsekakor ni samo industrija."

Sam Juegos je bil sestavni del letnega procesa, s katerim Arcade sestavlja vse od takrat. Letošnji festival, ki se bo odvijal konec septembra, bo vključeval izbor majhnih ekipno razvitih iger, ki se bodo lahko igrale na prenosnih računalnikih in v posebej izdelanih arkadnih omarah, izbranih med več kot 200 vlogami, ki jih bo kolektivna komisija prešla do ozke.

Igre kabineta v letošnjem letu so še posebej razburljive za tiste, ki sledijo neodvisni sceni - Abeceda, razvita nova igra Saltsman in Katamari avtorica Keita Takahashi s samim kabinetom, ki predstavlja novo umetnost iz neponovljivega antropomorfiziranega sloga Takahashija - in novega, najavljenega naslova iz Downwell Ustvarjalec Ojiro Fumoto in njegov sodelavec Momo Murakami bosta predstavljena med drugim. (V podčrtane so izbrane podkategorije. T Mountain nova igra ustvarjalca Davida OReillyja Vse in Vrt razdelilnika, da naštejemo par.)

"Moj glavni cilj s kabineti je bil samo poskušati dati festivalu malo več identitete," pravi Wiggins. »Vidite veliko različnih dogodkov, ki imajo veliko istih iger - ljudje ne bodo nujno šli na vse različne dogodke, zato je regionalni vidik, vendar je tudi zelo lepo, če je nekaj edinstvenega na vsakem dogodku."

2015 je bilo prvo leto, ko je Juegos naročil izvirne igre v novih omarah; pred tem so opremili stare arkadne stroje s kuriranimi izbirami, vendar so imeli težave z estetsko predstavitvijo.

"Devetkrat od desetih, kot bi bil razvijalec," oh, saj veš, ne želimo uporabljati arkadnih kontrol, ta igra je bila razvita za Xbox krmilnike, "zato smo končali v teh situacijah, kjer bomo Imel bi te hladne kabinske arkadne omare, toda imeli bi te Xbox krmilnike, ki bi jih odložili, «pravi Wiggins. »Ali še slabše, tipkovnica in miška. Kar malo uniči učinek."

Za nove provizije Juegos prosi razvijalce, da razmislijo o arkadnih kontrolnikih.

»Karkoli arkadnega gre,« pravi Wiggins. "Lahko so palice in gumbi, lahko so kroglice, lahko kolo."

Tudi več neučinkovitih kontrolorjev je v redu, vendar za dogodek z vedno toliko peš prometa, kot je Arcade, niso vedno najboljši. Wiggins si zapomni igro, ki jo je lani imela Alea, ki je nepredvidljivo uporabljal krmilnik mahovine.

“ Alea je imel eksperimentalni krmilnik, ki je bil le kup mahov, v katerega si vtaknil roke, «se smeje Wiggins. »Pod mahom so bili fleksibilni uporovni trakovi - in nekako je delal. Toda kaj bi bilo v galerijskem prostoru ali zabavi na eni noči - ta stvar se je pravkar zasukala in povsod je bilo mahu. Morali smo delati na omari in zamenjati mah z arkadnimi gumbi."

Arcade ostane zvesta svojemu imenu z drugimi podobno mislečimi dodatki iz lokalnih oglasov. Udeleženci letošnjega leta lahko pričakujejo novo delo Alana Wattsa, ki dela pod imenom Claw Amusement Technologies, ki je najbolj znan po enem gumbu Oko piramide; Mickey Delp, umetnik za DIY elektroniko, ki dela na stenski montaži, in Wiggins upa, Estil Vance, enega izmed najboljših zbirateljev arkadnih omaric v državi, ki prav tako izdeluje stroje za rekreacijo za filmske prilagoditve. Zadnji Starfighter, ki nikoli dejansko ni obstajala.

Arkadno območje je samo del festivala - Wiggins pravi, da je resnično žrebanje gledališče Arcade, ki prevzame v Drafthouse za zadnjo polovico Fantastic Fest.

»V gledališču imamo štiri dni pogovorov in turnirjev ter različne čudne stvari,« pravi. »Lepo pa je, da moraš kupiti značko za filmski festival - in Arcade je do sedaj popolnoma brezplačna, vključno s stvarmi, ki se odvijajo v gledališču.« (Wiggins pravi, da dela vse, kar lahko, da bi poskusil in obdržite Arcade brezplačen dogodek, vendar se lahko spremeni tudi po tem letu.)

Značilno je, da je ena največjih žrebanj Arcade Jam, ki običajno vključuje izdelavo majhnih iger z dvema igralcema, ki se na koncu prikažeta v mock arkadnem omarici in nato uporabljena v igralnem programu, kjer bodo člani občinstva igrali med seboj.

»Običajno imamo ljudi, ki ustvarjajo 30 sekund Warioware - igre v stilu, «pravi Wiggins.

Spominja se marmelade Barfcade iz leta 2014, ki jo je gostil Thu Tran, gostiteljica nadrealistične kuharske oddaje IFC. Food Party (ki je prav tako vpleten v igralno skupnost v New Yorku).

»Vse igre o kuhanju, prehranjevanju in barfingu,« pravi Wiggins. "Torej smo imeli ljudi, da so vstali in igrali te igre, potem pa smo jih pripravili, da jedo ogabne stvari med seboj - kot celo palico masla in krofi z majonezo v njih - je bilo zelo smešno."

Čeprav je pekel leto 2016, Wiggins obljublja, da se bo vrnil naslednje leto - in ta vrsta bizarne ustvarjalnosti je tudi temelj Juegosovih srečanj zunaj Arcadeja, ki privablja umetnike brez iger v vse večjem številu.

“Običajno dobivamo ljudi, ki prihajajo iz drugih modalitet umetnosti in na koncu najdejo prostor za to delo v igrah. Videli smo nekaj precej kul sodelovanj, «pravi Wiggins. "Brandon Boyer je bil precej dober, ko je ustvarjal čudne stvari, ko je povezal umetnike z razvijalci MuscleCat Showdown.”

(Za ozadje, MuscleCat Showdown vključuje otroke, ki vstopajo v prask na igrišču. Namesto, da bi se borili, bodo svoje bodybuilderske mačke napadali.

"Veliko je kul, čudnih stvari, ki jih dobimo," pravi Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found