'Civilization 6 Zbiranje neviht' Civs in Leaders, razvrščeni po moči in zabavi

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

Civilizacija VI: Zbiranje neviht je tu, in podobno kot podnebje našega planeta, se bo vse spremenilo. Začetek novega razširitvenega paketa s seboj prinaša nove mehanike, ki vključujejo naravne nesreče in naraščajoče ravni CO2, vrnitev svetovnega kongresa in diplomatsko zmago ter, kot vedno, množico novih civilizacij in voditeljev, ki vam bodo pomagali osvojiti spreminjajoči se svet.

Civilizacija VI: Zbiranje neviht Novi civilisti in voditelji so resnično, resnično, smešno zabavni - vendar to ne pomeni nujno, da so vsi enako močni. Če želite preživeti svoj vikend, ko boste dobili to prvo zmago za božanstvo, ali pa samo opazujte, kako se ljudje selijo v morje, smo vas pokrili.

Tukaj je Inverse Najmočnejših novih civilov v Ljubljani. T Civilizacija VI: Zbiranje neviht.

Deveto mesto v moči (sedmo mesto v zabavi) - Laurierjeva Kanada

Tako sem pristranska. Želel sem si več Civov, ki bi dobili bonuse, ker so bili v Tundra ploščicah, najbolj vizualno privlačni in različni ploščici v igri. Zato je bila Rusija vedno ena mojih najljubših civilistov v tej igri. Toda prihaja Laurier z izjemno zmožnostjo gradnje kmetij v Tundri. To je pravilo. To so regije, ki se jim drugi Civi izogibajo in ki jih boste spodbujali. Poleg drstenja poleg Rusije, se boste verjetno lahko sprostili z lahkoto.

Dejstvo, da nihče ne more razglasiti vojne za presenečenje proti vam, velja za kulturološko Civ, kot je Kanada. To pomeni, da se bodo morali najprej odpovedati, kar vam daje nekaj opozoril, da se stvari uredijo (in prenehajo graditi amfiteatre), da bodo nekatere vojaške enote šle. Toda brez neposrednega povečanja produkcije in edinstvene enote, ki prihaja malo prepozno v igri, ste sedeča raca za zgodnji Civ. Rusija, katere začetna pristranskost jih bo dovolj pogosto drstila v vaši bližini, in čigar vera in proizvodni bonusi bodo hitro iztisnili vojske, vas bodo hitro odrezali, tudi če se bo nekajkrat obrnilo navzgor. Enako z vsemi Civ, katerih edinstvena enota se odklopi pred ohranjanjem (preveč za poimenovanje!)

Kljub temu je to eden od treh novih Civov, ki jih bomo verjetno videli najbolj donosne pornografije iz Reddita. In ko se lahko tako prilagodiš, ali je res pomembno, da si izgubil svoj kapital v srednjem veku?

Osmo mesto v moči (peto mesto v zabavi) - Eleanor iz Aquitana, Francija / Anglija

Tukaj je toliko ljubezni za bolj priložnostne igralce. Eleanor preko svojih Velikih Delov izvaja pritisk lojalnosti in ta pritisk na sovražna mesta povezuje vašo civilizacijo, ne da bi prej postal svobodno mesto. Osredotočite se na zgradbe z velikimi režami in boste osvajali mesta sosedov, ne da bi morali nikoli graditi vojaške enote (vendar veste, še vedno morate.) Premaknite vsa svoja velika dela na razširjene meje vaših civilizacij, in teoretično boste lahko nadaljevali, hodili in hodili. V tej igri morda ni nič bolj zadovoljujoče kot gledati sebe kot vodjo v tipu Dominantne zmage - vse zato, ker si v svoj kapital vnesel umetniško delo.

