Kako se je serija »civilizacije« razvijala skozi čas

$config[ads_kvadrat] not found

THE MARS UNDERGROUND [HD] Full Movie

THE MARS UNDERGROUND [HD] Full Movie

Kazalo:

Anonim

Civilizacija lahko simulira razpon namišljene zgodovine človeštva, sama serija pa je tudi precej stoječa. S svojimi koreninami je nastal že leta 1991, Civilizacija nam je omogočilo, da ponovno predstavimo čisto obseg iger, ki nam daje moč, da nadzorujemo svoje kulture tisoč let. To je ena izmed najdlje trajajočih franšiz v igralništvu, vendar še vedno ostaja ena najbolj revolucionarnih in vplivnih strateških iger. Zgodovina Civilizacija je ena od sprememb.

Civilizacija, 1991

Serija se je začela z aspiracijsko, vendar pomanjkljivo Civilizacija ki sta postavila tako MicroProse in Sid Meier na zemljevid. Medtem ko je pred igro prišlo do drugih pomembnih strateških iger, Civilizacija je bila prva, ki se je pohvalila s tako razsežnostjo in večplastno kompleksnostjo. Če poznaš poznejše vnose v seriji, je prvi vnos vseboval bistvene temelje. Igralci začnejo z naseljencem in začnejo graditi mesta in raziskovati nova odkritja, kot so kolo ali pisanje. Kako so ljudje uporabili te tehnologije v vojaških in diplomatskih situacijah, so dodali še eno stopnjo strategije, ko ste se borili za osvojitev sosednjih imperijev ali za ohranitev vrhunskega položaja.

Razdalja od 4000 pr. do leta 2100, ni bilo nič podobnega Civilizacija ob uri. Vojaške enote bi rasle skupaj z vašo družbo, kar bi odražalo inovacije v vojaški strategiji skozi leta, kompleksne, razvejane veje raziskovalnega drevesa pa so močno vplivale na pot, ki jo bo sčasoma sprejela vaša civilizacija. Civilizacija močno vplivala na druge pomembne strateške igre tistega časa, vključno z Alpha Centauri in Age of Empires.

Civilizacija II, 1996

V očeh podjetja MicroProse, Civilizacija II je bil enostaven stranski projekt, ki bi bil bled v primerjavi z vznemirljivim nadaljevanjem z izvirnikom Civilizacija, CivNet. CivNet je bila v bistvu spletna različica prve igre, in glede na poročilo Kotakuja, je MicroProse imel veliko upanja za projekt. Načrt pa se je iztekel. MicroProse se osredotoča na vse CivNet je razvijalcem Sidu Meierju, Bryanu Reynoldsu, Jeffu ​​Briggsu in Douglasu Kaufmanu omogočil svobodo, da naredijo vse vrste kreativnega razvoja v Civilizacija II. Kot rezultat, igra temelji na Civilizacije pri uvajanju novih mehanike, kar dejansko zapušča CivNet v prahu. To je bil trenutni hit in ostaja ljubeče spominjana klasika.

Med drugimi spremembami, Civilizacija II prejel izboljšano A.I. skupaj z izometričnim vidnim poljem. Prav tako je vseboval nekaj čudnih dodatkov, kot je Visoki svet, skupina svetovalcev, ki so vas poskušali voditi v seriji posnetkov FMV - resnično znak časa. Drugi so bili čisto kozmetični, vendar so dodali lep pridih potopitve. Po premagovanju igre boste prejeli naslov, odvisno od tega, kako ste pristopili k vodenju, kar je funkcija, ki se nadaljuje v zadnjih vnosih v seriji. Igralci bi lahko nadgradili svojo osebno prestolno sobo in si ogledali ptičje perspektive svojih mest, da bi uživali v vseh čudesih, ki so jih zgradili.

Civilizacija III, 2001

Civilizacija III Največji prispevek franšize je bil sistem kulture, ki vam omogoča širjenje vpliva vaše kulture ne samo z vojaško močjo ali tehnološkimi močmi, ampak tudi s kulturnimi izboljšavami. Gradnja knjižnic, cerkva in čudes je prispevala k vašemu kulturnemu vplivu. Ko je ta vpliv dovolj močan, lahko učinkovito razširite svoje meje in osvojite druga mesta. Drugače pa se ne razlikuje od prejšnjega.

Civilizacija IV, 2005

Četrta ponovitev serije je bila tudi njen največji odhod. Civilizacija IV dobil ogromno preobrazba z novim grafičnim motorjem, ki je bil zgrajen iz nič. Igralci so zdaj lahko povečali posamezne ploščice - precej premik od enostavnejše izometrične zasnove prejšnjih dveh vnosov. Pametnejši AI in dobro oblikovan multiplayer Civilizacija IV razen svojih predhodnikov. Igra je pritegnila veliko pozornosti s pripovedjo Leonarda Nimoyja, da ne omenjamo njene čudovite tematske pesmi - »Baba Yetu« - ki je bila prva video igra, ki je osvojila nagrado Grammy.

Civilizacija V, 2010

Civilizacija V preklopili so se iz kvadratnih plošč na šesterokotno mrežo, 3D grafika pa je bila zdaj narejena v čudovitem, slikarskem slogu. Vendar pa je bojni boj dobil največjo prenovo. Bitke so nenadoma postale veliko bolj strateške, saj je lahko le ena vojaška enota zasedla ploščico naenkrat. To je od igralcev zahtevalo, da skrbno uskladijo svoje bojne premike v občutljivem, taktičnem plesu. Razširitve, Bogovi in ​​kralji in Pogumen nov svet, vrgli v špijunske mehanike in turizem.

Sedaj čakamo na prihod Civilizacija VI, ki se zdi, da bo nadaljeval zapuščino, ko bo objavil ta petek - prvi poln Civilizacija Sean Bean je nasledil pokojnega Leonarda Nimoyja kot pripovedovalca, medtem ko so bili še manjši, a pomembni detajli izboljšani, vključno z A.I. in nova večplastna mesta, ki vključujejo okrožja.

Poleg nekaterih majhnih sprememb v preteklih letih, Civilizacija v bistvu ostala enaka, govori o brezčasnosti igre. Vsak vnos v seriji se je izboljšal ob zadnjem, cementiranju Civilizacija v analih zgodovine video iger kot ena najbolj priljubljenih strateških iger.

$config[ads_kvadrat] not found