Duncan Jones on Warcraft, David Bowie, & diversity - The Feed
Kazalo:
Ta članek vsebuje spojlerje.
Preko vikenda, dolgo pričakovano Warcraft Film je prinesel življenje neverjetno podrobnemu vesolju franšize video iger. To je bil velik trenutek za igralce, ki so končno videli to globoko ikonsko mitologijo, prikazano na velikem zaslonu; pomembni elementi, ki so bili uvoženi, so bili prvi dnevi Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (svet), ikona Dark Portal, Burning Legion, planet Draenor in celo eden najbolj priljubljenih orkov v fantazijskem žanru: Thrall, čeprav, če si pravičen, se verjetno nisi strinjal s tem, če še nisi igral Warcraft video igre.
Ne samo, da vesolje obsega več tisoč let, vendar je založnik igre Blizzard Entertainment trdo delal, da bi zagotovil, da je vsaka podrobnost prisotna in smiselna. Eden najpomembnejših, najbolj ikoničnih elementov vesolja je magija.
Magic v Warcraft vesolje je opredeljeno kot prostor energije, ki prežema svet okoli njega. Iz praktičnega stališča se izraz uporablja za opisovanje nečesa ne-naravnega, kot so uroki, moči ali čarovnije, ki se razlikujejo od utemeljene resničnosti kletv, bolezni in strupov. V Azerothu se vsaka sila magije rodi iz posebne oblike teh vedno prisotnih energij in jih izkoristijo posamezniki ali organizacije, da pomagajo braniti svetove ali povzročajo njihovo uničenje.
Medtem ko v Azerothu obstajajo številne sile čarovnije, se osredotočimo le na nekaj tistih znotraj Warcraft film.
Skrivnostno
Uporabljajo ga Guardian Medivh in čarovnik Khadgar v filmu, Arcane magic je ena najpogostejših oblik v Warcraft vesolje. Izhajajoč iz faznih prehodov mane se šteje, da je skrivnostna energija tako podobna elementu, da je lahko tudi ena. Zaradi te podobnosti jo lahko manipuliramo, da upočasnimo in nadziramo druge energije, kot so ogenj, čas in življenje za uporabnikovo voljo.
Te skrivne energije so bile nekoč koncentrirane na eni sami lokaciji, ki je znana kot Wellness of Eternity, toda po njenem uničenju so se te energije širile po vsem svetu skozi atmosfero, kar je omogočilo nadarjenim posameznikom, kot sta Medivh in Khadgar, da trenirajo v njegovi manipulaciji. Skrivnostna energija obstaja po vsem svetu, vendar je najmočnejša po lejskih linijah, ki prečkajo Azeroth. V mnogih primerih se te moči izkoriščajo z močnimi čarovniki, da bi manipulirali s skrivnostno magijo.
Fel
Uporablja ga Gul'dan in pokvarjeni skrbnik v filmu, Fel magic se šteje za prvotno silo kaosa in uničenja v Warcraft vesolje. Pogosto jih uporabljajo člani goreče legije, ki se pogosto vrtijo okoli umetnosti uničevanja in pretvarjanja življenjske energije s žrtvovanjem, ki pogosto povzroči korupcijo uporabnika. Ta korupcija se kaže v fizičnih preobrazbah in prodira v svet okoli njih, kar se bolj razkrajuje in širi kot bolezen.
V skoraj vsakem primeru čarobna magija zahteva žrtvovanje od svojega uporabnika, toda ta žrtvovanje ni nujno veliko, saj ima celo nekaj rib ali majhnih živali dovolj, da se lahko nekdo izleče skozi. Zaradi narave svoje korupcije, kljub temu, mnogi preprečujejo fel čarovnija, medtem ko drugi želijo uporabiti proti tistim, ki so ga ustvarili.
Ena najboljših stvari v zvezi z Warcraft film je, da se je dejansko držal skoraj vsakega koncepta tako čarobne kot čarobne magije. Vzemite na primer Karazhan, ki je stolp Khadgar in Lothar obisk, da bi stopili v stik s skrbnikom Medivh za pomoč na začetku filma. Karazhan je bil zgrajen na vrsti konvergentnih lejskih linij, prvotno pa je bil zasnovan kot ogromna pisava skrivne energije za Medivh, da bi mu dal moč, da zaščiti kraljestvo Azerotha.