Na kateri koli težavi kralj ali spodaj, je lastnica, in da pravila. In francoski bonus za produkcijo Wonder bi vam moral omogočiti, da ste zelo konkurenčni na čudežih z najlepšimi sloti del. Toda glede večjih težav bo Eleanor imela težave. Kot Francija bo morala počakati do Garde Imperiale, da bo imela močno Enotno enoto. Kot Anglija bo imela dostop do morskega psa in še vedno ni jasno, ali bo dolgo pričakovani dodatek kanalom za igro naredil pomorsko bitko bolj pomembno, kot je bilo od takrat. Civilizacija VI Izstreli. Vodja, kot je Gilgameš ali Montezuma, bi lahko izkoristil te zgodnje vojaške pomanjkljivosti in vas kaznoval. In ob večjih težavah bo resnično težko zakleniti Wonders for Great Work slote, tako da boste uporabili vojsko, da bi osvojili, dokler vseeno ne udarite v muzeje.

Končno, obstaja nekaj novih Civs, ki se počutijo kot Eleanor števec. Turki lahko uporabijo svojega edinstvenega guvernerja, da v celoti odstranijo njen pritisk lojalnosti. Feničanska obalna mesta na isti celini kot njihova prestolnica so 100% lojalna. Če se katera od teh mest sprosti zraven Eleanor, bo morala precej potrpežljivo počakati, da bo postala konkurenčna. Poleg tega nova sposobnost Victorja Castellana odpira vse Civs do neke hitre zaščite pred pritiskom pripadnosti.

Kljub temu, ko gre, se ne ustavi. Verjetno bomo videli, da se njena moč uporablja obrambno, kar pomeni, da bodo morali militaristični Civs dvakrat premisliti, preden bodo osvojili svoja mesta, da se ne bi takoj vrnili k vam. To pomeni Pirske zmage, kjer vojne civilne skupine izgubijo veliko enot, vendar na koncu vzamejo vaše mesto, bodo videti bolj kot grozne napake.

Jasno je, da si bo prizadevala za kulturno zmago, zlasti kot Francija, vendar je vsestranska nova sposobnost Anglije omogočila, da se lahko zelo lepo znajde za želve, pa tudi za znanost ali zmago.

Sedmo mesto v moči (6. mesto v zabavi) - Dido's Phoenecia

Raztrgana sem tukaj. Bireme, edinstvena enota Phoenecia, je veliko močnejša in hitrejša od kuhinje. Njena sposobnost premestitve svojega glavnega mesta po volji je neverjeten obrambni manevar (zlasti proti edinstvenemu guvernerju Otomanov, ki mora biti v glavnem mestu, da izkoristi svoje bonuse proti vašemu imperiju). Njena 100-odstotna zvestoba obalnim mestom na kontinentu njenega glavnega mesta pomeni vrnitev naprej in izključno lastnino podjetja Dido!

Toda medtem ko je Bireme močnejša od Galleya, je to še vedno pomorska enota, ki vam ne bo naredila veliko, razen če ste na vodnem zemljevidu, ali pa nekdo drug že poravna obalna mesta, ki so že prej zgodaj.

Kljub temu, da lahko spam mesta povsod in ustvarjajo zlato precej hitro, vam bo omogočilo, da nadaljujete z vsakim tipom zmage in da boste lahko hitro kupili vojsko, da se boste branili pred zgodnjimi napadalci z zemljiškimi enotami.

Šesto mesto v moči (prvo mesto v zabavi) - Kupejev Maori

Ta Civ je tako čudno zabavno in izjemno visoko tveganje, visoka nagrada. Začnite v vodi z nekaj izboljšav, da ohranite dejstvo, da bo nekaj ovinkov, dokler ne najdete svoje prvo mesto. Odpeljite svet in poskušajte najti mesto za svoj kapital. Izberite eno, opazujte, kako raste, raziskujte.

Obstaja potencial za ogromne nagrade, ki jih bo Maori povečal na nedokončane funkcije, kar bo omogočilo vašim mestom - zlasti vašem kapitalu -, da se razmeroma hitro poveča povsod. Če boste našli otok brez kogarkoli na njem, ste pripravljeni, in lahko ste na poti do zmage. Toda, če boste našli kopensko maso z veliko konkurenco (kar se zdi verjetno na večjih težavah in Pangea), vso srečo branite ta kapital!

