Fallout: Nuka Break - Red Star, русская версия
Lani, ko Fallout 4 je bil sproščen in vsi smo se morali potopiti v pusto okolico Bostona, v zadnjih letih nas je pozdravila ena najboljših filmskih otvoritev.
Po moškem igralcu ta otvoritvena kinematografija predstavlja igralce Fallout vesolje s serijo posnetkov v živo in nekaj resno lepih rekvizitov. Še pomembneje pa je, da otvoritev predstavlja zgodovinski kontekst za igro - izčrpavanje let, ko Fallout se razlikuje od našega zgodovinskega časovnega okvira: druge svetovne vojne, atomske energije in svetovne jedrske vojne, ki je Zemljo spremenila v pustošjo. Sliši se kot odličen koncept za film, kajne?
The Fallout vesolje je velika, kompleksna zver, ki raste že več kot desetletje. V bistvu: Fallout sledi naši zgodovinski časovni liniji do konca druge svetovne vojne. Namesto da bi se osredotočili na jedrsko orožje in računalniško tehnologijo, se znanstveniki v Združenih državah Amerike (in po vsem svetu) združijo, da bi razvili jedrsko energijo v velikem obsegu. To je pripeljalo do razvoja osebnih robotov, napredne tehnologije in še učinkovitejših vojaških strojev, pri čemer je kultura 50-ih let stoletja ostajala takta.
Rezultat? Amerika, kjer so vsi gledali na svet mirno, zdravo in bogato mesto za življenje - in se kaže skozi vse elemente, ki so se prepletali s franšizo. Klasične steklenice, podobne Cola, legirajo pokrajino, avtomobili na atomski pogon potujejo po ulicah, glasba pa ostaja optimistična, medtem ko vsi plešejo v oblačilni obleki.
Toda to je tudi tisto, ki je polno korporativnega pohlepa, znanstvenega eksperimentiranja in militarizacije - vse to sčasoma povzroči vojne z viri, potem ko vse naše naravne zaloge izginejo. Sčasoma in konflikti se nadaljujejo, se zgodi Velika vojna in vsi jedrski narodi, ki so sposobni za jedrsko orožje, sprožijo svoje bojne glave drug za drugega, da se rešijo. Potem je prišel konec sveta, ki se je spustil v jedrski holokavst.
Med nameščanjem a Fallout filmska prilagoditev v post-apokaliptičnem časovnem razporedu, ki so jo pokrile druge video igre, je varnejša, mislim, da bi bil film, ki je predhodno zgodovinsko zajemal, bolj zanimiv. Pogosto so skrite zgodovinske informacije, ki so potekale pred prvo svetovno vojno, in od igralcev zahtevajo, da jih sestavijo iz različnih virov v igri. Na žalost to pomeni, da so nekatere informacije izgubljene ali še vedno manjkajo - kar bi lahko zlahka rešili s filmskim scenarijem.
Poleg tega, s posvečanjem scenarija informacijam v ozadju, bodo moivemakersji odstranili strah Todda Howarda, da filmi ne bodo nikoli natančno predstavljali Fallout svetovi, kot so njegove igre.
Vendar je videti, da Bethesda Softworks ne načrtuje ničesar za Fallout film, vendar to ni razlog, da bi se odrekli upanju. (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_ (film)
Dokler ne vidimo Fallout filmskega projekta na obzorju, verjetno pa se bomo morali zadovoljiti z novimi Fallout 4 vsebine, napolnjene z roboti, in nekaj odličnih filmov za navijače YouTube.
Zakaj je konec paranormalne aktivnosti franšiza fantastična ideja
Producent Jason Blum je potrdil, da je Paranormalna aktivnost: dimenzija Ghost je absolutno, 100% zadnji film v franšizi. No, dokler ne bo neizbežni ponovni zagon v nekaj letih zopet obrnil svojo demonsko glavo. Dokler se to ne zgodi, se prepričajmo trenutek, ko je donosna filmska franšiza, ki je doslej znašala 800 milijonov dolarjev ...
'Alien: Zadnje kastanje' dokazuje, da ima franšiza Story Issues
Začne se znova preveč slišati kot Alien.
Črna vdova Marvel Comic je pripravljena na film
Marvel je v tem letu z Black Widow # 1 ponovno uvedel Black Widow in opisati ga kot manj kot fenomenalen bi naredil slabo storitev ustvarjalni ekipi, ki je bila zadolžena za novo serijo. Še pomembneje je, da se glasi z intenzivnostjo nekaterih najboljših akcijskih filmov, toliko, da se lahko vpraša: "Kje je t ...