Soundtrack za 'I Am Setsuna' je ogromno

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Verjetno ste na neki točki slišali glasbo in se počutili preusmerjeni na drugo mesto. To je ena izmed najmočnejših in najbolj privlačnih moči medija in pogosto najbolje deluje v skladbah brez vokala. Veliko rezultatov iz filmov ali iger je še posebej dobro za to, z uporabo vaših možganskih združenj z ustaljenimi kraji ali nastavitvami. S svojimi koreninami v tradicionalnih JRPG-ih iz 90-ih let, je zvočna podlaga za Jaz sem Setsuna je morda eden najmočnejših primerov tega v novejšem spominu.

Setsuna navidezno pripoveduje moderno zgodbo na čuden način. V pripovedovanju pod imenom Endir je pripovedovalnica sledila njegovemu potovanju z mladim dekletom Setsuna, ki je bila izbrana kot zadnja v dolgi vrsti človeških žrtev, ki se odrečejo svojemu življenju, da bi obdržale grožnjo pošasti pošasti.

Za dokončanje starega obreda mora žrtvovanje narediti romanje na obredni prostor, ki ga spremlja detajl straže. Kot priča, se Endir znajde na čelu Setsuninega stražarja in je obtožen, da jo varuje, dokler ne izpolni svoje dolžnosti. Kar zadeva stare šole JRPG, to ni najsrečnejša vsebina. (Kar je pričakovati, saj so razvijalci v tovarni RPG v Tokiu poudarili melanholični ton v mračnem svetu večne zime.)

Kako se zgodba odvija, vsaj v petih ali šestih urah, ki sem jih igrala doslej, je veliko bolj tradicionalna, z arhetipskimi liki in načrtovanim razvojem, ki ga krasi neka brezhibna lokalizacija. To je tisto, kjer postane partitura - lepo urejena skoraj v celoti v solo klavirskih skladbah - celovita.

Vsakdo, ki pozna najboljše igre v žanru, se dobro zaveda njihovega rodu glasbene velikosti, vrste kosov, ki prizadenejo neustrašen pustolovski duh, močna kraljestva in vznemirjenje s širokim očesnim raziskovanjem v oddaljenih, fantastičnih krajih.. Tudi Final Fantasy Prvotna tema je to imela v lopi. Kateri koli razlog je, da je pometanje, klasični zvok, večinoma izginilo iz mode.

Setsuna te trende. Zvočno podlago je sestavil Tomoki Miyoshi, ki je navidezno 22-letni čudežni klavir, ki je odmeval toliko žalostnega, zamrznjenega okolja v čustvenih preobratih, kot je basna-esque bistvo, ki je RPG-om dalo tako mitsko prisotnost v letih preteklosti.

Bolj kot pri večini iger, ko slišite skladbo, kot je »Zimski vetrič« * Setsuna, je to popolna spremljava prve svetovne nastavitve zemljevida sveta; prav tako, ko ste v majhni vasici ali zaspanem zaselku, steze, kot so »Tender Glow« in »Občutek varnosti«, dajejo pomirjujoč značaj.

Morda se ne zdi veliko, vendar je neverjetno, koliko osebnosti Setsuna Rezultat prinaša v igro, hkrati pa predstavlja bistveno izkušnjo starih RPG. Ali se želite počutiti kot neustrašen bojevnik, ki bo izvedel veliko ekspedicijo? »Marca pogumnih« navdihuje prav ta občutek. In ko slišite, da Miyoshi slamming na ključe za eksplozivno temo za prihajajoče nevarnosti, je resonates s tem, kako se morajo liki v igri občutiti.

Pred objavo igre prejšnji mesec so razvijalci izrazili upanje, da se bodo igralci umaknili Setsuna z nekaj, kar bi lahko razmislili. Njena namerna uporaba starih šol morda ni za vsakogar, ki se je vzgajal v moderni dobi RPG-jev, za nekatere pa se lahko tudi zmede. Ampak ustvarjanje tako vznemirljivega zvoka, tako univerzalnega vračanja, tako čudovito, kot je naredil Miyoshi, ni majhen podvig. To je nekaj, kar je treba občudovati in, kar je še pomembneje, deliti.

$config[ads_kvadrat] not found