To ni popolna primerjava, toda Maori naj bi »zbirali nevihto«, kar je imela Španija Civ 5. Z malo sreče boste dobili pravo streho do želve kulturne zmage. Brez te sreče ste precej zaprti. To jih postavlja v sredino paketa z mojo močjo, kajti njihova edinstvena sposobnost lahko (in na višjih težavah in kartah pangee) postane tudi njihova največja slabost. Ampak ne morem si zamisliti drugega Civ v nobeni od iger, ki je skoraj tako zabavna. Resnično se počutite, kot da igrate kot Kupe. Kaj bi še lahko zahtevali?

Peto mesto v moči (Deveto mesto v zabavi) - Mali Mansa Musa

Obstajajo ljudje, ki obožujejo Mansi Musin Mali. Zdaj nisem eden izmed njih. Kljub temu je težko zanikati njihov potencial. To bodo zlati (in v manjši meri vera) moči, kar pomeni, da lahko sledijo vsakemu tipu zmage. Prav tako pomeni, da boste večinoma kupovali svoje stavbe in ne zgradili zgradbe in - ko boste dobili promocijo Reyne in Mokshe - tudi vaši okrožji.

Tam je resnično zanimiv potencial. Spravite tiste trgovske poti in pazite, da se vaše blagajne napolnijo z zlatom. Kupite vojske. Kupite naseljence. Odpnite se.

Še vedno. Ne maram čudnih nerfov za produkcijo, še posebej, ko pride do čudes. Če sem v puščavi, si želim - si zaslužim - graditi Petro. Torej, ko vidim Civ-a, ki na vsakem rudniku izgubi eno orodje proizvodnje, sem malce pretresen.

V »Okoli za zbiranje« bodo nekatere edinstvene enote zdaj potrebovale strateške vire - med temi enotami je tudi mališka konja Mandekalu. Toda konji se običajno ne drstijo v puščavah, kar pomeni, da boste morali malo raziskati - in malo trgovati - preden boste udarili v to moč.

Čeprav se konji v puščavi ne smejo mresti, se morata še dve stvari: Nubia in Egipt. Prvi, še posebej, je grozljiva grožnja. Amanitore lahko zelo hitro doseže okrožje, zelo zgodaj dobi močno Enotno enoto, kar pomeni, da bo njena vojska predstavljala veliko grožnjo za vas, preden boste lahko dobili svojo zlato mrežo. Molite, da je ne dobite kot soseda, čeprav je vaša začetna pristranskost nekoliko bolj verjetna, ker je vaš čuden (a veste razumljiv) nerf za proizvodnjo na vojaških enotah pomeni, da boste počasi branili v antični dobi.

Četrto mesto v moči (Osmo mesto v zabavi) - Madžarska Matija Korvina

Čeprav je samo eno mesto na teh lestvicah moči, menim, da je med Madžarsko in Malijem precej velika razlika. Kot mnogi novi Civs in Gathering Storm, se Madžarska zanaša na malo sreče - v tem primeru na srečanje mestnih držav, ki ustvarjajo veliko vojaških enot, ki jih lahko zaračunavate po poceni in spodbujate s svojo edinstveno sposobnostjo. To se bo verjetno zgodilo, toda včasih morda ne bo, ali pa bo vaš mestni državni zaveznik vzel agresor, ali pa je čuden boj za Suzerain vašega soseda, ker je njegov edinstven bonus preveč. pomembno je, da se umaknete.

Toda ko je Madžarska dobra, je zelo, zelo dobro. Nekaj ​​enot iz različnih mest-držav tu in tam, in naslednje, kar veste, imate največjo militaristično silo na svetu, ki je na videz v trenutku. To, skupaj z udobji iz njegovega izboljšanja termalnih kopeli, se lepo prilega zmagi Dominacije, toda resnično močna vojska plačancev vam omogoča, da nadaljujete z vsemi tipi zmage, ki jo želite. To povežite s povečanjem proizvodnje v stavbah po rekah iz vašega mestnega središča in povečajte proizvodnjo iz termalnih kopališč, in to je Civ, ki lahko resnično počne, kar hoče, kadarkoli želi.

