Британский кот : Гарри тебе здесь не место! Поведение британца кота / British cat
Kot BioShock še naprej spodbuja resne razprave o video igrah, postaja jasno, da se njegova zapuščina spreminja. Čeprav ni imuna na kritično ponovno ocenjevanje, je ena stvar iz igre, ki bo zdržala preizkus časa, izmišljeno mesto pod morjem: Rapture.
Rapture je daleč od prvega distopijskega mesta v znanstveni fantastiki, vendar nobena druga lokacija ni prišla tako blizu, da bi se iz vrat, tako popolno in samozavestno. Del tega prihaja iz oblikovalskih izbir, ki jih je ustvaril kreativni direktor Ken Levine, medtem ko so drugi prihajali iz samega oblikovanja mesta.
Levine je nasprotoval tudi kvizom, zato mesto ni bilo nikoli uokvirjeno skozi kinematografsko lečo. To je oviralo Rapture kot mesto, ki ga je mogoče hitro razumeti, po drugi strani pa je pomenilo, da je Rapturejeva moč prišla iz raziskovanja. Omejevanje Rapture na samo tisto, kar bi igralec lahko videl v danem trenutku, je mesto naredilo fascinantno skrivnost. Zaupanje, ki so ga imele iracionalne igre v svojem izmišljenem, objektivističnem raju, se je izkazalo za veliko močnejše kot katerakoli pametna pripovedna igra ali epsko pripovedovanje zgodb. Rapture je ena konstanta med vsemi tremi BioShock igre za dober razlog.
Ustanovil ga je Andrew Ryan, gradnja Rapture je bila dokončana v nadomestni zgodovini leta 1951 ob obali Reykjavika na Islandiji. Rapture so sanjali kot sredstvo, da bi se izognili tistemu, kar je Ryan zaznal kot težave ameriške družbe. "Ni bogov ali kraljev, samo človek" berejo Rapturejev vhod, ko se odpre v gutljaj, ki je spodbujal svobodno razmišljanje med podobnimi posamezniki. Prosto od vladnih omejitev, organizirane religije in komunistov je bil Rapture idealna družba Ayn Rand na steroidih.
Rapture je bil zasnovan tako, da je videti kot dobesedno mokre sanje Hugha Ferrissa. Arhitektura Art Deco bi sama postavila mesto v svojo ligo. Vendar pa zavestna odločitev o vključitvi oceana v svojo okolico daje Rapture drugo življenje. Skozi BioShock trilogija, igralci doživijo Rapture na svoji glavni in uničeni posledici. V obeh primerih je Rapture omamljanje.
V Pokop na morju, Rapture je upodobljen na svoji veličastni višini, z pozlačenimi stolpi, bujnimi notranjostmi in osupljivim razkošjem. Ko se po državljanski vojni prevrne v uničeno razbitino, postane Rapture ljubezenska pot, preplavljena z grozljivim, zelenim bliskanjem, ki jo preplavljajo mutirani prebivalci Rapture. Rapture je osupljivo bodisi zato, ker so temelji mesta tako močni, da lahko zaradi situacije postanejo več stvari.
Zanimivo je, da se je Levine in glavni umetnik Shawn Robertson razkrila BioShock: Zbirka Posebni intervju, da je bila lokacija zasnovana pred pripovedjo, ki jo je navdihnila Ayn Rand. To pojasnjuje, zakaj lahko lokacija tako dobro deluje tudi brez ideološkega okvira, v katerem bi ga lahko obdelali. Ali je to pod objektivističnimi težnjami Andrewa Ryana ali kolektivistične miselnosti dr. BioShock 2, Rapture ostaja popolna domet za ambiciozne ideje, ki so premočne za normalno družbo.
To je zato, ker Rapture ni normalna družba.
Levine in Robertson sta spoznala, da je za smisel mesta potrebno, da obstaja razlog, zakaj bi izmišljeni priseljenci želeli iti tja. Pri tem sta uspela Levine in Ryan.Ko Ryan pove Jacku, da lahko v Raptureu obdrži znoj z njegovega čela, ne da bi se skrbel za vlado ali boga, je Ryan prav tako igralca opozoril, zakaj je bil Rapture tako velik.
Zloglasna zgodba, opisana skozi različne članke in intervjuje, je mučilna QA faza BioShock pred izpustom. Igralci so močno kritizirali igro na vse od znakov do nastavitve. Slednje mi je popolnoma pošteno, glede na to, kako težko je navigirati skozi Rapture, tudi po večkratnih igrah. Vendar zavračanje Iracionalizma za kompromis z mestno labirintsko strukturo še bolj zadovoljivo prečka.
Rapture ni skoraj tako velik kot nekatere sodobne sodobne igre na prostem, in ponovno odkrivanje mesta zdaj razkriva pametne trike razvijalcev, zaradi katerih je mesto videti večje, kot je v resnici. Toda v vsem tem, Rapture se nikoli ne počuti kot raven; Rapture se počuti kot živo, dihajoče mesto. Vse lastnosti, zaradi katerih je tako privlačna, so isti razlogi, zakaj Irrational nikoli ne more zapustiti lokacije. Vsaka igra v trilogiji obišče Rapture in morda je to edina stvar, ki ostane v naših spominih v naslednjih 10 letih.
"Življenje Pabla" Kanyeja Vesta ni nikoli, nikoli ni prišlo ven
Več kot 20 milijonov ljudi je to slišalo sinoči, še posebej za tiste, ki so bili tam, Pabloovo življenje - enkrat skozi - pridobili pohvalo ali vsaj strah. Toda ta saga še ni končana in začenja se počutiti kot še posebej boleč koledarski teden. Večina obsedenega sveta Kanye je obravnavala ...
Homepod misli, da lahko uporablja Blockchain za nekaj dni letenje hiše mesto v mesto
Homepod želi uporabiti avtonomne brezpilotne zrakoplove za letenje hiš po zraku, da se ljudje lahko premikajo iz mesta v mesto. Prvi korak k temu je ustvarjanje zbirke gradbenih materialov, ki temelji na bloku, tako da lahko arhitekti ocenijo trajnost svojih projektov. Andrei Toma je ustanovil Homepod v romunskem mestu Bacău.
15 Znaki slabega odnosa, ki ga nikoli ne bi smeli nikoli prenašati
Vedno se morate zavedati znakov slabega odnosa, da boste vedeli, kdaj naj se od tam vragamo. Tukaj je tisto, kar bi morali iskati.