Vse, kar vemo o "Ničem nebu", tako daleč

$config[ads_kvadrat] not found

WARHAMMER 40000 FREEBLADE (HUMANS BEGONE)

WARHAMMER 40000 FREEBLADE (HUMANS BEGONE)

Kazalo:

Anonim

Toliko pozornosti kot PlayStation 4 izključno Ničesar nebo v industriji je še vedno prisotno dejstvo, da ne poznamo plazovitih dejstev o prihajajoči raziskovalni igri. Z dolgotrajno posodobljenim datumom izdaje 9. avgusta, ki se je posodabljal, je tako blizu, razvijalec Hello Games je začel zmanjševati malo podatkov o informacijah o Ničesar nebo verjetno pomagati svetovnemu preostalemu neodločenemu igralcu.

Priljubljena tema med tistimi, ki čakajo, je prilagoditev. Kakšna raven prilagoditve lahko pričakujemo od nas Ničesar nebo ? Odgovor na to vprašanje je na žalost različica »skoraj nič«.

Gre za vse o raznolikosti

V Ničesar nebo, vse je proceduralno ustvarjeno (krajše od dolgega: naključno na osnovi niza sestavin). To je znano že nekaj časa. Glede na to, v kolikšni meri ta proceduralna generacija določa, da je zatočišče mogoče, ni tako dobro razumljeno. Vzemimo na primer vesoljske ladje.

Tam bo resnično širok izbor ladij, ki jih igralci lahko kupijo na vesoljskih postajah in mestih za trgovanje. Vendar na podlagi vsega, kar smo videli, ne boste izdelovali svoje ladje ali zagotavljali resnično edinstvenih dotikov. Ne pričakujte, da boste izbrali barvo - vsaj ne ob dnevu izstrelitve. Igralci bodo preprosto kupovali katerokoli plovilo, ki ustreza njihovim potrebam (ali tisti, ki si ga lahko privošči) in se odpravite v vesolje.

Isti koncept velja tako za avatar igralčeve obleke kot za večnamensko orodje, ki se uporablja za njihovo zaščito, katalogiziranje novih najdb in zbiranje materialov.

Seveda, trdno stoji za svojim algoritmom, Hello Igre se zdi, da je v upanju, da je naključnost vtkana v tkanino Ničesar nebo bo pomagal zagotoviti, da igralci ne bodo aktivno uživali v priložnostih, da se odločijo o posebnostih.

Različne nadgradnje nad pravo prilagoditvijo

Občutek napredovanja igre izhaja iz zmožnosti igralca, da nadgradi svoje sredstvo raziskovanja galaksije. Začne z osnovno obleko, proceduralno ustvarjenim več orodjem in ladjo, ki je v bistvu samo slabo opremljen skakalec. Njegova naloga je, da zbira ali plenil dovolj sredstev, da se opremi z boljšim orožjem, oblekami, ki lahko preživijo v ostrejših okoljih, in ladjo, ki lahko pride od zvezde do zvezde. To je relativno podobna zanka za Microsoftove Minecraft

Čeprav še ni bilo potrditve, se zdi, da se igralci pri odklepanju novih nadgradenj za svojo obleko in večnamensko orodje spremenijo. Gledalci z orlovimi očmi, na primer, so morda opazili, kar je videti kot souped-up multi orodje okoli 34 sekund v nedavno izdano "Fight" Trailer.

Še vedno ne vemo, kolikšna bo raznolikost, ki bo vključena v celoten obseg nadgradenj za vsako od glavnih orodij (ladja, obleka in multi orodje), vendar vsaj različni funkcionalnosti orožja za multi orodje Potrdi se, da tudi če igralci ne morejo posebej prilagoditi videza, bodo lahko izbrali, kako bodo obravnavali določena srečanja, tako da bodo izbrali in izbrali nešteto možnosti, ki so na voljo, ko napredujejo.

Poiščite tistega, ki ga želite

Odziv na vsakogar, ki se malo spusti v nezmožnost, da bi resnično prilagodil orodje, je bil mirno zagotovilo, da bodo lahko našli nekaj različic, ki jih iščejo. Trditev je v bistvu, da je v njenem jedru, Ničesar nebo je igra raziskovanja. Ustvarjalec Sean Murray je večkrat dejal, da je tisto, kar je najbolj želel iz naslova, dati igralcem občutek, da se dotikajo tujega planeta in raziskovanje terena, ki ga človeške oči nikoli niso videle.

Slikanje ladje češnjevo rdeče ali premetavanje prostora za nočno opazovanje na pištoli nima sranja z navdušenjem, da ste na prepadu pravega (virtualnega) odkritja. Pozdrav igre, dajo svojo energijo v zagotavljanje, da edinstven občutek za odkritje, da vsak Ničesar nebo igralec na planetu. Torej, izgleda, da bomo morali opraviti samo brez prilagodljivih dlak na obrazu.

$config[ads_kvadrat] not found