To je preprosto Civ, morda najbolj preprost Civic vseh novih zbirk Storm dodatki, vendar je tako zelo dobro opraviti delo. Mogoče izgubi nekaj zabavnih točk v moji knjigi, samo zato, ker se ne zdi, da je integrirana v nove mehanike igre kot nekateri drugi Civs, vendar je nekaj, kar je treba reči o dodatku, tako dobro, da je nekako tako. bil tukaj ves čas.

Tretje mesto v moči (tretje mesto v zabavi) - Kristinina Švedska

Kristinina Švedska je Civ, ki jo Laurierjeva Kanada meni, da je. Vsakič, ko ustvarite veliko osebo, dobite ton diplomatske ugodnosti, kar pomeni, da bodo vsi veliki pisatelji, ki se nagibajo k vašemu kapitalu, medtem ko čakate, da boste zgradili več amfiteatrov, že imeli večji namen - podelili boste nadzor nad svetovnim kongresom.. Povečanje števila velikih inženirjev in znanstvenikov iz tovarn in univerz, pomeni, da boste dobili tudi prirojeno povečanje nekaterih najbolj priljubljenih velikih ljudi v igri, ne da bi morali za to porabiti režime. Tovrstno povečanje bi bilo precej omembe vredno, toda dejstvo, da vas prav tako pripeljejo do diplomatske zmage, jo je naredila le malo premočnega.

Poleg tega, da se zbere na diplomatsko zmago, ji ona iz nekega razloga pomaga na poti do kulturne zmage. Avtomatični bonusi za tematiziranje čudes z dvema ali več točkami velikega dela ali stavbe s tremi ali več pikami za veliko delo, pomeni, da ima dva načina za zmago, če je svetovni kongres čudno konkurenčen.

Kot obrambna enota, Carolean pravila. Manj ko se premikajo v enem obratu, težje jih udarijo. To pomeni, da so prav tako dobro varovati vaša mesta pred agresorji, ko preplavljajo sovražna mestna središča.

Edinstvena izboljšava muzeja na prostem omogoča zabavno mini igro za Švedsko, ki vas bo videla pri naseljevanju mest na različnih vrstah terenov, da bi dobili veliko povečanje kulture in turizma. Čim prej jih lahko zgradite v igri, tem bolje. Toda na neki točki boste morali klicati, ali so druge aktivnosti enako pomembne kot zbiranje terena. Kljub temu, če lahko zelo hitro zberete vseh pet mestnih središč mesta, boste imeli ploščice v mestih z +10 Kultura in +10 Turizem. To je precej donos.

To je Nobelova nagrada, ki je ohranila ta Civ iz Top 2 zame, saj sta meč z dvema robovoma, ki končata vse dvosmerne meče. Lepo je, da jih imamo v igri, če pa ne ustvarite toliko velikih ljudi kot vaših tekmecev, bi lahko na koncu podarili veliko zmago. In ker toliko novih civilistov ima kulturne usmeritve in želi velike ljudi (vsi, vendar zlasti Kanada, Eleanorjeva Francija in Anglija, in Kupejev Maori), bo čudež Oracle bolj konkurenčen kot kdajkoli prej. Možnost, da ne boste največji generator na svetu, je zelo resnična. Previdno stopajte.

Drugo mesto v moči (četrto mesto v zabavi) - Pachacutijev Inca

Ta Civ je premišljen. Njegove zmožnosti za delo z gorskimi ploščicami, zgodnje prehajanje skozi gorske ploščice, ogromno povečanje hrane in pridelave s pomočjo kmečkih površin ter izgradnjo enot, ki lahko napadajo dvakrat, so to resnično bogoslužna civilizacija. Nikoli nisem prišel do mesta 10-Pop tako hitro, kot sem naredil z Inki, in to je bila tudi njihova velika moč v Civ 5, še bolj pomembno je, da imajo mesta z visokim prebivalstvom zaradi dejstva, da je zmogljivost okrožja povezana s tem, koliko ljudi živi tam.