V filmu smo videli, kako se Medivh dosledno vrača v stolp, da bi obnovil svojo energijo s počitkom v ogromnem bazenu skončane skrite energije - načelu, da je World of Warcraft igralec zlahka prepozna. To je še dodatno dopolnjeno z dodatnimi čarovniškimi čarovniki, ki bi jih običajno uporabljali tudi v video igrah, pri čemer so klasiki, kot so skrivnostne rakete in teleportacije, skoraj enaki animacijam, s katerimi ste se srečali v World of Warcraft na primer.
Ta vrsta detajlov je v filmu prenašala tudi čarobno čarovnijo, s čimer je zagotovila veliko bolj podrobno vizijo na velikem zaslonu v primerjavi s tem, kar bi lahko našli v video igrah. V filmu je bil vsak urok, ki ga je ustvaril s čarobno čarobno, čutil zastrašujoče, saj je prikazal svetlo zeleno energijo, ki teče skozi njegovega uporabnika, izčrpavala življenje od žrtev in pokvarila zemljo okoli nje. Pekel, celo so pokazali učinke korupcije na Gul'dana, ko so ustvarili ogromne, zavite bodice, ki prihajajo iz njegovega hrbta, in utripajoče zelene mutacije na njegovih sledilcih, ko jim je dal moč. Še pomembneje, Warcraft absolutno prikovan, kako naj bi se pojavila nevarna felna - in sicer s preoblikovanjem Medivha v konec filma, ko je Karazhan pokvarjen, ko stopi v bazene vzdolž lejskih linij. Resnično zastrašujoče je videti, kako hitro porabi vodnjak in se razširi po vsem telesu Medivha in to je zelo dobro, da to zgodaj vidiš že v Warcraft časovni premici.
Zakaj? No, da povem jasno: Blizzard je šele začel.
Magic je povsod v svetu Warcraft in obstaja v več sto različnih oblikah. Medtem ko so skrivnostni in krhki dober začetek; verjetno je svet opazil, da narava, chi, kri, sveti, temni, prazni, runski, vudu, geomantija in nekromancija imajo pomembne kraje v Warcraft tudi vesolje. Vsaka praksa je podprta s podrobno zgodbo, ki povezuje ustvarjanje vseh stvari in vsaka je gostiteljica množice privržencev, ki imajo podobne zgodbe kot Gul'dan, Medivh in Khadgar. To je veliko, kar vem.
Pomembna stvar Warcraft Predstavitev magije je, da je film vzpostavil trdno in natančno podlago, ki jo je mogoče razširiti, ko se sprosti novi filmi. Čeprav se morda še ne zdi veliko, je vsekakor nekaj, česar se lahko veselimo, čeprav je tradicionalna parcela nekoliko spremenjena po cesti. Recimo samo, če mislite, da je nemrtva vojska White Walkerjev iz Igra prestolov izgleda strašno? Samo počakajte, dokler ne vidite Lich Kinga in njegove nemrtvene vojske v naslednjih nekaj Warcraft filmske prilagoditve.
Novi film Warcraft iz Duncana Jonesa prinaša nasilje in Dubstep
V torek zjutraj je na uradni strani Facebooka za dolgo pričakovani film o Warcraftu Duncan Jonesa izšla še ena prikolica za ep. Čeprav se filmska zgodba na filmu zdi malo napeta (zlo prihaja… gre!), Je posnetek, prikazan v prikolici, resnično epski. Različica HD ...
Zakaj bi film "Warcraft" Duncana Jonesa moral biti vtisnjen kot jezen Orc
V torek se je filmska občinstva še enkrat dotaknila prihajajočega velikega platna Warcrafta, ko je film (ki je prizadel gledališče 10. junija) izpustil s strani Legendary Pictures. Na podlagi dolgoletne franšize video iger Blizzard, je bila človeška zgodba v nasprotju z orki spremenjena v ...
Klon Sam Rockwell iz 'Meseca' se bo pojavil v 'Mute' Duncana Jonesa
Sci-fi vesolje, ki je nastalo v 'Luni', bo ponovno pregledano v 'Mute', vključno s Samotarnim klonom Lunar Industries. Toda čas je minil in svet se je spremenil.