Zgodovina posebnih učinkov v filmih Godzilla

$config[ads_kvadrat] not found

Muzej zlata v Bogoti. MUSEO del ORO. Prestolnica Kolumbije # 5

Muzej zlata v Bogoti. MUSEO del ORO. Prestolnica Kolumbije # 5

Kazalo:

Anonim

Godzilla že več kot 60 let širi naše platne. Gledali smo, kako pošast uničuje vsa mesta in se z leti bori z nekaterimi nepozabnimi nasprotniki, in zahvaljujoč dolgoletni franšizi smo v teh filmih videli tudi napredovanje zgodovine kinematografije. Še posebej so se spremenile tehnike za posebne učinke, ki Godzillo pripeljejo do življenja, saj se je človek z gumijasto obleko podrl okrog drobnega Tokia do miniatur in vizualnih učinkov CG. Najnovejši film franšize, Shin Godzilla, zdaj v ameriških gledališčih, Inverse ponovno preveri zapuščino pomembnih učinkov pošasti.

Analogni začetek

Godzillin prvi izlet leta 1954 je bil očitno vedno praktičen primer. Toda režiser Ishiro Honda in ustvarjalec posebnih učinkov Eiji Tsuburaya je imel v mislih nekaj posebnega za svoj kaiju monster film. Izkoristili so japonski slog streljanja "tokusatsu", da bi združili moškega, oblečenega v gumijasto obleko Godzilla, z miniaturnimi zgradbami, izdelanimi v zapletenih podrobnostih.

Akcijski igralec Haruo Nakajima je oblekel obleko v višini 200 funtov za vlogo, ki jo je predstavil kot 164-metrsko pošast, ki tehta 20.000 ton. Pokazalo se je, da je težka obleka, izdelana s kombinacijo žic, bambusa, piščančje žice, tkanine, blazin in lateksa, pomagala, da se Nakajima premikajo na ustrezen način. Prav tako se je skliceval na gibanje slonov in celo šel tako daleč, da ni pokazal podplatov Godzillinih stopal med hojo, kar nakazuje, da bi lik postal šibek.

Poleg tega so ustvarjalci filmov upočasnili Godzillino akcijo, včasih s trikratno običajno hitrostjo filma, saj je počasnemu posnetku pošastnemu dejanju dodal občutek obsega. Prav tako so bili vstavljeni posnetki rožnatih lutk Godzilla, kot so usta ali oči, ki so pomagale prodati lestvico.

Pozneje bo fotografija pošastne obleke - ki je vključevala druga primerna ali lutkasta bitja in sčasoma vse bolj kompleksne animatronske obleke - optično sestavljena v ločeno posnete miniaturne elemente. To je omogočilo tudi dodajanje ročno animiranega atomskega dihanja, eksplozij in požara v prizore. To je bilo vse precej slastno, res, a ljubljeno občinstvo po vsem svetu.

V digitalno področje

Pravzaprav je ta način snemanja pošastnega igralca v obleki med miniaturno postavitvijo ali kompozicijo v miniaturni postavi ostal dolgoletni način izdelave filmov Godzilla. To je bilo, dokler ni Roland Emmerich prevzel vodenje ameriške ponovne predstavitve franšize za leto 1998 Godzilla.

Doslej so se digitalni vizualni učinki razvili dovolj, da so bili filmski ustvarjalci prepričani, da se lahko zanesejo na CG Godzillo, da bi ustrahovali New York City - in Emmerichovo bitje je bilo veliko bolj agilno kot tradicionalno japonsko bitje. Kljub temu pa to ni izključevalo uporabe igralcev v oblekah za nekatere prizore ali miniaturne zgradbe za snemanje in uničenje, in celo praktične lutke Godzille, ki se uporabljajo v bližnjih posnetkih.

Tudi filmski ustvarjalci so se na kratko posneli z zajemanjem gibanja v upanju, da bo človeški izvajalec sprožil animacijo Godzille, toda to se je hitro odločilo, da ne bo prineslo realističnih rezultatov, ko bodo ugotovili, da je človeški cikel hoje močno drugačen od ogromnega mutanta.

Leta 2014 je režiser Gareth Edwards ponovno vzel življenje v franšizo s svojim nastopom Godzille. Novi dosežki v simulaciji mišic, upodabljanju in uničenju so pomenili, da bi bilo skoraj vse, kar je bilo narejeno z učinki, ustvarjeno v CG, čeprav je večina slog filma ostala »analogna« v občutku - neposredna poklon predstavljanju lika Ishiro Honda.

Edwardsova Godzilla je bila zasnovana tako, da je bila visoka 350 metrov, posadka vizualnih učinkov pa je več kot osem mesecev digitalizirala lik. Direktor si je še posebej želel ponoviti ta videz človeka v obleki, tako da so umetniki z vizualnimi učinki ustvarili plasti simulacij, ki so zagotavljale mišice nižjega nivoja, kožne gube na sredini in fino gubanje, ki so se premikale in nihale, ko je Godzilla hodil.

Najnovejša inkarnacija v franšizi, Shin Godzilla, od direktorjev Hideaki Anno in Shinji Higuchi, prav tako izkorišča velike inovacije v CG. Čeprav so bile med snemanjem uporabljene nekatere lutke in animatroni, Shin Godzilla je prvi Godzilla film na Japonskem s to stopnjo digitalnih učinkov - za bitje, mesta, uničenje in različna vozila. Tudi zajemanje gibov je pomagalo, da je pošast živela ta čas.

Po 30 filmih Godzille se zdi, da franšiza ne kaže nobenih znakov, da bi se sprostila. Legendary Pictures, ki je izdelal film Gareth Edwards za leto 2014, je predlagal Godzilla nadaljevanje prihaja, toda zdaj ima svoje znamenitosti na crossoverju Godzilla proti King Kongu To je tudi več kot dve leti, da bi premislili, kako bi se lahko ta dva znaka, eden do višine 350 metrov, in drugi okoli 50 čevljev, boril.

$config[ads_kvadrat] not found