Zgradba Fallout 4 ni popolna, vendar je še vedno velika

$config[ads_kvadrat] not found

Орбитальный источник снабжения (синий) | Ковчег: Вымирание # 6

Орбитальный источник снабжения (синий) | Ковчег: Вымирание # 6

Kazalo:

Anonim

Kdaj Fallout 4 je bila objavljena na E3 leta 2015, njena zvezda funkcija je bila zmožnost razgradnje in obnove samega Commonwealtha okoli vas. Kar se je začelo kot ena izmed najbolj razburljivih funkcij pri igranju iger, pa se je hitro spremenilo. Tisti, ki so pričakovali popolnost iz tako velikega dodatka k formuli Bethesde, so zgrešili točko, zaradi česar so izpustili eno najbolj kul funkcij v vsaki igri, ki je bila izdana lani.

Morda so tudi zamudili celotno smer razvoja zgodovine Bethesde.

Bethesda zmaga E3 2015

Kot šef Bethesde Todd Howard je razpravljal o novem mehaniku igranja, alfa posnetki, ki se igrajo na velikem zaslonu za seboj, in strah pred množico je slišen. Resno lahko slišite ljudi, ki se dobesedno »ooh« in »aah«, ko se razkriva.

V času od izdaje iger pa so se navijači obrnili proti gradnji na velik način, do te mere, da Fallout 4 Končni DLC, Nuka-World, ima samo eno prilagodljivo poravnavo v celotnem parku (in ne morete niti prispeti, dokler ne odpravite preostale vsebine DLC-ja).

Razpoke ne uničijo Fundacije

Ok, da, Fallout 4 Zgradba je daleč od popolnosti. Če se zidovi pravilno prilegajo drug drugemu, je to lahko razburljivo. Povezovanje žic z različnimi bitmi in bobami, ki jih napajajo, je lahko logično diskombobulacijsko. Določanje naseljencev za pridelke je najboljša kocka. Včasih je lahko površen, zato se uspešnost v igri še ni izboljšala z dodajanjem različnih DLC-jev za delavnice.

Te pritožbe so vsekakor veljavne, vendar ne pomenijo ničesar, kar uniči celotno izkušnjo Fallout 4 Stavbe, kar je izjemen tehnični dosežek in velik korak naprej za razvijalca.

Z gradbenim mehanikom je Bethesda ustvarila preprost vmesnik, ki je omogočal izjemno raznoliko paleto projektov. V mejah Fallout 4 Naselja, bi lahko igralci zgradili visoki, majhno mesto ali labirint, ki bi mučil svoje državljane. Igralci so pripravljeni temeljito eksperimentirati Fallout 4 Električni mehanik bi lahko naseljem prinesel tudi dotik starega sveta.

Sam gradbeni proces je lahko zenovska izkušnja, čudovit časovni sovražnik napetih ur, ki se preživljajo v Commonwealthu v strahu za svoje življenje (ali v iskanju hitrega boja). Hudiča, gradbeni mehanik celo daje veliko spodbudo, da brezbrižno potuje po Commonwealthu v iskanju lepilnega traku in starih oljnih posod.

Ne glede na njegove pomanjkljivosti, izvajanje stavbe v Fallout 4 naredil svet okrog vašega malega zatočišča bolj vitalnega in privlačnega kot katera koli druga Bethesda stvaritev.

Novo življenje, v novem svetu

V navodilih za uporabo za Bethesda - ustvarjeno Zavest, skupina za razvoj je vključevala pismo, v katerem je navedla cilj podjetja Starejši Scrolli je bilo, da bi igralcem dovolili, da živijo drugo življenje v drugem svetu.

Ne morem reči tako Fallout in Elder Scrolls postali sestrski seriji, odkar je Bethesda vzel Fallout franšize. Oba sposodita med seboj funkcije, tehnologijo in celo podobno estetiko. Ti dve seriji sta prav tako delili isti etos, izražen v tem desetletnem pismu: pomagati ustvariti drugo življenje v drugem svetu.

Gradnja je bila naslednji logični korak naprej v tem prizadevanju. Čeprav se osnovna premisa gradnje novih likov in doživetij ni bistveno spremenila Fallout 4 sposobnost ustvarjanja nečesa v Commonwealthu, ki je resnično tvoja, zameji linije lastništva na nove načine.

Ti kraji so več kot le statični nasadi. Naselja so žive, dihalne skupnosti, ki lahko uspevajo v bastionih civilizacije v sicer brezupnem svetu. Predstavljajo merilo pozitivnega vpliva vašega igralca na pustošenje. Pri tem gradbeni mehanik opravi svojo nalogo, da bo vaš prispevek k Bethesdovemu svetu bolj otipljiv kot kdajkoli prej. Prvič lahko vložite zahtevek in rastete svoj dom, namesto da bi se zadovoljili z ustnicami zadovoljnih strank.

Lepa frustracija

Morda vam bo pomagalo pomisliti Fallout 4 Mehanizem za gradnjo je nekaj beta testa za to funkcijo, razen če so pritožbe igralcev trajno spremenile Bethesdo pred mehanikom. Če se navdušenje razvijalca ni mahalo, so možnosti dobre, da lahko pričakujete, da se bo zgradba ponovno pojavila ne le v prihodnosti Fallout naslovov, vendar Elder Scrolls naslovov.

Za moj denar bi to bilo čudovito, ker je gradbeni mehanik eden od največjih dosežkov Bethesde v svojem prizadevanju za presaditev igralcev v čisto novo življenje.

$config[ads_kvadrat] not found