Z Inko boste verjetno zasledovali znanstvene zmage, toda tukaj lahko resnično greste v katerokoli smer. Ko najdete gore, boste imeli priložnost za smešno močna svetišča in kampuse. Tudi če ne uresničujete verske zmage, je vera še vedno ubojna valuta za infrastrukturo in vojsko z desnimi guvernerji in vlado. In s spremembami v Mokshi boste lahko kupili okraje tudi s svojo versko močjo.

Vse to je dobro za Inke, katerih edine resnične slabosti so odvisnost od gora (ki je ponavadi bogata), pomanjkanje resnično spektakularne vojaške enote in dejstvo, da mesta lahko rastejo hitreje kot vi, ki jih podpira. njim. Ta zadnja je zelo problematična.

Druga težava je vsaj obrambno dopolnjena z dejstvom, da bo večina vaših mest vseeno obkrožena z gorami, zaradi česar jih je težko osvojiti. Zabavajte se v vesolju.

Prvo mesto v moči (drugo mesto v zabavi) - Sulejmanovo Otomansko cesarstvo

Moja čeljust je padla pri bonusih 50% proizvodnje na obleganje enot in dodatno moč na obleganje enot, in mislim, da se ni nikoli vrnilo. Ko osvojijo mesto (in to boste počeli), ne izgubite prebivalstva. Mesta, ki jih osvojite, imajo še dodatno Zvestobo in Ugodnosti. Lahko usposobijo janičarje, vašo močno in poceni edinstveno enoto, ki ima koristi od zlaganja oligarhije, brez strahu pred izgubo prebivalstva.

To je… neupravičeno močan Civ, ki postaja velika grožnja svojim sosedam vsaj že v matematiki. Ampak to ni edini trik za Sulejmanov rokav. Je edini civilni vodja z edinim guvernerjem Ibrahimom in da lahko edinstveni guverner na svetu popolnoma razdeja. Ibrahimova zmožnost, da izniči pritisk lojalnosti, povsem ublaži sposobnost Eleanor Aquitaine, da ne omeni dejstva, da olajša osvajanje katere koli druge vrste Civ, ki vam daje moč proti njihovim vojaškim enotam in okrožjem.

Ibrahim ima svoje slabosti in to je, verjetno, Ahilova peta Otomanskega cesarstva. Ko ga postavite v sovražna mesta, boste izkoristili bojne ugodnosti proti enotam in okrožjem tam, vendar pa tudi dodelite bonuse proizvodnji in promociji vojaških enot v tem mestu. Ko ga postavite v svoja mesta, pridobite te produkcijske in promocijske nagrade, toda odvisno od Ibrahimovih promocij je možno, da vas bodo drugi civili lažje osvojili.

To je nekaj, kar boste morali upravljati, vendar mora biti dovolj preprosto za upravljanje. Vedno lahko z Ibrahimom ne igrate toliko in preprosto uporabite svoje bonuse za obleganje enot in še vedno ne boste imeli težav z osvajanjem sveta.

Civ 6 Ekipa pravi, da so Civs brez bonusov za katerokoli vrsto zmage najbolj vsestranski Civs v igri. Mislim, da je to res. Toda bolj natančno je, da so drugi najbolj vsestranski Civs v igri. Civs z veliko povečanje vojaških enot - zlasti vojaških enot, ki lahko sprejmejo mesta - so dejansko najbolj vsestranski v igri. Ko končate z osvajanjem, lahko še nekaj premagate ali pa se ustavite z vojno in začnete zasledovati druge vrste zmag. In nihče ne opeče sveta navzdol bolje kot Sulejman.

Civilizacija VI: Zbiranje neviht je na voljo zdaj.

$config[ads_kvadrat] not found