Uvrstili smo sedem najboljših iger "Star Wars", Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Bob Iger wants LESS Star Wars movies but... is that the problem?

Bob Iger wants LESS Star Wars movies but... is that the problem?

Kazalo:

Anonim

Sedem Vojna zvezd filmov. Desetletja klasičnih iger. Izbrali smo najboljše igre in jih povezali s filmi, ki jih najbolj zastopajo.

Star Wars Epizoda IV: Nova upanja

Film: Popolnoma destilirana pustolovščina, Vojna zvezd se ni toliko skliceval na klasične sci-fi, vojne in zahodne filme, ker se je ukradel neposredno iz njih, nasmejan do konca. Najbolj razburljiv del je bil vrhunec, bitka z vesoljsko ladjo, ki jo je navdihnila druga svetovna vojna, ki se je končala z jarkom skozi navidezno nepremagljivo zvezdo smrti.

Igra: 1983 Vojna zvezd arkadni stroj je bil preprost, lep in zabaven. Z X-krilom letite skozi bitko pri Yavinu, najprej se borite z Imperial TIE borci, nato pa se spustite po jarkih. Grafika z žičnimi okvirji je zadostovala za prenos vsega, kar je bilo potrebno, in igra se hitro in odziva. Še danes se počuti kot brezčasna izkušnja, preprosta video igra, ki zajema čarobnost monumentalne akcijske scene - poglejte, ali jo lahko najdete v lokalni retro arkadi.

Star Wars Epizoda V: Imperij stavke nazaj

Film: Kako bi se lahko franšiza nadaljevala po divjem uspehu prvega dela leta 1977? Vojna zvezd "Odgovor je bil, da gremo več, ja, ampak tudi globlje in temnejše, s tesnejšim poudarkom na strašni moči Galaktičnega imperija, zlasti njegovemu avatarju, Darth Vaderju. In to je pomenilo humaniziranje hudodelca, s koncem, ki je kazal, da ni bil zlo utelešen, ampak pokvarjen junak.

Igra: Vojna zvezd: TIE Fighter deli koncept z arkadnim strojem iz leta 1983 - letite Vojna zvezd vesoljske ladje v bitko - vendar je to počasnejša, bolj taktična simulacija prostora, z dolgimi, večdelnimi posli kot del epske kampanje, ki se začne po Cesarstvo Bitka pri Hothu. Boj je dober, toda kaj TIE Fighter Posebno je bilo, da ste igrali vlogo imperialnega pilota v lovcu TIE na lupini jajčnih lupin, branili red skozi galaksijo in preprečili, da bi uporniški pekel širijo vojno in kaos. Nadaljevanje igre vodi do Imperialnih spopadov, skrivnih, močnih TIE naprednih borcev in Vaderja razširjenega vesolja, admiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Vrnitev Jedijev

Film: Veliki zvočni kamen originalne trilogije, Jedi poskušal je storiti, kar so storili njegovi predhodniki, samo večji, boljši in z bolj čudovitimi, morilnimi medvedki. Medtem Jedi rahlo uničil izvršitev, še vedno je služil kot slavno praznovanje vseh stvari Vojna zvezd, s končnim dvobojem med Lukom Skywalkerjem in Darthom Vaderjem, ki določata usodo galaksije.

Igra: Veliko vprašanje se sooča Vojna zvezd Sčasoma so bile igre: kako bi se lahko borili za dober svetlobni meh? Žareči meči, sprva malo več kot simboli, so prevladali Vojna zvezd Konfliktov v peti in šesti epizodi. Še desetletja je bilo potrebno prebroditi igre.

Ta uspeh? Leta 1997 Zvezdne vojne Jedi vitez: temne sile II - ali samo Jedi vitez, da pojasni. Kar se je začelo kot prvi strelec, je po nekaj stopnjah prestavilo prestave, ko je glavni lik zagrabil svetlobni meč in odkril Silo. Nenadoma, Jedi vitez je bil delno RPG, razvijal sile s priloženim sistemom dvoboj svetlobnih meč. Ključni element: preklop na 3D, poligonalne grafike, ki so omogočile boljše gibanje teles skozi fizične prostore in čarobne meče, ki so prizadeli ta telesa. Sčasoma se je izboljšalo z nadaljevanjem Jedi izganjani in Akademija Jedi izboljšanje formule. Toda Jedi vitez je bil poseben, hiperprostor skoči naprej naprej Vojna zvezd oblikovanje iger.

Star Wars Epizoda I: Fantomska grožnja

Film: V idealnem vesolju bi bila predvolilna trilogija radostna vrnitev v Vojna zvezd dovolj daleč zadaj, da bi lahko povedal nove zgodbe, medtem ko se je ukvarjal s temami izvirnika in se nanašal na ikonske trenutke. Namesto tega je bil Darth Maul kul.

Igra: Prequel trilogija je preusmerila fokus LucasArtsa, tako da so lahko igrali samo predznake. Izkazalo se je, da je to skoraj toliko katastrofe kot sami filmi, kot je bila ustvarjalnost iger sredi devetdesetih let TIE Fighter in Jedi vitez spremenila v, uh, Super Bombad Racer.

