"Black Mirror: Bandersnatch" bi lahko signaliziral prihodnost za A.I. Direktorji

$config[ads_kvadrat] not found

Making Plans For Nigel (Karaoke Version)

Making Plans For Nigel (Karaoke Version)

Kazalo:

Anonim

V Črno zrcalo: Bandersnatch Življenje razvijalca video iger je v vaših rokah: Redno lahko obišče svojega terapevta in vzame zdravilo, lahko pa spusti kislino in stori umor. To je film, ki si izbere avanturo, ki spretno združuje klasično tehniko pripovedovanja z moderno tehnologijo.

Netflix ga je vrgel 28. decembra - podjetje ga je zapustilo iz uradnega seznama naslovov za ta mesec - odločilo se je za promocijo s tweeti, kot je ta. V tednih od takrat je film postal nekakšen kultni hit, čeprav so bili prejšnji poskusi formata nekako moteni.

Interaktivni film vsebuje pet različnih zaključkov in približno pet ur celotnega posnetka, ki so navdihnili redditorje, da navedejo vse možne zaključke le nekaj ur po njegovi izdaji, s čimer so dejansko sami gledali igro.

Bandersnatch je nekaj posebnega in ne moremo pomagati, ampak se sprašujemo, kako se medij premakne iz tega prvenec. Eden od načinov je lahko odstranitev ljudi.

Jaz gledam #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. december 2018

David Bushman, televizijski kurator Centra za medije Paley za več kot dve desetletji, se mi zdi: Kako so soustvarjalci Charlie Brooker in Annabel Jones sprejeli koncepte, ki so bili nekoč izključno za video igre, in jih spremenili v zanimiv film za 130 milijonov plačanih naročnikov Netflixa?

»Nikoli nisem imel izkušenj, preden sem sedel doma, ne da bi moral ustaviti, igrati, previti nazaj ali hitro naprej. Razvoj zgodbe in značaja sem določal s klikom, «pravi Inverse. »To je bilo nekaj izključno za igre, vendar to ni bila igra. Ali pa je bila igra? Gre za igre na srečo. To je tako meta. «

In ljudje na spletu so bili prav tako navdušeni kot Bushman. Dan po izdaji so časovni načrti Twitterja preplavili ljudje, ki so več ur poskušali dobiti vsak možen rezultat in odzive na odločitve o življenju ali smrti, Bandersnatch darila. Buzz na družabnih medijih je sprožil kasnejšo serijo razmišljanj iz zabavnih trgovin Ringer in Vulture, ki slednji odlikuje interaktivni film kot nekaj, kar pričara občutke televizijske revolucije.

"Moram reči, če bi bil pisatelj, bi to sovražil."

Dobili bomo več izbranih filmov, kot so vaši avanture Bandersnatch kmalu, čeprav jih ne moremo imenovati iz pravnih razlogov. Kljub zahtevanemu delu - 35 dni snemanja proti 14 za drugega Črno ogledalo epizoda - očiten uspeh Bandernsatch pomeni, da je to šele začetek, pravijo opazovalci industrije Inverse.

David Schwartz, direktor Šole za interaktivne igre in medije na tehnološkem inštitutu v Rochesterju, vidi prihodnost, kjer se lahko umetna inteligenca uporabi za ustvarjanje zgodb o izbiri lastne avanture z uporabo mnenja gledalcev kot podatkov. Toda Bushman pravi, da je lahko nagibanje k tej vrsti vsebine začetek konca ustvarjalnega izražanja.

Bandersnatch gledalce postavi svobodne, da se odločijo tako kot v videoigri. Namesto da bi bili omejeni na en zaključek, lahko uničijo življenje glavnega junaka Stefana Butlerja (Fionn Whitehead), kot si želijo. V neskončnem morju razstav, iz katerega lahko izbiramo, imajo te predstave svoje lastne sklope rezultatov, ki jih lahko izberejo.

V letu 2017 je bilo predvajanih 487 originalnih programov na platformah za pretakanje, uporabniki YouTube pa vsak dan gledajo milijardo ur različnih video vsebin. Ljudje si želijo neskončnega menija možnosti, produkcijske hiše pa se zdijo več kot zadovoljne, tudi če gre za izbire, ki so prikazane na ogled. Kje je torej to? Bushman verjame, da se nevarnosti skrivajo v daljavi, če ta novi žanr zasenči tradicionalne metode pripovedovanja v televiziji in filmih.

