Sony bi res potreboval namig iz Microsoftovega Xbox One S

$config[ads_kvadrat] not found

Xbox One S vs PS4 — Финальная Битва

Xbox One S vs PS4 — Финальная Битва
Anonim

Novi slim model PlayStation 4 je že v divjini (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) in ena stvar je boleče jasna - če bi se o konzolnih vojnah odločili za gladiatorsko tekmo za industrijsko oblikovanje, bi Microsoftov Xbox One S brez tekmovanja odstranil tanek PS4.

To je verjetno, ker je bil Andrew Kim, ki vodi enako čuten estetski blog Minimally Minimal, član oblikovalske ekipe za trimerje Xbox; zamenjali so prvotno obliko Xbox One s črnim formatom VCR z manjšim, ostrejšim in sodobnejšim načinom klicanja črne barve kot dopolnilo, da bi prevladujoči beli res pop.

Jaz bi še dodatno špekulirati celotno estetiko je tako prijeten za retro-sodobne zdrava pamet občinstvo in bolj tematsko v skladu s krožnim logotipom Xbox barvo, z velikostjo, barvo in vzorci, ki delujejo kot obratne vizualne izbire za prvotno 2014 strojne opreme. Vendar to ni, kot da sem šel na šolo za te stvari.

Kljub razlikam v geometriji in velikosti so konzole Xbox in PS4 bolj ali manj izgledale, kot da so bile izrezane iz iste krpe, kot je bila večina igralnih konzol. To pomeni, črna plastična znanstvena prihodnost. Sony je zmagal v tem krogu in zdaj, ko je bilo razkrito, kakšen je slim PS4 (domnevno), lahko rečemo, da je njegov debelejši predhodnik še vedno veliko bolj seksi stroj, če je njegov videz bolj pričakovan. Slim je povsem druga stvar.

Prvič, ne zdi se, da je veliko manjša od starejše, širše enote PS4, prav tako pa se dizajn ni preveč spremenil. Namesto krepkega novega re-directa, slim v bistvu izgleda nekoliko bolj "proračun" PS4, ki, ob upoštevanju izgube optičnih avdio vrat, potrebnih za prostorski zvok, je funkcionalno.

S svojimi zaobljenimi robovi in ​​potisnimi gumbi, se slim tudi zdi, kot bi dobili, če bi PS4 pojedel PSone - ne klasičen klasičen PlayStation, ampak ljubki ponovni izid, ki se je zgodil okoli leta 2000. To ni najgrša škatla na svetu., ampak v primerjavi z lansirno strojno opremo, se celotna stvar malo spremeni.

Ob predpostavki, kaj imajo ljudje na rokah, je pravzaprav končna strojna oprema - in ni zemeljskega razloga, da bi mislili, da ni tako - prepozno je za tanko, vsaj ne za tretjo preoblikovanje, kot se je zgodilo s PS3.

Kljub temu, da bi lahko Sony obdržal prednost pri moči, če Andrew Kim pomaga z Scorpiom, so Sonyjevi vizualni arhitekti verjetno v slabi napaki.

$config[ads_kvadrat] not found