'Nidhogg 2' je zelo dober

$config[ads_kvadrat] not found

ДРУЖКО НАМ ВСЕМ ПРИСУНУЛ немножко - ХАЙПатруль

ДРУЖКО НАМ ВСЕМ ПРИСУНУЛ немножко - ХАЙПатруль
Anonim

2015 Nidhogg je igra, ki jo je težko pozabiti. Poleg tega, da je to bojna igra, ki je očitno povezana z ograjo, je njena minimalistična pixel umetnost izstopala od samega začetka (zlasti ta lestenec), njeni monokromatični borci pa so bili navidezno nervozni in živčni v svojih animacijah, njegovo nasilno igro pa je bilo očitno, če ni nujno neodplačno.. Vse se spreminja z novo napovedano Nidhogg 2, ki bo izšla leta 2017, ki je obogatena s podrobnim novim 2D slogom, ki je prav toliko humorja, kot je bolj prijazen, bolj neposreden nasilje.

Ampak, če ste mislili, da je prvotna estetika - s sablasnimi hipnotičnimi melodijami, kričečimi avatarji in živahnimi vizualnimi potovanji, ki mejijo na abstraktno - znak, da je nekaj vedno malo, čestitke, ker je nova umetnost nadaljevanja v bistvu potrditev, kaj ste že sumili (če ne vsaj dokaz Messhofovega temnega smisla za humor). Razvijalec Mark Essen, ki se je ukvarjal z večino programiranja prvotne igre in hkrati ustvarjal vse svoje umetnosti, pojasnjuje, da je bila vizija vedno zamišljena kot grozljiva; Samo prvič si moral zapolniti nekaj praznih mest.

"Umetnost sem poskušal omejiti na ravno barve pri nizki ločljivosti, tako da sem lahko ohranil doslednost in po potrebi prilagodil manjše dele animacij," pravi Essen v e-pošti. "Prav tako sem bil navdušen nad tem, da so trki, ki temeljijo na orožju, natančno natančni, kar pomeni, da bi lahko dosegli zadetek od nasprotnikovega kolena, namesto poenostavljenega kvadrata kot v večini bojnih iger."

Nenavadne animacije borcev niso bile nekaj prvotno, pri večini Nidhogg Se vizualno hitro ustvarijo.

»Kasneje sem dodal nekaj osebnosti, običajno tako, da sem vstavil veliko vmesnih sličic animacije, ki so stvari dajale rotoskopski videz,« pravi.

Nasprotno pa Nidhogg 2 Izgled je veliko bolj opredeljen, s čudno podobnimi liki in veliko manj figurativnimi gore.

“ Nidhogg je bila vedno precej grafična po vsebini, čeprav ste morali uporabiti svojo domišljijo. Ljudje so postajali zabodeni, raztrgani, z raztrganim vratom, ki jih je zajelo leteči črv, «pravi Essen. »Do konca tekme kri preživi večino tal. Tehnologija je končno dohitela in dejansko smo lahko pokazali nekaj podrobnosti z grafiko visoke ločljivosti. «

To je zahtevalo nekaj zunanje pomoči Tobyju Dixonu, pixelnemu umetniku, ki je sodeloval z Essenom in njegovo soustanoviteljico Kristy Norindr, da bi se dobesedno izkopal. Nidhogg Nenavaden svet, v katerem je bila tudi zdaj skoraj Cronenbergova groza črva.

»Črv je bil vedno vznemirljiv,« pravi Essen. »Želeli smo samo, da bi ga še bolj popeljali v to smer in jo naredili za pravega čudaka narave - plešast, lumpy leteči črv, ne lepa visoko razvita kača z angelskimi krili, ki si jo lahko predstavljate v Final Fantasy igro."

En pogled na novo usmerjenost črva in verjetno se boste strinjali; novo oblikovana oblika je podobna podolgovatemu kosu surovega hamburgerja, ki ga domnevno poganja psihotično prisilo za meso, če je njegov izraz nič. Ne, da prvotna ni sama po sebi pravzaprav malenkost. Kakorkoli, humor je tam pokopan nekje v groteskrju.

"Črv vas ne strelja z energetskim žarkom, jedo vas," pravi Essen. "Moralo bi biti grobo."

Zdi se, da se ta senzibilnost prenese tudi na same sabljačke, čigar neumen videz je v nasprotju z bolj grafičnim gorenjem nadaljevanja in njegovim novim nizom čudnih smrti. (Poglejte to smešno kompilacijo Wilhelmovega krika in se ne trudite, da bi se smejali - začeli boste videti, kaj mislim.) Essen pravi, da je na širši ravni to primerjava, ki jo ljudje ne pričakujejo.

»Med nekakšnimi srčkanimi animiranimi ljudmi, ki se realistično ubijajo, obstaja neskladje,« pravi. "Ko se igralci smejejo, je to ponavadi zato, ker berejo svojega nasprotnika in poskušajo narediti nekaj neverjetno spretnega, vendar so končali na razpokani ali udarjeni v tla."

$config[ads_kvadrat] not found