Svetloba na koncu tunela Vojna zvezd ljubitelji igre Vitezi Stare republike, igro iz predšolskega leta 2003, ki je bila na tisoče let nazaj Vojna zvezd zgodovino… v galaksiji, ki je še vedno izgledala zelo podobno tistemu v filmih, vendar bi lahko z zapletom storila, kar je želela. KOTOR začel govoriti o veliki, ikonični zgodbi o korupciji jedija in galaktičnih super orožja.

KOTOR zlahka se je zdelo preprosto kot niz ločenih referenc, podobno kot pri filmih predkolne trilogije, vendar je bila zgrajena na močnem sistemu za igranje vlog, ki temelji na D & D. To je pripomoglo k mehansko trdni igri, vendar je bila to tudi prehodna točka za legendarne razvijalce RPG BioWare pri izdelavi iger, ki temeljijo na govornih težavah.

Star Wars Episode II: Napad klonov

Film: Saj veš, poskusil sem govoriti pozitivno o vseh teh, vendar ne morem Kloni. Grozno je. To je kot, da gledaš res dolgočasnega prijatelja, ki igra video igro, ki se zdi kul, vendar nimaš pojma, kako kaj dela, samo skakanje in eksplozija je veliko.

Igra: V alternativnem vesolju je predkvl trilogija sestavljena iz treh močnih filmov, ki ustvarjajo veliko, tragično okolje, kjer vojne klonov prekinejo generacije miru in prisili povsem nov, nasilen način obravnave zla. To je nadomestno vesolje Vojna zvezd: Republika Commando je prišel iz.

Strelec iz prve osebe, ki temelji na ekipi in ima relativno preprosto taktiko in streljanje, Republika Commando ni lahko opisati kot odlična igra. Ampak to je igra, ki pozna sebe in natančno, kaj je in uporablja Vojna zvezd tako dobro, da so klonske vojne smiselne na način, ki ga v filmih niso nikoli storile.

Star Wars Epizoda III: Revenge of the Sith

Film: Nazadnje, predvolja izpolnjujejo svoje obljube! No, ni res, da je še vedno neskladna zmešnjava, vendar ji manjkajo popolne zadrege poskusov romantičnega dialoga Jar-Jar Binksa in Episode II. Vendar pa obstajajo močne akcijske sekvence v kombinaciji z dostojno povezavo z tonom prvotne trilogije, namerno tragičen konec pa vodi k spraševanju o prerokbi, kompetenci Jedija in modrosti Sile. Z malo spreminjanjem, Sith bi bilo super.

Igra: Vitezi Stare republike II leto dni po svojem predhodniku, kot del napačnega poskusa EA, da vsako franšizo vsako leto pretvori v svoje športne igre. In to je bila v veliki meri zlomljena, s celotnimi deli igre preprosto odstraniti, in skoraj vse ploskve zapustil konec. Po skoraj desetletju dela pa so oboževalci sestavili »Obnovljeni vsebinski mod«, ki je vrnil veliko izbrisane zgodbe, in nenadoma KOTOR II imela smisel.

Razkrili smo genialno razgradnjo Vojna zvezd "Jedrska mitologija", pri čemer se ne preizkušajo jediji ali sithi, ampak celoten koncept dobrega in zla, ki se kaže skozi Silo. To so podprli sistemi prve KOTOR širjenje v večje in boljše manifestacije, zajemanje zapeljive moči Jedija in kritiziranje aristokratske kulture čarobnih izbranih. To je tako pametno kot super.

Vojna zvezd v epizodi VII

Film: Če je Disney naučil eno lekcijo iz reakcij na predkvale, je to, da so ljubitelji želeli simbolne homage prvotni trilogiji več kot dobesedni. Zato marketinška kampanja za Prebuje se sila, ki je agresivno vzel vizualne in slušne napotke iz prvotne trilogije in jih pomešal v obliko, ki je bila tako utrujajoča in vznemirljiva.

Igra: Nobena igra ni bila bolj nepopustljivo ljubeča počastitev prvih treh Vojna zvezd filmov LEGO Star Wars II: originalna trilogija (v teh dneh se običajno znajde le, da je pakiran v predkolsko trilogijo LEGO Star Wars, kar je v redu). To je bila igra, ki je že od samega začetka razglasila »ljubiš Vojna zvezd, ljubimo Vojna zvezd Zaigrajmo se z njimi! «Uporabili so neumne posnetke, ki so bili brez dialoga, da bi se izvirno gradivo zabavali, kot je Vader Lukuu povedal, da je njegov oče. Prav tako je zgradil močne nivoje od ikonskih trenutkov na bolje Vojna zvezd trilogija. Po prequels, leta 2006, veselo back-to-osnove LEGO Star Wars II je bil svež zrak. Prebuje se sila biti tako srečen.

$config[ads_kvadrat] not found