»Moram reči, če bi bil pisatelj, bi to sovražil. Umetnikom je treba dovoliti, da sledijo svoji ustvarjalni zahtevi, namesto da bi sprejemali vsako izbiro, «pravi. »Zato direktorji želijo končno zmanjšanje. Si lahko predstavljate, da bi šli k nekomu, kot je David Lynch, in rekli: »Pojdite na svoj film, toda pustili bomo občinstvu, da odloči, kako se bo končalo.« To je noro. «

Oboževalci Dvojni vrh ne bi smeli biti zaskrbljeni; Bandersnatch verjetno ne označuje konca klasičnega pripovedovanja zgodb in obstajajo podatki, ki jih Večina odraslih v Združenih državah televiziji ne daje vrste nepodeljene pozornosti, ki jo zahteva Bandersnatch, kažejo podatki iz študije eMarketer iz leta 2017.

Video igre z izbranim formatom avanture, kot je 2010 Močan dež, je trajalo štiri leta in je vključeval skript v višini 2.000 strani. Toda možno je, da je naslednik Bandersnatch človek sploh ni napisal ali izdelal. Občinstvo je lahko predlagalo zaključke in risanje točk, ki so zapustili A.I. ustvariti zgodbo.

Če studii želijo izločiti proračun Bandersnatches, da se lahko obrnejo na najhitrejšega delavca na Zemlji, umetno inteligenco. Schwartz pove Inverse da predvideva prihodnost, kjer A.I. se lahko uporablja za pisanje, proizvodnjo in usmerjanje.

»Recimo, da uporabljamo A.I. in druge računalniške tehnike, kot je strojno učenje ali generiranje postopkov za napovedovanje in / ali ustvarjanje odgovorov. Oblikovalcem in razvijalcem ni treba načrtovati / ustvarjati toliko vsebine, «pravi. "Še več, pravijo, da ste vnesli vsebine, ki jih ustvarjajo uporabniki, in množično pridobivanje - morda v nekaj milijonih soustvarjalcev, in ponudili popust za pomoč pri izdelavi in ​​pregledu izdelka - lahko si predstavljam bogate izkušnje."

A.I. že piše filmske scenarije in v filmih prikazuje realistične človeške obraze. Večina teh algoritmov potrebuje izboljšanje, vendar ni nobenega razloga, zakaj računalniški znanstveniki ne morejo izboljšati in združiti, da bi ustvarili film ali serijo.

Schwartz meni, da ta trend kaže na potencial izkušenj virtualne resničnosti, kjer lahko ljudje dejansko stopijo v čevlje likov, kot je Stefan - malo podobno "Holodecku" iz Zvezdne steze.

»Mislim, da vsa ta tehnologija poskuša potiskati proti zelo globokemu eskapizmu,« pravi Schwartz. »Videli smo Pripravljen Player One! in navdušenje nad virtualno realnostjo. Po naključju sem se zabaval ponovno gledati Zvezdne steze epizode, pojem, kako to deluje vse do VR in "Holodeck" je razburljivo."

V sedanjem stanju so računalniško podprte televizijske oddaje in izkušnje VR še vedno nedosegljive. Toda Bandersnatch je osvetlil, kako smo pričakovali, da bo naša prihodnost napolnjena z izbiro, ki bo dopolnila še več možnosti. Lahko Bandersnatch vodijo do novega žanra zabave, polne A.I. zmanjšanje povpraševanja po vsebini, ki jo je ustvaril človek? Odgovori na to še niso tako jasni.

Netflix ni objavil številk gledanosti za Bandersnatch - Inverse je vprašal o tem in bo posodobil to, če bomo slišali nazaj - toda buzz, ki ga je ustvaril, je skoraj zagotovilo, da bo prišlo do več interaktivnega programiranja, ki bo končalo večkrat.

Tudi če A.I. piše skripte, Bandersnatch je pokazala, da ljudje še vedno radi kličejo.

$config[ads_kvadrat] not found